Situs web

Apple Mendemonstrasikan Ketidaktahuan Pasar Game Mobile

OnePlus 8 Pro X-Ray Vision Mode Uncovered...

OnePlus 8 Pro X-Ray Vision Mode Uncovered...
Anonim

Apple Phil Schiller ingin Anda berpikir bahwa iPhone jauh, jauh, jauh lebih dingin daripada Nintendo DS dan Sony PSP. Itu tidak semua: VP pemasaran diratakan dengan kritik keras di Nintendo dan Sony selama acara teknologi tiga cincin perenial Apple kemarin, mengklaim, menurut Gamespot, bahwa game DS dan PSP "tidak terlalu menyenangkan."

[Bacaan lebih lanjut: Pelindung lonjakan terbaik untuk elektronik mahal Anda]

"Ketika [DS dan PSP] keluar, mereka tampak sangat keren. Tetapi setelah Anda memainkan game di iPod touch, Anda berpikir 'hei, hal-hal ini tidak jadi keren lagi, "kata Schiller, per situs game biz MCV.

Tidak menyenangkan? Tidak keren lagi? Apakah Schiller pernah meletakkan mata (lebih sedikit jari) pada DS atau PSP yang sebenarnya (sebagai lawan dari renditions konseptual yang mendidih ke ukuran perpustakaan game yang telah dia gembar-gemborkan dalam pertunjukan slide-nya)? Apakah dia telah memainkan Taktik Final Fantasy atau Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 atau New Super Mario Bros? Perang Daxter atau Muka? Apakah dia pikir sekitar 150 juta gamer akan pingsan ketika mereka melihat Id's Doom Kebangkitan berjalan di iPhone sebelum menyadari bahwa mereka harus memainkannya tanpa tombol taktil? Apakah dia pikir kita semua mungkin "tidak keren" cukup untuk menikmati permainan yang bertahan lebih dari beberapa menit, pergi adalah semacam spesies yang terancam punah?

iPhone memiliki potensi yang jelas sebagai platform permainan berbasis sentuhan (fakta bahwa Apple benar-benar terlambat ke pesta meskipun demikian). Ini mungkin akan bersaing langsung dengan DS dan PSP dalam berbagai kasus genre-spesifik. Namun, menggambar perbandingan yang meremehkan ke Nintendo dan handheld Sony membelok melampaui persaingan konvensional ke dalam dunia ketidaktahuan pasar. PSP dan DS memiliki khalayak yang sangat besar dan memenuhi jenis pengalaman tertentu yang - sekali lagi, dalam kasus-kasus tertentu yang spesifik genre - iPhone tidak akan pernah bisa cocok.

Dan mengapa harus? Mengapa Apple tidak merayakan apa yang dilakukan iPhone dengan baik alih-alih mencelupkan pena retoriknya secara tidak wajar dalam tinta demografis yang salah baca?

$ 5 hingga $ 10 game? Besar. Mudah dipelajari dan mudah dimainkan? Hebat. Mampu menarik mereka dalam hitungan menit, di mana pun Anda berada, menggunakan jaringan 3G penyedia Anda? Bully untuk Apple. Tapi itu tidak membuat game seperti Guitar Hero: On Tour untuk DS - permainan yang tidak mungkin di iPhone - kurang "keren," atau banderol harganya $ 30 lebih tidak masuk akal.

Pertama aturan pemasaran: Ketahui pasar Anda. Aturan kedua: Ketahui bagaimana tidak mengasingkan konsumen dalam proses mengembangkannya.

Ikuti saya di Twitter @game_on.