Video Motivasi Jamil Azzaini - KERJASAMA TIM (TEAM WORK)
Main game, kerja lebih keras, bekerja lebih keras, bermain game, terdengar seperti pekerjaan impian, bukan? Itu adalah hibah dari National Science Foundation dan beberapa peneliti di University of California, Irvine berharap untuk menentukan. Dengan pendanaan sebesar $ 3 juta, UC Irvine berencana untuk mempelajari "bagaimana bentuk komunikasi yang muncul, termasuk game komputer multi-pemain dan dunia virtual online seperti World of Warcraft dan Second Life dapat membantu organisasi berkolaborasi dan bersaing secara lebih efektif di pasar global."
"Banyak teknologi yang muncul dari permainan berbasis komputer, dan konsep mereka tampaknya memiliki potensi nyata," kata Richard N. Taylor, direktur Institut Riset Perangkat Lunak UCI, yang melakukan penelitian tiga tahun. "Hibah ini akan menentukan bagaimana teknologi yang muncul dapat digunakan atau dimodifikasi untuk mendukung kerja kelompok yang serius."
Dunia virtual semakin populer, sementara bisnis melakukan desentralisasi, membutuhkan "metode komunikasi kolaboratif jarak jauh," yang lebih baik, menurut UCI. Solusinya? Berinovasi dengan teknologi sosial yang ada, katakanlah memasukkan spesifikasi teknik dunia nyata ke Second Life untuk mengembangkan dan menguji sistem transit cepat pribadi.
Terdengar seperti kue di langit? Mungkin tidak. Faktanya, para peneliti bekerja dengan banyak organisasi, mulai dari kedirgantaraan dan telekomunikasi hingga industri transportasi dan elektronik.
"Teknologi informasi dan komunikasi tingkat lanjut dapat menyebabkan terobosan dalam produktivitas dan meningkatkan moral, tetapi mereka juga dapat menjadi bermasalah dan tidak berhasil, yang mengarah ke investasi yang terbuang, "kata Walt Scacchi, ilmuwan peneliti senior dan pemimpin proyek. "Salah satu tujuan dari penelitian ini adalah untuk memahami kondisi yang mengarah pada kegagalan atau kesuksesan."
Kembali pada tahun 2007, saya menulis tentang perusahaan perangkat lunak yang berbasis di Toronto yang disebut ExperiencePoint, sebuah perusahaan yang membangun aplikasi gaya Sims untuk bisnis, yang izinkan karyawan untuk "memainkan peran" ide bisnis yang mungkin mereka terlalu malu dalam pertemuan kehidupan nyata.
Pada bulan Desember, kami menerbitkan sebuah cerita berjudul "Apakah Gaming Bekerja Meningkatkan Produktivitas?" dimana Christopher Null menandai berbagai cara di mana permainan dari Angkatan Darat Amerika ke Forza 2 telah digunakan sebagai alat rekrutmen, pengajaran, dan alat "relaksasi" perusahaan.
Dan minggu lalu, PC Dunia Darren Gladstone menulis "Mainkan Game Dengan Anda Lanjutkan, "kolom yang mengawinkan profil kinerja dunia nyata, mis "pemain tim," "pemecah masalah," dll. untuk video game analog.
"Hidup adalah permainan, nak," tulis J.D. Salinger di The Catcher in the Rye. "Hidup adalah permainan yang dimainkan seseorang sesuai aturan."
Atau membengkokkan dan menghancurkannya, setiap kesempatan yang kita dapatkan.
Matt Peckham berharap mereka akan merancang permainan untuk membantunya menulis lebih cepat. Anda bisa mengikutinya twitter.com/game_on.
Studi: SharePoint, Lotus untuk Kolaborasi Panjang Melawan
Microsoft SharePoint dan IBM Lotus siap untuk pertempuran kolaborasi jangka panjang.
Jive Membawa Kolaborasi Kelompok Kerja ke Microsoft Office
Jive telah memberikan produk jejaring sosial perusahaannya peningkatan besar, menambahkan akses iPhone asli dan memungkinkan kolaborasi di Microsoft File Office.
Clover Trail yang ramah tempat kerja yang bernada sangat ramah di tempat kerja
Beberapa pembuat tablet di acara peluncuran untuk prosesor Intel "Clover Trail" menekankan pada kecerdasan bisnis produk mereka sebagai cara untuk membedakan mereka dari Apple iPad yang terkemuka di pasar.