Car-tech

Pembicaraan Pengembang Blizzard StarCraft II dan eSports

Developer talk – Directed creativity: From build weeks to billions (The Guardian)

Developer talk – Directed creativity: From build weeks to billions (The Guardian)
Anonim

Blizzard Entertainment maju habis-habisan dengan Battle.net World Championship (BWC) pertama di Shanghai, China. Penerbit dan pengembang game ini menghadirkan pemain StarCraft II terbaik di dunia bersama-sama untuk memberikan penghargaan kepada juara global sejati. Kehormatan itu pergi ke PartinG. Blizzard juga menggunakan acara ini untuk memberikan peserta melihat ekspansi yang banyak diantisipasi, Heart of the Swarm, yang akan dirilis 12 Maret 2013. Eric Matteson, produser senior di StarCraft II, berbicara tentang ekspansi dan bagaimana itu akan berdampak pada sedang berkembang di arena eSports dalam wawancara eksklusif ini.

Game On: Apa dampak yang dimiliki para pemain pro seperti mereka yang berkompetisi di BWC dalam pengembangan Heart of the Swarm?

Eric Matteson: Mereka telah memberi banyak umpan balik. Seperti kelompok besar orang lain, tidak ada banyak konsensus, jadi saya tidak bisa mengatakan, "Para pemain pro mengatakan ini." Tapi mereka memberi banyak umpan balik kepada David Kim dan Dustin Browder. Mereka duduk bersama kru desain dan menjelaskan apa yang dikatakan pemain game kepada mereka dan kemudian kami harus menyatukan semuanya. Itu mendorong semua gerakan kita.

Itu berkontribusi pada Warhound yang ditarik keluar. Ini berkontribusi pada beberapa perubahan pada Tambang Widow dan perubahan Oracle. Semua dari mereka belum menjadi seorang pemain pro mengatakan ini, jadi kami melakukan apa yang mereka katakan, tapi itu adalah sekelompok pemain pro yang mengatakan hal-hal. Mereka menunjukkan kita harus bergerak ke arah ini, maka tim desain akan duduk, mengambil umpan balik itu, dan datang dengan apa yang mereka pikir adalah unit yang tepat.

Ingat, kita harus menyeimbangkan permainan di setiap level permainan. Bukan karena kami khawatir tentang level Liga Bronze dengan saldo unit, tetapi Anda harus memastikan bahwa tidak ada tombol “I Win” Bronze Level.

Bagaimana menurut Anda Heart of the Swarm akan mempengaruhi eSports?

EM: Saya pikir itu akan merevolusi, secara pribadi. Sebenarnya ada fitur yang cukup halus di Heart of the Swarm. Ini sebenarnya di patch beta sekarang, yang saya pikir enam bulan dari sekarang akan menjadi salah satu fitur utama dari itu. Ini fakta bahwa kami mengubah mode penonton dan pengamat, jadi sekarang UI sepenuhnya dapat disesuaikan.

Apa yang dapat terjadi sekarang adalah semua mitra siaran kami, para penyiar, dan bahkan pita, dapat membangun UI mereka sendiri untuk mode pengamat. Daripada terkendala pada UI yang telah kami bangun, atau overlay sangat sederhana yang memungkinkan streamcasters untuk Anda lakukan, Anda sekarang dapat menggunakan kekuatan penuh dari sistem StarCraft II untuk membangun antarmuka pengguna Anda sendiri untuk streaming dan penyiaran.

Sama seperti Anda telah melihat perubahan dalam NFL dari tahun 60-an, 70-an dan 80-an dari informasi penyiaran ke tempat itu sekarang. Saya pikir Anda akan melihat itu terjadi sangat cepat. Ini semacam fitur halus, dan itu bukan salah satu yang akan Anda lihat Hari Pertama, tapi saya pikir seiring waktu Anda akan melihat kualitas siaran StarCraft II naik sangat hanya karena itu.

Ketika Anda mengembangkan Wings of Liberty di mana ada barang yang harus Anda lihat di Heart of the Swarm?

EM: Setiap kali Anda mengembangkan produk, Anda memiliki sumber daya terbatas dan Anda harus membuat pengorbanan. Bukannya kami duduk dan pergi, “Fitur ini akan kami sampaikan dalam Wings of Liberty, dan kami akan memegang yang satu itu dan memasukkannya ke Heart of the Swarm. Kami akan mengadakan fitur selanjutnya untuk Legacy of the Void. ”Kami tidak memikirkannya seperti itu. Kami mencoba untuk memastikan kami memilih fitur yang tepat untuk dimasukkan ke dalam setiap kotak dan memasukkan nilai sebanyak yang kami bisa di kotak.

Ini adalah salah satu alasan yang membuat Heart of the Swarm butuh waktu lama untuk membuatnya, karena fokus kami adalah kualitas. Pada akhirnya, yang penting adalah bahwa pengguna kami senang dengan produk yang kami bangun, bahwa mereka kagum dengan apa yang kami lakukan dan mereka merasa seperti mereka punya nilai. Kita akan memasukkan nilai itu ke dalam kotak pada setiap aspek permainan.

Saran apa yang akan Anda berikan kepada seseorang yang baru mulai bermain Heart of the Swarm?

EM: Terus melakukannya. Kami telah melakukan banyak hal di Heart of the Swarm untuk membuatnya sedikit lebih mudah didekati, sehingga Anda lebih dihargai untuk memulai gim dan bahwa ada hadiah terus menerus. Pemain akan merasa seperti mendapatkan apa yang mereka butuhkan dari permainan untuk membantu mereka tetap melakukannya. Pengalaman pribadi saya sendiri dengan multiplayer StarCraft II - dan saya adalah pemain yang buruk - tetapi begitu Anda berhasil melewati punuk awal, game ini sangat menyenangkan. Dan jauh lebih mudah di Heart of the Swarm untuk melewati punuk awal itu daripada di Wings of Liberty.