Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016
Kami mendapat kesempatan untuk mendiskusikan permainan inovatif ini dengan veteran industri Lucy Bradshaw, produser eksekutif Spore. Bradshaw telah mengerjakan segala sesuatu mulai dari Pulau Monyet LucasArts 2: LeChuck's Revenge (1991) hingga Electronic Arts 'Command & Conquer General (2003), tetapi dia terkenal karena karyanya memimpin tim yang bertanggung jawab untuk blockbuster seperti SimCity 3000, SimCity 4, dan waralaba The Sims yang bernilai 100 juta.
(Tonton Lucy Bradshaw menjelaskan Spore dan fungsi Creature Creator-nya ke PC World Senior Writer Darren Gladstone awal tahun ini).
Kami bertemu Bradshaw lagi baru-baru ini.
PC World: Bagaimana Anda menggambarkan Spore ke gamer biasa yang belum pernah mendengarnya?
Lucy Bradshaw : Ini semacam mainan perangkat lunak hibrida, sungguh. Kami memberi Anda sebuah semesta dalam kotak, dan Anda bisa menciptakan organisme sel kecil Anda sendiri dan kemudian terlibat dalam setiap langkah evolusinya, dari kehidupannya sebagai makhluk tunggal melalui Stage Tribal di mana Anda berkembang biak, sepanjang jalan ke titik di mana Anda dapat membawa spesies Anda sendiri ke luar angkasa dan menaklukkan galaksi.
PCW: Permainan ini secara resmi selesai dan keluar pada tanggal 7 September, yaitu hari Minggu. Apa yang kamu lakukan untuk bersiap-siap?
LB : Ini jelas merupakan waktu yang sangat menarik untuk studio. Pertama-tama, hanya ada perasaan yang luar biasa ketika Anda benar-benar mendapatkan proyek besar seperti ini untuk [status] emas. Dan itu merupakan dorongan besar karena Anda harus benar-benar berpikir lingkup, bekerja pada cat, dan membuat beberapa pilihan yang cukup besar selama beberapa tahap terakhir bermain game. Jadi tim merasa sangat baik tentang tingkat polesan yang kami dapat bawa ke produk akhir.
Yang mengatakan, beberapa teknologi yang kami bangun di Spore, kami baru sekarang mulai memanfaatkan. Jadi ada banyak hal yang meresap tentang kemana kita pergi dari sini, dan kita bermain dengan beberapa ide itu. Bagian dari itu siap untuk di mana kita mungkin mengambil waralaba berikutnya. Tim membentuk berbagai konsep yang berbeda dan mengajukan pertanyaan seperti "Haruskah kita menjalankan animasi prosedural dengan cara yang sedikit berbeda?" atau melihat kembali bagaimana kami membangun tekstur dan kemana kami akan pergi dengan itu.
Beberapa kemampuan mesin grafis, terutama dengan sistem efek yang kami bangun, adalah hal-hal yang sekarang dapat kami jelajahi dan ambil dalam arah yang berbeda. Kami selalu berpikir apa yang kami lakukan adalah membangun mesin yang akan terus kami mainkan setelah kami mengirimkan produk inti.
Sesuatu yang sudah mendorong kami, misalnya, adalah aktivitas di Sporepedia. Saya pikir kita benar-benar mendapatkan lebih dari 3 juta makhluk minggu lalu, dan orang-orang telah melihat jumlah itu melambung tinggi. Jadi menonton kreativitas pemain yang luar biasa dan di mana mereka mengambil sebagian konten, membuat makhluk yang terlihat seperti kendaraan atau yang terlihat seperti mahluk dunia nyata, itulah yang memengaruhi apa yang kita lakukan selanjutnya. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang dilakukan pemain ketika mereka mendapatkan Tangan Pencipta Gedung atau Pencipta Kendaraan. Kau tahu, pesawat luar angkasa dan semuanya.PCW : Will Wright menyebut Spore "game online pemain tunggal yang besar-besaran." Hari pertama, Spore terhubung langsung ke YouTube dan memungkinkan pengguna mengunggah video makhluk atau mengimpor dan berinteraksi dengan mahluk pemain lain dan bahkan membuat Sporecast. Apakah sudut jejaring sosial tidak dapat dihindari?
LB : Ini menarik, karena kami mengambil isyarat dari pengalaman kami sendiri dengan SimCity dan The Sims, di mana pemain akan membuat elemen dan kemudian membagikannya sepenuhnya offline. Kami memiliki ide ini bahwa kami akan meletakkan blok bangunan untuk pemain untuk membuat konten yang pada akhirnya akan mengisi permainan, dan bahwa memiliki itu sangat penting, karena Anda melakukan perjalanan ke semua planet yang berbeda ini dan mampu untuk melihat semua makhluk unik, bangunan, dan kendaraan ini.
Setiap planet yang Anda tuju akan membawa rasa terkejut dan kagum pada permainan ini. Itu adalah pusat dan mengapa kami membuat alat ciptaan seperti yang kami lakukan. Tidak hanya itu kami telah membuat blok bangunan dan bisa memanfaatkan kreativitas satu juta pemain, tetapi fakta bahwa kontennya sangat mudah dikompresikan. Data model untuk makhluk seperti 3 kilobyte, gambar kecilnya sekitar 18 hingga 20KB. Jadi [yang membuat] total sebesar 25KB, yang berarti bahwa kita dapat benar-benar berbagi semua konten ini tanpa masalah bandwidth.Dan kemudian kami melakukan hal-hal seperti kemitraan YouTube, Kesepakatan Planetwide Games yang melibatkan Pencipta Buku Komik, dan sistem kartu pos buat-sendiri yang kami letakkan di Creature Creator yang memungkinkan pemain untuk melakukan hal-hal di luar hanya permainan elemen game, membagikannya dengan pemain lain, dan melihat di mana para pemain itu mungkin menerimanya. Kami bahkan melakukan aplikasi Facebook yang mengikat kembali ke server kami. Kami benar-benar ingin melihat arah mana pemain mengambil semua barang ini. Kami telah membangun alat yang sangat kuat yang memungkinkan pengguna berbagi pengalaman mereka di tempat yang berbeda, dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya.
PCW : Apa saja hal-hal yang mungkin kita lihat dalam ekspansi masa depan ke waralaba?
LB : Kami merancang Spore agar kami dapat mengambil area permainan lebih dalam dan memberikan pengalaman, petualangan, dan kegiatan yang lebih mengasyikkan. Berharap untuk melihat kami menambahkan kedalaman untuk bermain game, meningkatkan editor, dan meningkatkan jenis pilihan strategis yang memengaruhi permainan game.
Dan Sporepedia sudah penuh dengan berbagai konten yang luar biasa. Kami akan bersenang-senang dengan semua data ini bergulir ke depan. Anggota di tim kami telah mempelajari cladistics. Anda tahu, "Bagaimana kami akhirnya mengkategorikan semua spesies yang telah diunggah ke Sporepedia kami?" Ini semacam mengingatkan kembali pada pidato E3 milik Will, di mana dia membandingkan produktivitas pemain Spore dengan Bumi yang dihuni Allah dengan 1,5 juta spesies yang dikenal dan hal semacam itu. Jadi, bagaimana kita bersenang-senang dengan data yang kita miliki sekarang? Dan itu semua arah bahwa tim benar-benar berdengung dengan ide-ide tentang.PCW : Spora adalah sesuatu dari bebek aneh yang terus terbuka saat Anda maju, tetapi sebenarnya memiliki akhiran di mana Anda dapat melakukan perjalanan ke pusat galaksi. Apakah endgame itu diperlukan atau opsional?
LB : Ada sedikit untaian cerita yang akan Anda ambil ketika Anda berpetualang di galaksi, dan jika Anda mengejar untaian itu dan mengungkap alur cerita itu, akan membuat Anda menuju pusat galaksi, tapi itu sebanyak yang akan saya katakan.
PCW : Anda dapat tetap bermain sesudahnya, kan?
LB : Oh, benar-benar, karena masih banyak lagi yang bisa dijelajahi. Anda dapat terus terraform, Anda dapat terus mengembangkan kerajaan Anda di dalam galaksi. Ada banyak koleksi bintang dan planet untuk dikunjungi.
PCW : Spora tersedia untuk Mac dan PC, tetapi juga tersedia untuk Nintendo DS dan ponsel. Apakah versi genggam dan seluler selamanya berdiri sendiri, atau akankah mereka akhirnya berinteraksi dengan versi PC dan Mac?
LB : Versi PC dan Mac berinteraksi dalam arti bahwa semua konten yang dibuat dapat dibagikan. DS dan ponsel benar-benar berdiri sendiri, tetapi mereka benar-benar adalah interpretasi Spore untuk platform tersebut, lengkap dengan pencipta dan parameter permainan-permainan mereka sendiri.
PCW : Semua rencana untuk permainan kartu-perdagangan berdasarkan kartu info makhluk?
LB : Itu bukan sesuatu yang kami umumkan atau apa pun yang bisa saya ajak bicara secara khusus, tetapi salah satu hal yang telah kami lakukan adalah bahwa kami memiliki kemitraan dengan Zazzle di mana Anda dapat membawa gambar makhluk dan menggabungkannya ke dalam T-shirt dan kotak makan siang. Jadi sudah ada toko Spore Zazzle. Kami juga memiliki Pencipta Buku Komik, kemitraan YouTube, dan kami bekerja untuk secara potensial membuat sedikit koleksi di mana Anda bisa mendapatkan hasil cetakan 3D dari pesawat luar angkasa makhluk Anda atau apa pun. Itulah yang sedang dikerjakan sekarang.
Produser Porno Dihukum Penjara untuk Distribusi Online
Seorang direktur pornografi didenda dan dijatuhi hukuman penjara karena menyebarkan kecabulan online.
Yahoo Filing Mengungkapkan Lebih Banyak Detail dari Microsoft Deal
Yahoo mengungkapkan beberapa rincian lebih lanjut dari perjanjiannya dengan Microsoft dalam pengarsipan SEC.
Ballmer Mendorong Deretan tetapi Mengungkapkan Sedikit Detail
PEMBARUAN: CEO Microsoft mengatakan kepada analis bahwa perusahaan secara agresif mengejar papan tulis, meskipun ia memberikan beberapa rincian.