Windows

Waterloo Labs Membuat Mario Eye-Controlled

NOOBS PLAY MOBILE LEGENDS LIVE

NOOBS PLAY MOBILE LEGENDS LIVE
Anonim

Ada banyak terjadi ketika datang ke controller konsol unik hari ini - Sony Playstation Move dan Microsoft Kinect untuk Xbox 360 diatur untuk meluncurkan musim gugur ini, dan, tentu saja, Wiimote telah ada selamanya.

Tapi semua itu pengendali mengharuskan pengguna bangkit dan bergerak. Teknologi input terbaru mengakhiri omong kosong semacam itu: Waterloo Labs telah menemukan cara untuk mengontrol gim video - khususnya, Super Mario Bros 2 di konsol Nintendo Entertainment Sytem (NES) - hanya menggunakan mata Anda.

Itu benar - memanfaatkan teknik membaca posisi mata yang dikenal sebagai elektro-oculografi (EOG) dan kartu putri khusus, Waterloo Labs telah menemukan cara untuk mengontrol NES dengan gerakan mata.

Waterloo Labs adalah proyek perusahaan teknologi yang berbasis di Austin, National Instruments, dan sebelumnya telah membawa kita eksperimen yang bermanfaat seperti "Mengemudi Mobil dengan iPhone," dan "FPS dengan Senjata Nyata."

Premis sebenarnya cukup sederhana. Mata Anda terpolarisasi - bagian belakang memiliki muatan yang lebih negatif daripada bagian depan, karena tingginya konsentrasi neuron pada retina. Karena polarisasi ini, mata Anda menciptakan medan listrik yang akan bergerak ketika mata Anda bergerak.

Jadi, untuk menangkap gerakan ini, tim Labs Waterloo memasang elektroda (mereka menggunakan elektroda basah Ambu Blue Sensor N) ke daerah di sekitar mata subjek - satu di sudut luar setiap mata, satu di atas mata kiri, dan satu di atas mata kanan (serta elektroda tanah di belakang telinga kiri).

Elektroda mengirimkan sinyal ke kartu putri khusus, yang memfilter dan menguatkan sinyal yang masuk. Kartu putri terhubung ke komputer (mereka menggunakan Instrumen Nasional Singleboard RIO) untuk analisis.

Setelah analisis (ada ambang batas yang ditetapkan untuk posisi mata horizontal dan vertikal - jika sinyal melewati salah satu ambang ini, itu ditafsirkan sebagai gerakan yang signifikan, misalnya, melihat terlalu jauh ke kiri akan melewati ambang vertikal dan diartikan sebagai dorongan tombol kiri), sinyal kembali melalui kartu putri untuk ditransmisikan ke Nintendo.

Voila! Eye-controlled Nintendo!

Jika menurut Anda kedengarannya cukup sederhana, Waterloo Labs merinci semua peralatan yang digunakan dan desain di situs National Instrument, jadi Anda dapat memeriksanya sendiri.

Satu-satunya masalah nyata, tentu saja, jika Anda ingin melompat … Anda tidak akan dapat melihat layar.

[via Hack a Day via Procrastineering]