Android

Ulasan Fisika Crayon: Gambarkan Dunia dalam Warna Newtonian

Spiritism or Spiritualism? A Documentary Dr Keith Parsons

Spiritism or Spiritualism? A Documentary Dr Keith Parsons
Anonim

Di Krayon Fisika, coretan, dan orat-oret bergeser menjadi ada. Garis menjadi jalur kehidupan. Sudut kanan menjadi tanda kurung, kurung, bahkan titik tumpu. Lingkaran berguling menuruni lereng atau tali yang mengikat tali elastis yang berdesakan atau menjepret lilin yang tidak teratur di sekitar lanskap yang berwarna-warni dan melengkung. Jejak dadu merah dan hijau, kuning dan biru terwujud secara bertahap saat tingkat beban, seperti halaman lembar memo anak-anak yang menjulur melalui kanvas yang kusut dan bopeng.

Dan itu sebuah permainan?

Ya. Dan untuk menang, yang harus Anda lakukan adalah menggambar barang.

Bukan hanya barang apa pun, ingatlah Anda. Crayon Physics, sesuai dengan judulnya, mengubah apa pun yang Anda lepaskan dengan penunjuk berujung krayon menjadi objek dua dimensi dengan berat badan fisik. Gambarlah kotak yang tertutup oleh apa-apa dan gravitasi menariknya sampai menemukan sesuatu yang lain, katakan kotak lain, atau lerengan, atau bidang rumput gergaji gigi. Gambarlah kotak itu sehingga setengah objek melingkar saat istirahat dan ketika jatuh, berat dan momentum kotak akan menggeser lingkaran menjadi gerakan.

(Unduh demo dari PC World; game lengkapnya adalah $ 20.)

Ingat istilah sains seperti energi "potensial" dan "kinetik"? Pikirkan itu, gambarkan dengan krayon.

Tujuan Anda, saat Anda mengerjakan lusinan peta "pulau" yang terkait, adalah menyenggol bola merah kecil di satu sisi halaman ke arah bintang yang bertengger di luar jangkauan.

Dapatkan bola ke bintang, hanya itu saja, dan permainan tidak peduli bagaimana Anda melakukannya.

Awalnya, tindakannya sangat cepat. Jatuhkan objek pada bola untuk mendorong kiri atau kanan di sepanjang permukaan datar. Letakkan garis lurus di antara pilar untuk membersihkan celah. Gambar ramp menurun dari platform dan sikut bola dengan mouse (Anda diizinkan sedikit tuas leverage inersia) dan gravitasi melakukan sisanya. Pitch benda-benda yang cukup besar ke ujung tuas menganyam untuk melemparkan bola ke garis finish. Ada beberapa kelonggaran di tingkat awal ini untuk eksperimen jika Anda ingin Rube Goldberg dengan sengaja menuju garis akhir, tapi kebanyakan hal-hal tutorial yang sederhana.

Namun, pada akhirnya, Anda akan menemukan tata letak yang membutuhkan pemikiran spasial yang lebih canggih. Bagaimana Anda mendapatkan bola dari pilar soliter menuju bintang yang mengambang bebas? Apa ukuran dan bentuk yang ideal dari sebuah benda yang akan menajamkan tumpuan dan melemparkan bola hanya pada lintasan yang tepat untuk membersihkan menara kastil atau menyelinap melalui celah sempit yang jauh? Di mana tempat optimal untuk menambahkan sambungan ke pengungkit sehingga berayun dengan kecepatan dan sudut yang tepat untuk memalu melalui serangkaian kurva momentum-pengeringan?

Dan kemudian permainan menambahkan roket. Dan paksa panah. Dan lebih banyak bintang. Dan jangan kaget kalau kamu terus menyala hanya untuk berhenti penuh pada level yang membuatmu terhuyung-huyung selama lusinan menit, bahkan berjam-jam.

Apa aku menyebutkan itu semua sangat lucu?

Sesekali, kamu bisa menghindari apa yang Anda duga niat desainer tingkat adalah dengan menciptakan solusi "sederhana". (Bagaimanapun juga, apa pun yang terjadi.) Beberapa pemain mungkin menafsirkannya sebagai "mempermainkan sistem", suatu gejala cacat yang mendasari pendekatan yang terlalu luas terhadap kontrol pemain. Karena Anda dapat melakukan apa pun, Anda akan, mereka akan berdebat, karena mereka secara sempit mengeroyok logistik dan otot melalui tingkat seolah-olah mereka hanyalah labirin. Yang tentu saja mereka. Kecuali satu hal: Mereka juga tempat bermain.

Aku akan menyimpan filosofi tentang "hanya apa itu permainan, sih?" dan langsung menuju intinya: Crayon Physics lebih dari sekadar permainan yang cerdas dan aneh. Ia berutang banyak pada Garry's Mod dan Armadillo Run sebagai Super Mario World. Ini tentang merenungkan ide-ide menjadi ada Anda tidak bisa dalam kehidupan nyata menggunakan prinsip-prinsip fisik. Ini tentang solusi yang berlebih-lebihan, bukan hanya secara robotik meninju mereka.

Tentu, kamu dapat melakukan apa pun yang kamu suka, dan kadang-kadang Anda akan, tetapi Anda juga akan menemukan daya pikat dengan cepat menyatukan semua alat yang otak Anda perduli dengan kabel ke jari-jari Anda yang praktis tak tertahankan. Jika Anda seperti saya, Anda bahkan akan kembali ke level yang sudah Anda temukan "menang" yang paling sederhana, hanya untuk datang dengan alternatif yang sangat tidak masuk akal, dan luar biasa konyol.

Dan itulah yang membuat Crayon Physics sui generis. Ini permainan. Itu mainan. Keduanya, dan bukan keduanya.

Satu hal lagi. Jika Anda pernah menemukan diri Anda di Jeopardy menatap Alex Trebek dan kategori "Anehnya Cukup Hiburan" termasuk layar dengan deskripsi "Dua kata ini paling tidak mungkin muncul bersebelahan dalam kalimat," sekarang Anda tahu yang dua itu.

Skor PCW: 90%