Car-tech

Perangkat Lunak Wicara-ke-bahasa-masuk Memenangkan Kontes Microsoft Dev

101 Great Answers to the Toughest Interview Questions

101 Great Answers to the Toughest Interview Questions
Anonim

Perangkat lunak penerjemahan bahasa ucapan-untuk-masuk yang ditulis oleh tim dari Thailand memenangkan kategori utama dari kontes pengembangan perangkat lunak yang disponsori Microsoft untuk siswa, Bayangkan Cup, pada hari Kamis.

Empat siswa dari Universitas Kasetsart di Bangkok memenangkan kategori desain perangkat lunak, di depan enam finalis lainnya. Mereka bekerja selama 12 jam sehari selama enam bulan untuk menyelesaikan entri mereka, bergantung pada perencanaan yang ketat untuk mendapatkan mereka melalui masalah logistik yang disebabkan oleh kerusuhan dan ketidakstabilan politik di negara asal mereka.

Imajinasi Imagine Cup diminta untuk menggunakan platform pengembangan perangkat lunak Microsoft untuk lebih lanjut satu atau lebih dari Tujuan Milenium Perserikatan Bangsa-Bangsa, yang termasuk mengurangi separuh kemiskinan ekstrem, menghentikan penyebaran HIV / AIDS, dan menyediakan pendidikan dasar universal, semua pada tahun 2015.

Hadiah utama US $ 25.000 kompetisi menarik entri dari 325.000 siswa, menurut Microsoft. Dari mereka, 400 berhasil mencapai babak final, yang menawarkan total hadiah uang sebesar $ 240.000 di lima kategori kompetisi dan enam penghargaan.

Perangkat lunak tim Thailand, EyeFeel, menggabungkan pengenalan suara, pengenalan wajah, dan animasi bahasa isyarat untuk menawarkan nyata terjemahan waktu untuk orang-orang dengan masalah pendengaran.

"Modul pengenalan suara menangkap pidato dan mengubah kalimat sehingga sesuai dengan tata bahasa bahasa isyarat", Kapten Tim Skeek Pichai Sodsai mengatakan kepada IDG News Service. "Bahasa isyarat ini kemudian dianimasikan di layar, sementara pengenalan wajah digunakan untuk membedakan pembicara yang berbeda." Perangkat lunak ini juga menempatkan balon teks seperti sebuah buku komik, semuanya secara real time.

Agar perangkat lunak ini dapat berjalan, tim perlu membuat penggunaan sumber daya secara efisien. "Kami membuat ekstensif menggunakan kode multithreading untuk menggabungkan semua bagian dari perangkat lunak menjadi satu, berfungsi secara keseluruhan", kata Sodsai. "Setiap bagian harus berjalan di sebelah yang lain. Itu tidak bisa dilakukan tanpa itu."

Bahkan sekarang, ada beberapa masalah yang perlu ditangani oleh tim. Bahasa isyarat memiliki masalah mengikuti bahasa lisan, dan selama demo animasi dan teks tertulis tertinggal secara signifikan.

"Ini adalah tantangan besar untuk ditangani," kata Sodsai. "Kami menangani sebagian besar masalah dengan membiarkan perangkat lunak secara otomatis mempersingkat kalimat." Setiap kalimat dibawa kembali ke makna intinya, sehingga memudahkan perangkat lunak untuk mengikutinya. Keterbatasan lain adalah bahwa perangkat lunak saat ini hanya mendukung Bahasa Isyarat Amerika dan Bahasa Inggris. "Berganti bahasa masih tugas besar," kata Sodsai. "Kami perlu menulis seluruh modul untuk itu."

Ini akan mengambil anggota tim satu tahun lagi untuk menyempurnakan sistem, menurut Sodsai. Sampai saat itu, mereka terus mencari pembeli potensial.

"Desainnya sangat modular, sehingga kami dapat menambah dan menghapus fitur saat dibutuhkan," katanya. "Kami berencana untuk menggunakan skema lisensi berdasarkan komponen inti gratis dan membayar opsi ekstra."

Tim Skeek memperkirakan bahwa ada sekitar 350 juta orang di seluruh dunia dengan gangguan pendengaran. Pasar utama adalah di bidang pendidikan, di mana perangkat lunak dapat digunakan oleh orang tuli dan hampir tuli untuk mengikuti ceramah dan presentasi.

EyeFeel datang di depan tim Serbia yang mengembangkan komunikasi hands-free dan antarmuka Web-browsing untuk orang-orang dengan kelumpuhan parah. Tempat ketiga diambil oleh Selandia Baru, dengan aplikasi untuk mengkonversi file ke suara yang dapat disiarkan jarak jauh menggunakan FM dan AM band ke tempat-tempat di mana ada sedikit atau tidak ada konektivitas Internet. Laptop OLPC (One Laptop Per Child) dapat menerima file melalui radio yang terhubung, dan mengkonversinya kembali ke bentuk aslinya.

Tim Taiwan SmarterME memenangkan kategori kompetisi Pengembangan Tertanam dengan power meter yang melacak konsumsi daya perangkat individu dan peralatan rumah tangga. Kategori Desain Game dimenangkan oleh tim dari Filipina.

Tidak semua proyek akan memiliki masa depan komersial, menurut Jon Perera, General Manager dari Microsoft Education Group.

"Dalam hal penerapan di dunia nyata, beberapa perangkat lunak [memiliki potensi untuk] mendarat di pasar dunia nyata dan akan memiliki dampak yang diinginkan para siswa. Dan, tentu saja, kami melihat banyak perangkat lunak yang tidak akan selalu menjadi solusi komersial atau jangka panjang yang layak di pasar, "katanya.

Eksplorasi itu sendiri adalah titik awal untuk diskusi tentang peran teknologi dalam memecahkan masalah, kata Perera.

"Beberapa solusi sudah digunakan oleh pemerintah. Tim dari Yordania misalnya membangun 'sistem pelacakan penggurunan,' yang merupakan papan chipset tertanam bertenaga yang melacak pertumbuhan gurun dari waktu ke waktu, "katanya. "Pemerintah Yordania bermitra dengan mereka dan mensponsori tim untuk memiliki beberapa situs yang dilacak."