Android

Mengapa remaja bunuh diri karena tantangan paus biru

cp sub indo: Christian prince vs ustad Jaka, 15 November 2019

cp sub indo: Christian prince vs ustad Jaka, 15 November 2019
Anonim

Bulan lalu, seorang bocah lelaki berusia 14 tahun di Mumbai jatuh ke kematiannya dari rumahnya dan insiden itu mengirimkan gelombang kejutan kepada masyarakat serta komunitas internet karena kematian itu dikaitkan dengan permainan media sosial online yang disebut Tantangan Paus Biru.

Bunuh diri ini bukan kasus satu kali. Gim ini, yang dilaporkan dirancang oleh terpidana Rusia berusia 22 tahun, Philipp Budeikin, telah merenggut lebih dari 130 nyawa remaja perempuan dan laki-laki di seluruh dunia.

Permainan memicu pemain untuk menyelesaikan tugas menawan selama 50 hari dan tugas terakhir dimenangkan ketika pemain membunuh diri mereka sendiri. Setiap tugas harus difilmkan untuk dibagikan sebagai bukti.

Tugas-tugasnya meliputi menonton film horor atau psikis, memotong diri sendiri dengan pisau, jarum, dan melukai diri sendiri dengan cara lain.

Lebih Banyak di Berita: Twitter Dapat Membantu dalam Memprediksi Kejahatan: Belajar

Menurut para ahli kesehatan mental terkemuka, remaja rentan terhadap game online seperti itu karena memberi mereka rasa kebebasan yang tidak tersedia di dunia nyata, memberi mereka adrenalin tinggi.

“Remaja umumnya mengambil risiko ini karena mereka rentan dan cenderung mencari validasi. Juga, itu membuat mereka merasa seperti mereka adalah bagian dari sesuatu yang lebih besar dari mereka, ”Samir Parikh, Direktur Departemen Kesehatan Mental & Ilmu Perilaku di Fortis Healthcare, New Delhi, mengatakan kepada IANS.

“Telah diamati bahwa beberapa remaja memiliki harga diri yang sangat rendah, dan sangat bergantung pada persetujuan teman sebaya. Bagi mereka, lingkungan eksternal menjadi sumber inspirasi, itulah sebabnya mereka bersedia melakukan apa pun untuk (memproyeksikan) gambar tertentu, ”kata Sameer Malhotra, Direktur, Departemen Kesehatan Mental dan Ilmu Perilaku, Rumah Sakit Spesialisasi Super Super, Saket, New Delhi.

Menurut para ahli, bahkan jika seseorang memutuskan untuk memainkan permainan karena penasaran untuk mengujinya, mereka tertarik ke dalamnya karena desain permainan secara psikologis memanipulasi pemain untuk melanjutkan.

“Orang-orang yang tertarik bermain game seperti itu mungkin akan mengalami masalah psikologis seperti kurang fokus, minat, merasa tidak memadai atau tidak kompeten. Orang-orang seperti itu terpikat pada tantangan yang memberi mereka rasa tujuan sementara menentang norma-norma yang diterima secara sosial yang mungkin telah mereka gagal, ”kata psikiater Jyoti Kapoor Madan dari Paras Hospitals, Gurugram.

Remaja yang berurusan dengan remaja sudah berada di bawah banyak tekanan karena mereka belajar tentang tanggung jawab baru, lebih banyak tentang diri mereka sendiri dan masyarakat. Ini mengarah pada munculnya sifat pemberontak di mana mereka cenderung bertindak melawan norma-norma sosial dan itu adalah fenomena yang terjadi secara alami.

Lebih lanjut dalam Berita: WannaCry Ransomware Hacker, Tunai Dompet Bitcoin mereka yang senilai $ 140.000

Game ini hanya memanfaatkan ketakutan psikologis remaja yang sama - karena mereka berada dalam keadaan rentan secara emosional - dan menampilkan dirinya sebagai peluang untuk menentang norma-norma dan bertindak memberontak.

Pencipta permainan mengatakan dalam sebuah wawancara bahwa alasan utama permainan ini adalah untuk 'membersihkan masyarakat dengan memprovokasi orang-orang yang berpikir mereka tidak layak hidup untuk bunuh diri'.

Internet adalah tempat yang luas di mana seseorang dapat berkeliaran dengan bebas dan orang tua perlu dibuat sadar akan bahaya yang dimiliki web. Ini adalah kekuatan yang memungkinkan dan merusak.

(Dengan masukan dari IANS)