Android

Studi: Video Game Penggunaan Obat Paralel, Masalah Harga Diri

Berdamai atau Berpasrah dengan COVID-19? | Juliari P. Batubara (Mensos RI) & Dr. Epin Saepudin, M.PD

Berdamai atau Berpasrah dengan COVID-19? | Juliari P. Batubara (Mensos RI) & Dr. Epin Saepudin, M.PD
Anonim

Apakah seluruh "permainan video game membuat Anda seperti ini dan itu?" Perdebatan memusingkan kepala Anda di pundak Anda seperti Linda Blair? Itu milikku, mungkin menuju momen sup kacang polong.

Anda tidak dapat mengayunkan umpan berita tanpa melontarkan ke dalam studi baru yang mengklaim ada hubungan antara permainan kekerasan dan agresi. Atau penggunaan narkoba. Atau kecerdasan sosial. Atau kemungkinan bahwa ergonomi permainan dapat menyebabkan defisit postural epigenetik pada keturunan Anda (saya menganggapnya sebagai hal yang terakhir, tetapi percayalah, itu akan datang.)

Buku? Siapa peduli. Musik rock? Pfft. Film? Terserah. Komik? Jadi tahun 1950an. Video game adalah seksi, dan jenis kelamin yang mengumpulkan hibah penelitian atau bentuk pendanaan institusional lainnya akhir-akhir ini.

Ada juga banyak retorika "akademis" yang melewatinya sebagai penelitian ilmiah, menurut buku-buku seperti Kekerasan Media dan Agresi: Sains dan Ideologi oleh Thomas Grimes, James A. Anderson, dan Lori Bergen.

Jadi, Anda akan memahami skeptisisme saya (yang sehat?) ketika saya membaca tentang "permainan video kekerasan yang lain berisiko" hanya belajar. Yang satu ini mengklaim ada korelasi antara jenis video game yang dimainkan siswa dan penyalahgunaan narkoba, hubungan disfungsional, dan harga diri yang rendah.

Teks lengkap dari penelitian ini tersedia di sini. Tujuannya adalah

… untuk mendapatkan pemahaman yang lebih jelas tentang pola permainan video dan penggunaan internet di kalangan mahasiswa dan untuk memeriksa bagaimana waktu luang elektronik terkait dengan perilaku berisiko (yaitu, minum, penggunaan narkoba, seks), persepsi tentang diri sendiri. (Yaitu, harga diri dan penerimaan sosial), dan hubungan dengan orang lain (yaitu, kualitas hubungan dengan orang tua dan teman)

Temuan penelitian ini muncul dalam versi online Januari Journal of Youth and Adolescence. Ini memeriksa satu tahun senilai video game dan penggunaan internet oleh 500 perempuan dan 313 laki-laki di bawah AS, menghubungkan hasil dengan pengungkapan tentang penggunaan narkoba dan penilaian diri sosial.

Temuannya:

Hasil menyarankan bahwa (a) video penggunaan game dikaitkan dengan hasil negatif untuk pria dan wanita, (b) pola permainan video dan penggunaan internet yang berbeda ada untuk pria dan wanita dan (c) ada hubungan yang berbeda dengan perilaku berisiko, perasaan tentang diri, dan kualitas hubungan berdasarkan jenis penggunaan internet, dan berdasarkan jenis kelamin.

Terpuji, Reuters Health menempatkan pernyataan asisten profesor Universitas Brigham Young Laura M. Padilla-Walker bahwa "Ini tidak berarti bahwa setiap orang yang memainkan video game memiliki harga diri yang rendah, atau bahwa bermain video game akan mengarah pada penggunaan narkoba "di bagian atas artikel ringkasannya.

Dan penelitian itu sendiri sangat berhati-hati dalam menarik kesimpulan lebih dari" ukuran sederhana. "

Oleh karena itu, perlu ada kehati-hatian melawan melebih-lebihkan th e dampak dari permainan video dan penggunaan internet pada pengembangan orang-orang muda berdasarkan temuan saat ini.

Ada juga cukup banyak "mungkin" dan "setidaknya untuk beberapa" dan "tampaknya" dalam cerita. Itu bagus. Luar biasa, sebenarnya. Ini adalah studi yang sangat hati-hati, sebagaimana mestinya. Ada banyak perdebatan tentang pertanyaan apa yang sebenarnya Anda ukur (apalagi mampu mengekstrapolasikan) ketika Anda menjalankan studi perilaku media ini. Bagaimana pun.

Terlepas dari keterbatasan itu, penulis membuat klaim yang masuk akal untuk urgensi dari penelitian, pada dasarnya menyatakan bahwa

… bermain video game dan menggunakan internet untuk tujuan seperti pornografi, ruang obrolan, dan hiburan bukanlah pilihan yang jinak tanpa kemungkinan berkorelasi negatif.

Cukup adil. Tidak ada yang sepenuhnya jinak, kan? Terlalu banyak Bayi Einstein dan Anda mungkin merusak perkembangan bahasa anak Anda. Makan tuna terlalu banyak dan Anda bisa berakhir dengan keracunan merkuri. Dengarkan iPod Anda terlalu keras dan Anda mungkin akan merusak telinga Anda. Pertanyaannya tidak ada yang menjawab? Apa yang akan menjadi ambang untuk "dampak yang tidak berbahaya" adalah pedoman orang tua yang tidak dapat ditindaklanjuti atau penuh pada pembuatan kebijakan pemerintah.

Investigasi ke depan tentu saja harus terus berhati-hati sebelum mengekstrapolasi dengan tidak hati-hati. Media mempublikasikan hal-hal ini di mana-mana, sering dengan cara-cara dekontekstualisasi yang mudah disalahgunakan oleh para spesialis nonspesialis yang aktif secara politik, yang menggunakan hasil-hasil seksinya sebagai penumpukan yang menakutkan untuk terburu-buru melalui kebijakan yang ceroboh.

Matt Peckham secara kuantitatif lebih mudah marah setelah menetralisir re-spending di Far Menangis 2, tetapi dia berjanji untuk tidak mencampakkannya pada Anda. Anda dapat mengikuti kirimannya di twitter.com/game_on.