Android

Dunia Sam-Raimi-Craft? Direktur Spider-Man Nabs Warcraft Film

Making the SPIDER-MAN Mask! Movie Costume Replica

Making the SPIDER-MAN Mask! Movie Costume Replica
Anonim

Inilah kejutan yang tidak sepenuhnya tidak menyenangkan: Sam Raimi akan menyutradarai langsung -aksi adaptasi dari dunia Warcraft Blizzard, hampir secara eksklusif dikaitkan hari ini dengan game PC online massively multiplayer, World of Warcraft. Anda mungkin mengenalnya sebagai The Spider-Man guy. Aku sudah lama mengenalnya sebagai The Evil Dead guy. Apa yang banyak orang tidak sadari adalah bahwa ia juga mengarahkan A Simple Plan (sangat baik), The Quick and the Dead (belum pernah melihatnya, tetapi mendengarnya sangat bagus) dan For Love of the Game (Kevin Costner… tidak, hanya tidak ada). Saya tidak memiliki film Spider-Man, tapi saya masih menyeret DVD edisi kolektor milik Tentara Kegelapan untuk pesta.

Menurut Variety, Blizzard bermitra dengan Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) dan Warner Bros, yang akan membiayai bersama gambar itu. Pengembangan harus dimulai segera, dengan Raimi melangkah ke dalam sepatu sutradara setelah menyelesaikan Spider-Man 4 pada tahun depan, atau awal tahun 2011.

Beberapa nomor-meraba-raba: Jika basis pelanggan Blizzard Amerika Utara sekitar 3 juta pengguna (memperkirakan dengan murah hati naik dari 2,5 juta klaim pada Januari 2008) dan biaya rata-rata tiket (per MPAA) adalah sekitar $ 7,18, dan kami menganggap 3 juta pengguna yang diklaim - aktif atau tidak - cukup diminati. untuk muncul di minggu pertama, Anda melihat sekitar $ 22 juta dalam penjualan tiket AS yang didanai penggemar saja. Faktor rasa ingin tahu ("Hei, mari kita akhirnya lihat apa seluruh hal WoW ini!") Dan hype pemasaran dan itu bisa menghasilkan boodle uang tunai. Bukannya Blizzard benar-benar membutuhkan koin ekstra atau apa pun.

World of Warcraft konsep awal film?

Dalam sebuah pernyataan, Raimi menulis "Pada intinya, 'Warcraft' adalah cerita yang fantastis, penuh aksi." Buatlah cerita yang penuh aksi fantastis yang juga dengan murah hati mengangkat hampir semua aspek dari fiksi fantasi yang lebih baik. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi ketika saya bermain WoW, saya cenderung mempercepat klik apa pun dengan teks. Saya tidak bermaksud itu ditulis dengan buruk atau bahkan amatir, hanya saja itu adalah ekuivalen fantasi kue bolu. Ini dimulai sebagai game membeli-penjarahan-penjelajahan besar yang secara bertahap mengambil pengisi latar belakang seperti filter udara mengumpulkan serat. Ini adalah jilbab berukuran besar dari klise arketipe dan skenario yang dilupakan, yang saya maksud itu sama seperti fiksi lain di dunia-bersama, di mana orisinalitas dan konsistensi dilemparkan di bawah bus kebutuhan komersial.

Dengan menghormati apa yang Blizzard dicapai secara komersial, jika perusahaan ingin benar-benar pemberani (mungkin untuk pertama kalinya sejak Diablo asli), mereka akan memberi Raimi dan tim garis lintang perkembangan yang luas untuk mewarnai jauh di luar garis "WoW canon" yang diperlukan untuk membuat sesuatu yang bukan iklan raksasa untuk game. Sebelum Anda mengipasi saya dalam satu inci dari kehidupan sintaksis saya untuk mengatakan demikian, ingat bahwa WoW bekerja dengan sangat baik sebagai permainan, tetapi begitu juga Dungeons & Dragons, saat ini berjualan seperti gangbusters di edisi keempatnya … dan kita semua ingat apa yang terjadi dengan Dungeons & Dragons movie.

Untuk berita dan opini game lainnya, ikuti twitter.com/game_on.