Komponen

Penjualan Wii Loloskan 7 Juta Unit di Jepang

Olimpiade Rio Mengungguli Barcelona

Olimpiade Rio Mengungguli Barcelona
Anonim

Sebagai ulang tahun kedua dari peluncuran Nintendo Wii penjualan penjualan konsol telah melewati angka 7 juta, menurut angka yang dirilis pada hari Rabu.

Total penjualan konsol berdiri di 7.024.239 unit sebagai Minggu, kata Enterbrain, penerbit game dan penyedia data pasar.

Wii diluncurkan pada 2 Desember 2006, dan merupakan pemain terakhir yang memasuki babak terakhir pertempuran konsol game. Sony PlayStation 3 diluncurkan pada awal November dan Microsoft Xbox 360 telah tersedia sejak 2005.

Pada saat itu banyak yang bertanya-tanya apakah Wii akan melakukannya dengan baik karena tidak memiliki game definisi tinggi yang ditawarkan oleh pesaingnya dan karena Nintendo telah menempatkan lebih banyak fokus pada gamer kasual, daripada gamer inti yang ditargetkan oleh Microsoft dan Sony. Ternyata, fokus pada gamer kasual adalah salah satu hal yang mendorong penjualannya bersama dengan pengendali penginderaan inovatif yang inovatif.

Perangkat game genggam Nintendo, DS, juga bekerja dengan baik di Jepang dan pada November. 16 penjualan melewati angka 24 juta unit, kata Enterbrain. Penjualan telah dibantu dalam beberapa minggu terakhir oleh peluncuran DSi, versi perangkat yang dibenahi kembali, dan Wii serta DS didorong oleh konten populer.

Untuk minggu 17 hingga 23 November, Nintendo mengambil dua posisi teratas dalam bagan perangkat lunak game Jepang.

"Animal Crossing," yang memulai debutnya pada 20 November, terjual 303.204 eksemplar dalam empat hari pertama di toko-toko sementara "Chrono Trigger" untuk DS terjual 276.049 eksemplar, kata Enterbrain.. Judul ketiga adalah "Mobile Suit Gundam, Gundam vs Gundam" untuk PlayStation Portable, yang terjual 240.594 eksemplar dalam empat hari pertama pada penjualan.

Enterbrain menerbitkan majalah game lokal Famitsu dan perkiraan penjualannya, yang didasarkan pada poin -dari sistem penjualan data dari 3.500 pengecer perangkat lunak dan perangkat lunak permainan komputer, umumnya dianggap dalam industri game sebagai dapat diandalkan.