Situs web

Negara Maaf Windows 7 Gaming

WAWAN MKS VS Brazil : Do You Ready To Lose? (Sub Indo) Free Fire Indonesia

WAWAN MKS VS Brazil : Do You Ready To Lose? (Sub Indo) Free Fire Indonesia
Anonim

Windows 7 akhirnya sampai pada kita, melompat dari rak ritel dalam wadah plastik kecil berwarna biru dan hijau dan hitam dalam hitungan jam. Dengan pujian kritis, berharap penjualan tengah malam yang antusias, penasaran sekian banyak pembeli, dan papan pesan yang membengkak dibanjiri oleh pengakuan "pengakuan" dari orang-orang pertama yang entah bagaimana melewatkan beta dan preview yang tak ada habisnya dan melepaskan para kandidat yang menyamar sebagai permen Halloween. Tidak ada Rolling Stones atau Jerry Seinfeld kali ini, benar, tapi itu semua bagian dari shtick sederhana Windows 7 - kurang jagoan, lebih hebat.

Tapi bagaimana dengan game?

[Bacaan lebih lanjut: Trik terbaik Windows 10 kami, tips dan tweak]

Anda telah mendengar bagaimana Windows 7 adalah apa yang seharusnya Windows Vista - lebih ramping, lebih gesit, dan kurang di jalan Anda. Saya telah menggunakan pratinjau umum Windows 7 sejak musim semi lalu, dan berbicara sebagai orang yang mengkhianati Vista dengan salinan XP Home lawas, saya tidak akan mundur ke dalam pelukan calon tua itu dalam waktu dekat.

Sementara untuk game, bagaimanapun, rilis Windows 7 terasa hampir menyenangkan. Baca ulasannya dan Anda akan mempelajari semua tentang taskbar yang efisien, sistem keamanan yang lebih cerdas yang membuat Anda sendirian, fitur input berbasis sentuhan yang licin, dan pendekatan yang lebih ramah untuk manajemen perangkat media-hub.

Bagaimana dengan game? Terlepas dari banyaknya situs penggila, tidak ada seorang pun di arus utama yang mengikuti jejak-jejak teknis yang tersebar di puluhan halaman, para kritikus tidak sedang berbicara, atau tidak mengganggu.

Sepertinya Microsoft juga tidak.

Perusahaan meluncurkan sertifikasi Game untuk Windows dan inisiatif branding pada akhir tahun 2006. Dorongan itu adalah "kontrak dengan para gamer" Microsoft, yang dirancang untuk memvalidasi game PC - dengan basis instal internasionalnya yang lebih luas daripada semua game konsol gabungan - sebagai platform definitif untuk media. Apa artinya itu - seperti sekarang - adalah bahwa game bermerek GFW akan "menjalani pengujian ekstensif" untuk membasmi bug, akan kompatibel dengan versi 32 dan 64-bit dari XP dan Vista (dan sekarang, Windows 7), akan mendukung kontrol orangtua yang ramah keluarga, dan akhirnya - "jaminan" paling samar - game akan "mudah dimainkan," yang berarti mereka akan muncul di Vista dan Windows 7's one-stop "Game Explorer." Inisiatif ini memuncak hanya dalam tujuh pertandingan pada akhir 2006, meskipun termasuk jurusan seperti Perusahaan Pahlawan dan Microsoft Flight Simulator X. Embrio, dengan kata lain, tetapi menjanjikan.

Pada tahun 2007, inisiatif ini mendapatkan momentum, yang memuncak dalam merekam 38 judul GFW-bermerek, 7 di antaranya menggabungkan set fitur "LIVE" baru. Dukungan LIVE - tempat permainan untuk karet Window memenuhi jalan - berarti game dapat mengakses layanan game online Xbox seperti Xbox, berbagi hal-hal seperti Gamertags dan pencapaian serta daftar teman, mengakses obrolan suara, mengunduh demo game, cuplikan, atau menambahkan melalui "Marketplace," bahkan terlibat dalam permainan lintas platform. 7 game tidak menambahkan hingga banyak versi tertunda dari Halo 2 dan Gears of War yang memberikan judul daftar clunker seperti Juiced 2, Kane & Lynch, Shadowrun, dan Universe at War - tetapi hipotetis itu menggiurkan.

Namun, pada tahun 2008, jumlah judul bermerek GFW turun menjadi 34, dan jumlah game bertanda "LIVE" meningkat tajam dari 7 ke 8 - sebuah voting "tidak percaya" yang nyata mengingat total tahun lalu. Lebih buruk lagi, 19 penuh dari mereka 34 memiliki dukungan penuh Xbox LIVE dalam manifestasi Xbox 360 mereka, membuat tidak tersedianya Permainan untuk dukungan Windows LIVE dalam versi Windows yang menjengkelkan. Long Term MMOs seperti World of Warcraft dan pelanggan tetap waralaba seperti The Sims samping, jumlah Windows yang berbeda dikandung dan permainan berorientasi jatuh. Dari 20 game Windows mainstream yang paling terkenal dirilis pada tahun 2008, setengah multiplatform, dan dari mereka, jurusan seperti Mass Effect, Grand Theft Auto IV, dan Dead Space tiba dalam bentuk konsol pertama.

Di mana hal-hal berdiri pada tahun 2009: 34 judul GFW-merek telah dirilis hingga saat ini, hanya 10 dari mereka dengan dukungan LANGSUNG. 15 dari 34 memiliki dukungan Xbox LIVE penuh tetapi tidak memiliki Game yang sesuai untuk fungsionalitas Windows LIVE. Rilis PC utama seperti Borderlands, Dragon Age: Origins, Left 4 Dead 2, dan Modern Warfare 2 - headliners liburan - adalah pengiriman tanpa GFW branding sepenuhnya. Sulit untuk mengatakan siapa yang lebih disalahkan - Microsoft, atau komunitas pengembangan yang sangat independen - tetapi yang dimiliki oleh seseorang adalah kesepakatan internasional tanpa tanda tangan.

Apa yang harus dilakukan? Saya tidak mengetahui rahasia para pengembang sertifikasi harus melewati untuk mendapatkan persetujuan Microsoft. Saya tidak tahu mengapa game multiplatform mendapatkan Game untuk dukungan Windows LIVE sementara selusin lainnya tidak. Saya hanya bisa menebak - sama seperti Anda - bahwa kelangkaan game PC mainstream dan asli berkaitan dengan penjualan yang lebih luas dan skala ekonomi yang lebih baik di pasar lain (baca: konsol, handheld, seluler).

Apa yang saya dapat berbicara adalah aktualitas telanjang. Ambil NPD September PC gaming top 20 penjual: 6 MMO, 3 Sims-franchise game, beberapa game arcade-gaya kasual, dan judul seperti Spore, Civilization IV, dan Grand Theft Auto IV, yang semuanya keluar tahun lalu (atau dalam kasus Peradaban IV, pada tahun 2005). Indah jika Anda menyukai MMO dan blip-ware kasual dan emas-oldies, tetapi ciuman "Hei, game XboxPlayStationWii itu terdengar keren!" jika Anda tidak.

Maka Anda memiliki Game untuk Windows itu sendiri, sebuah program yang pertumbuhan statis dan dukungan LIVE lincahnya berbicara volume, meskipun Anda tidak akan mengetahuinya, mendengarkan Microsoft dalam wawancara baru-baru ini. Tanggapan perusahaan terhadap pertanyaan tentang peran Windows 7 dalam game? "Windows 7 akan menjadi platform game PC yang dominan." Karena OS X dan Linux adalah pesaing serius untuk judul.

Apa yang kita butuhkan pada saat ini tidak sama dengan retorika yang dicampur dengan penanda yang memenangkan poin dalam permainan Anda-tahu-apa-bingo, tapi jujur leveling konsumen. Beri tahu kami apa masalahnya dan mengapa. Bagaimana cara Anda memecahkan masalah? Dengan mengakui Anda memilikinya, pertama.

Saya menggunakan Windows untuk satu hal: Gaming. Ketika saya tidak sedang bermain game, desktop saya yang sarat dengan pendarahan bertumpu diam-diam di bawah meja kayu, dimatikan sebagai lawan dari hibernasi atau tidur. Tanpa permainan Windows, tidak ada alasan bagi saya untuk menggunakan Windows sama sekali.

Tragedi? Saya sebenarnya menyukai antarmuka Permainan untuk Windows. Saya suka bahwa itu terkait dengan apa yang saya lakukan di Xbox 360 saya, dan sebaliknya. Itu membuat mencari dan mengikuti teman-teman yang menggunakan kedua platform itu dengan mudah. Ini meredakan ketidaknyamanan spontan dari permainan Windows yang dilakukan sendiri tanpa mendominasi pengalaman layanan seperti Steam.

Jadi di sinilah kita, saksikan momen-momen perdana dari versi Windows Microsoft yang dimaksudkan untuk dikirimkan pada tahun 2006. Game serentak untuk mendorong pemasaran Windows 7? Vendor melompat untuk menampilkan GFW-branding mereka? Parade judul yang mendukung LIVE? Bermitra dengan Aliansi Gaming PC yang aneh ditaklukkan untuk berteriak dari atap dengan antusiasme promosi yang sama yang menyambut kedatangan konsol baru seperti Microsoft Xbox 360 atau Sony PlayStation 3?

Masih hilang dalam aksi, setelah bertahun-tahun.

Ikuti saya di Twitter @game_on