Situs web

AMD Umumkan Inisiatif Fisika Terbuka

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Anonim

Siaran pers dari AMD hari ini mengumumkan pengembangan Open Physics Initiative, bersama dengan Pixelux Entertainment. Pixelux adalah pengembang sistem fisika Molekuler Digital (DMM) yang digunakan pertama kali dalam Star Wars LucasArts: The Force Unleashed. Masa eksklusivitas dengan LucasArts telah berakhir, dan sekarang Pixelux akan melisensikan teknologinya kepada orang lain. Sebagai bagian dari perjanjian ini, Pixelux akan mengintegrasikan teknologi eksklusifnya dengan Bullet, mesin fisika gratis dan open-source (digunakan dalam permainan terbaru seperti Trials HD dan Free Realms)

Menurut siaran pers, AMD secara aktif berusaha mengembangkan dari perpustakaan phsysics Bullet pada OpenCL dan DirectX 11's DirectCompute. Di atas ini, Pixelux sedang mengembangkan perangkat lunak simulasi fisika elemen hingga di OpenCL dan mengintegrasikannya dengan Bullet. Perhatikan bahwa ini tidak berarti bahwa perangkat lunak Pixelux akan gratis atau open-source sebagai Peluru, tetapi itu akan memungkinkan lisensi untuk menggunakan perpustakaan Bullet gratis dan open-source untuk tingkat dasar fisika dan kemudian melisensikan dan melapisi mesin DMM Pixelux di atasnya - dan semuanya dipercepat pada GPU apa pun dengan driver OpenCL.

Ini adalah bidikan yang jelas di busur Nvidia. Nvidia memiliki dan lisensi mesin fisika PhysX, setelah membeli AGEIA awal tahun lalu. PhysX mendukung semua konsol utama dan PC, tetapi akselerasi GPU pada PC hanya disediakan melalui teknologi CUDA milik Nvidia. Tujuan AMD jelas untuk mempromosikan fisika yang dapat berjalan di GPU atau CPU siapa pun, berharap bahwa kombinasi Bullet dan Pixelux akan menghasilkan solusi fisika terbaik untuk pengembang yang setara atau lebih baik dalam fitur dan kinerja sambil membuat bisnis yang baik untuk pengembangan.

Saat ini, Bullet adalah tempat ketiga yang jauh di antara mesin-mesin fisika, di belakang produk Havok dan PhysX yang sangat populer. Apa yang kamu pikirkan? Apakah Bullet dan Pixelux bersama dengan AMD akan melemahkan solusi lain ini? Apakah langkah ini akan memaksa Nvidia untuk mem-port PhysX ke OpenCL atau DirectCompute?

Ikuti Jason Cross di Twitter atau kunjungi situsnya.