Situs web

Mengapa Wii Memerlukan Peningkatan Tinggi Visual-Defanced

NYSTV - Transhumanism and the Genetic Manipulation of Humanity w Timothy Alberino - Multi Language

NYSTV - Transhumanism and the Genetic Manipulation of Humanity w Timothy Alberino - Multi Language
Anonim

Nintendo mengatakan upgrade definisi tinggi untuk Wii tetap menjadi usaha masa depan yang jauh, menolak kritik bahwa sistem membutuhkan dorongan visual untuk menjadi kompetitif secara kreatif.

Berbicara kepada Kotaku, presiden Nintendo America Reggie Fils-Aime menjelaskan bahwa Nintendo tidak akan pindah ke 'generasi baru' kecuali sistem saat ini mulai menabrak blok-blok jalan teknis yang serius. "Apa yang dikatakan adalah bahwa hanya penambahan kemampuan HD tidak akan menjadi langkah berikutnya bagi kami," katanya. "Akan ada lebih banyak lagi. Akan ada kemampuan tambahan. Akan ada elemen tambahan, dan, mengingat itu, jauh ke masa depan."

Di sisi lain, Fils-Aime menjadi layu dalam kritiknya terhadap penerbit top-tiket seperti Activision karena gagal melontarkan versi Wii dari rilis waralaba utama seperti Assassin's Creed 2 dan Modern Warfare 2.

"Saya sangat kecewa," katanya. "Saya telah melakukan percakapan ini dengan setiap penerbit yang membuat konten yang tidak tersedia di platform saya. Percakapan berjalan seperti ini: 'Kami memiliki basis 22 juta unit yang terpasang. Kami memiliki penonton yang sangat beragam … Kami memiliki gamer aktif yang rasa lapar untuk jenis konten ini. Dan mengapa tidak tersedia? ""

Masalah dengan posisi Fils-Aime - bahkan jika Anda menerima premis bahwa sangat banyak binatang miliknya - adalah bahwa ia membingungkan estetika preferensi dengan keunggulan mekanis. Game seperti Assassin's Creed 2 atau Modern Warfare 2 hampir bergantung pada visual definisi tinggi. Ketika Anda melakukan render lingkungan 3D yang kompleks seperti zona perang yang rusak di Irak atau kota-kota Renaisans Italia penuh dan meminta para pemain untuk melacak berbagai objek di lingkungan tersebut, kejernihan visual - khususnya, kejelasan pada jarak yang sangat jauh - menjadi menguntungkan, benar-benar penting.

Assassin's Creed 2 tidak membuat lanskap yang rumit untuk menghabiskan anggaran kinerja atau lima videophiles tinggi. Setiap meter persegi permainan telah dibuat dengan hati-hati dengan mekanika permainan diskrit dalam pikiran. Beberapa tergantung pada kemampuan Anda untuk melihat benda-benda kecil di lokasi tersembunyi atau mengenali landmark yang jauh. Satu aktivitas pengumpulan telah Anda perburuan hingga 100 bulu putih kecil yang disembunyikan di celah tersembunyi dan celah keluar-dari-jalan. Clipper yang menghasilkan tanda melukis sudut-sudut struktur yang aneh, dan patung-patung kecil yang dapat ditambal melekat pada bangunan di tempat-tempat yang tidak Anda harapkan akan menemukan jauh lebih sedikit dari jarak jauh pada resolusi rendah. Memata-matai hal-hal ini tanpa meneliti bangunan atau struktur lain dari dekat dan pribadi membutuhkan visual yang cukup tajam untuk memungkinkan Anda memilih objek berukuran empat atau lima atap.

Berurusan dengan musuh bermanfaat dari memata-matai apakah penjaga atap jauh sedang mengepak busur atau pedang - jatuhkan resolusi ke 480p dan penjaga yang sama menjadi tidak jelas, buram bergerigi. Menargetkan orang-orang di kota-kota Italia yang padat (objek-objek dari upaya pembunuhan, katakanlah, atau seseorang yang Anda ingin mengalihkan perhatian dengan bantuan yang disewa) adalah yang paling aman dari sisi lain sebuah halaman atau ujung jalan batu bulat. Membedakan antara target pada jarak tersebut memiliki manfaat terutama dari visual yang lebih tajam.

Jangan lupa interpolasi, solusi kasar yang memicu saat resolusi asli layar tetap dan resolusi sistem permainan tidak cocok. Jalankan sistem permainan yang menghasilkan 480p (640 x 480) melalui LCD yang dirancang untuk menampilkan 720p (1280 x 768) secara asli dan LCD "interpolasi" perbedaannya, menghasilkan grafis buram dan teks yang dialiaskan.

Wii game max out 480p dan terlihat lebih buruk untuk dipakai pada LCD high-def, dibandingkan dengan CRT high-def, di mana skala resolusi dinamis dan diskrit. Tapi CRT berada di ambang kepunahan. Sistem seperti GameCube, Xbox, PlayStation 2, dan Wii dirancang dengan CRT dalam pikiran, sementara saya bertaruh jenis-jenis gamer Fils-Aime mengklaim Nintendo ingin mengatasi dengan waralaba "peluang tidak terjawab" ini - apa yang disebut Pasar "hardcore" yang lebih memilih BioShock dan Assassin's Creed and Modern Warfare to Wii Sports dan Fitness and Play - sudah lama beralih menggunakan LCD definisi tinggi.

Intinya, kejelasan visual memengaruhi gameplay dengan cara yang terukur. Itu hilang dalam goresan di atas poligon dan jumlah piksel sebagai kontes otot. Korektif ini membutuhkan pemikiran tentang gameplay dalam pengertian yang lebih luas spasial dan perseptif, kemudian berpikir tentang waktu reaksi dalam hal pemahaman visual lingkungan.

Meskipun semua ini tidak membuat gamer senang dengan game berorientasi Wii seperti Mario Galaxy atau Metroid. Prime atau New Super Mario Bros. Wii - game yang dirancang secara eksplisit untuk sistem - mungkin akan memperdebatkan argumen untuk game port seperti Assassin's Creed 2 dan Modern Warfare 2 hingga Nintendo mengakui bahwa HD-gaming lebih dari sekedar estetika dan antes.

Ikuti saya di Twitter @game_on