Kepong BC Modesliga Badminton League 2017 - Day 8 Semi-finals (Tyro vs Blizzard) 3rd doubles
Strategi waktu nyata yang akan datang Permainan Windows StarCraft II akan dikirimkan tanpa dukungan multiplayer Jaringan Wilayah Lokal dalam upaya untuk memerangi pembajakan, kata Blizzard, dalam pernyataan resmi yang pasti akan mengganggu jika tidak langsung membingungkan penggemar seri di seluruh dunia. Menyebutnya sebagai "keputusan yang sulit," Bob Blayco Blizzard dilaporkan memberi tahu Joystiq bahwa "menjauh dari permainan LAN dan mengarahkan pemain ke layanan Battle.net kami yang ditingkatkan adalah pilihan terbaik untuk memastikan pengalaman multiplayer yang berkualitas dengan StarCraft II dan perlindungan terhadap pembajakan."
Uh-oh, apakah seseorang baru saja memanggil kata 'p'? Dan apakah Blizzard serius ? Tidak ada lagi pihak LAN? Setiap pelanggan potensial memiliki internet yang cepat dan dapat diandalkan karena mereka tampaknya dishing out di Irvine, California? Menjalankan kabel Ethernet crossover antara PC secara resmi ketinggalan?
Hei Blizzard, bagaimana dengan kita yang masih rutin membawa laptop game kita bersama kami di perjalanan akhir pekan ke lokal terpencil yang tidak memiliki akses internet? Tampilkan tangan: Siapa yang ingin bermain head-to-head dengan teman atau kerabat dalam pengaturan internet berkecepatan rendah? Bahkan pengaturan internet berkecepatan tinggi rawan cegukan? Dan bagaimana dengan semua orang yang menjalankan kompetisi permainan bata dan mortir, menyelenggarakan turnamen dengan PC jaringan lokal, di mana komunikasi yang cepat dan stabil sangat penting?
Menurut Colayco, fitur Battle.net seperti "opsi komunikasi lanjutan, pencapaian, pelacakan-statistik, dan lainnya "akan meminta pemain untuk terhubung ke layanan.
Oke. Baik. Jika kita menginginkan opsi "lanjutan" (apa pun itu) atau pencapaian atau pelacakan status, maka kita akan online. Itu adil. Itulah yang ditawarkan oleh Battle.net. Tetapi jika kita tidak tertarik, kita tidak seharusnya dihukum karena lebih memilih kecepatan dan stabilitas dan fleksibilitas lokal dari permainan peer-to-peer lokal, bukan?
Perbarui: I melemparkan pertanyaan berikut dengan cara Blizzard, dan inilah yang mereka katakan:
Game On : Mengenai dukungan LAN StarCraft II, apakah kalian bahkan mempertimbangkan kemungkinan untuk menyiapkan mode Battle.net/LAN hibrida, sesuatu yang ' d memungkinkan gamer bertukar informasi jaringan secara lokal (tanpa melalui server eksternal) sementara hanya harus mengotentikasi secara global?
Blizzard: Yang bisa saya katakan sehubungan dengan pertanyaan itu adalah bahwa kami memiliki banyak fitur keren yang direncanakan untuk Battle.net yang kami rasa akan mendorong pemain untuk ingin berada di layanan setiap saat. Kami menantikan untuk masuk ke spesifik tentang Battle.net dalam waktu dekat.
Untuk berita dan opini gaming lainnya, arahkan tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.
New York Tewaskan Kontrak untuk Jaringan Nirkabel Keamanan Publik
Negara Bagian New York telah membatalkan kontrak dengan vendor untuk membangun jaringan keamanan umum nirkabel, tetapi vendor berselisih ...
Layanan Iklan Radio Google Tewaskan, Mematikan 40
Google mengabaikan upayanya untuk menjual iklan di radio siaran, dengan berkonsentrasi pada rencananya untuk menghasilkan uang dari ...
Pembicaraan Pengembang Blizzard StarCraft II dan eSports
Produser senior Starcraft 2 Eric Matteson berbicara tentang perluasan dan bagaimana itu akan berdampak pada adegan eSports yang sedang berkembang dalam wawancara eksklusif ini .