Bill Schnoebelen - Interview with an Ex - Vampire 1 of 9 - Multi-Language Ex Illuminati Ex Druid
"Jangan menyebrangi sungai." Anda mungkin juga menyanyikan "Always Coca-Cola" atau "Have it your way," itu yang mudah diingat. Ghostbusters film tidak pernah tinggi seni, tapi kemudian kita tidak menginginkannya dengan cara lain. Komedi paling sukses tahun 1980-an? Memeriksa. Saluran iklan terbaik yang pernah ada dalam sebuah film? Memeriksa. Lagu tema Goofiest Anda bisa bernyanyi tanpa berpikir? Memeriksa. Dan meskipun upaya kedua Columbus benar-benar biasa-biasa saja, bersama dengan serangkaian permainan video era yang benar-benar dilupakan sebelumnya, debu-debu yang dibangun oleh Project Terminal Reality dari waralaba (dapatkah Anda percaya itu sudah 25 tahun?) Mengelola tidak menjadi semak-semak lain "aku juga." Bahkan, sejauh yang saya mainkan sejauh ini (lima jam pertama atau lebih - permainan yang tersedia saat ini untuk Windows, PlayStation 3, dan Xbox 360) sebenarnya sangat menghibur.
Siapa, menonton film aslinya, tidak ingin menjadi Ghostbuster? Ini seperti menjadi Jedi, hanya lucu (plus, apa yang lebih asli - pedang bercahaya dan kekuatan psikis, atau aliran lengkung dari proton partikel-percepatan yang dipecat dari akselerator nuklir portabel?). Ghostbusters the-2009-video-game memungkinkan Anda akhirnya mendaftar dengan tim orisinal, full-proton-dikemas dan rumply beige jump-suitable. Anda punya tongkat neutrona, collider positron, Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, meteran Psycho Kinetic Energy (PKE) yang absurd secara mekanis - semua yang Anda butuhkan adalah beberapa hantu, yang mana permainan ini lebih dari senang untuk muncul dengan dahsyat.
Bagaimana cara kerja "ghostbusting"? Cukup banyak seperti yang Anda harapkan. Setelah Anda menggoda beberapa penampakan berlendir dari persembunyian dengan meteran PKE Anda, Anda memadamkan senar-senar yang panjang dan melambai-lambai dari cahaya listrik-jingga untuk memukul-mukul mereka dan memakainya. Mereka akan membalas dengan baik hal-hal yang bersayap pada Anda atau banteng-pengisian di suatu daerah (Anda dapat menghindar, semacam). Setelah dijinakkan, Anda harus menjeratnya ke dalam perangkap lantai dengan "membanting" mereka ke kiri atau ke kanan sampai rahang lampu depan jebakan tertutup. Lebih mudah dikatakan daripada dilakukan ketika Anda memiliki skuadron hantu dan gargoyle dan empat atau lima cerita conformary raksasa di ekor Anda. Berhasil melakukan roping dan mengantongi satu hantu bisa memakan waktu beberapa menit, dan, tak perlu dikatakan, Anda akan membuat persis seperti kekacauan lucu yang Anda harapkan dalam proses.
Sepanjang jalan, Anda akan memiliki opsi untuk detektif untuk "artefak" yang meningkatkan cadangan keuangan Anda dan, bersama dengan uang yang diperoleh dari ghostbusting, memungkinkan Anda untuk membeli upgrade peralatan. Anda akan membuka kunci lebih dari ini saat Anda pergi, tetapi hal-hal dasar yang telah saya lihat sejauh ini untuk kinerja benjolan ke paket proton Anda dan PKE meter. Sebuah leksikon roh menambahkan sedikit warna latar belakang dengan memberikan ringkasan status pada masing-masing hantu, serta deskripsi lucu tentang bagaimana mereka mati.
Tentu saja Anda bermain … baik … lagi dengan tipe diam yang kuat, yaitu anak yang tidak mengucapkan kata-kata. Saya mendapatkan titik desain, tetapi seseorang di suatu tempat terjebak di kepala mereka yang tidak memiliki karakter Anda bermain mengucapkan suara meningkatkan hubungan pribadi Anda atau identifikasi dengan peran tersebut. Diam menjadi Anda, secara harfiah, pergi dengan cara berpikir seperti ini. Kecuali diam tidak. Bahkan diam meminta perhatian pada dirinya sendiri di sini dengan cara yang hampir mengganggu. Bukankah sudah waktunya kita memiliki pilihan untuk berinteraksi secara lebih realistis dengan orang lain dalam game ini?
Berbicara tentang interaksi, saya belum mencoba multiplayer, tetapi peringatan ramah untuk gamer PC: Versi Windows ternyata menjadi satu-satunya yang mengirim tanpa multiplayer. Boo desis Perangkat Lunak Threewave (atau siapa pun yang pada akhirnya bertanggung jawab).
Sebagian besar pemeran asli mengulang peran mereka di sini, terdengar seram seperti mereka yang riang pertengahan 1980-an. Bill Murray dan Dan Ackroyd menganggapnya seperti dua orang yang jatuh cinta dengan suara mereka sendiri (karena kita, dan mereka memang pantas). Harold Ramis (yang ikut menulis cerita dengan Ackroyd) memberikan pecandu pipit yang solid, Ernie Hudson adalah pengagum klasiknya yang skeptis, Annie Potts tidak mengganggu asisten admin seperti tidak ada orang lain, dan bahkan William Atheron (William Peck yang bodoh) kembali, sebagian besar untuk membiarkan Bill Murray menyiksa nama keluarganya.
Adapun tulisannya, Dan Akroyd dan Harold Ramis mungkin sedikit terlalu bersemangat untuk mengunjungi dua film terakhir '(terutama film nomor satu) hits terbesar, berlari keluar beberapa penjahat terbesarnya di jam pertama saja. Tapi itulah yang kita inginkan dari kejar-kejaran nostalgia seperti ini, bukan? Untuk bermain dengan semua gizmos kreatif dan canggung, hantu berukuran super, kita hanya pernah benar-benar pernah melihat dalam film sampai sekarang?
Untuk berita dan opini game lainnya, arahkan tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.
Bersiaplah Untuk "Ghostbusters: The Video Game"
Kultus Ghostbusters klasik akhirnya datang ke konsol sistem game di dekat Anda setelah 25 tahun sejak film ini pertama kali dirilis.
Ghostbusters Memasuki YouTube untuk Ulang Tahun
Sony menyediakan video dan memamerkan pemain Crackle-nya dalam pengaturan khusus.
Bagaimana mengubah nama yang Cortana panggil saya
Periksa bagaimana Anda dapat mengubah nama yang Cortana memanggil Anda di Windows 10 C. Membuat Cortana memanggil Anda dengan nama panggilan Anda menggunakan trik ini.