Komponen

Gerakan Kecil: Berbicara dengan Tech Besok

Ternyata Ada Banyak Sampah di Luar Angkasa. Ilmuwan Coba Cari Solusinya - TechNews

Ternyata Ada Banyak Sampah di Luar Angkasa. Ilmuwan Coba Cari Solusinya - TechNews

Daftar Isi:

Anonim

Saat itu adalah hari Sabtu pagi yang biasa, dan anak-anak saya mengayunkan nunchuk satu sama lain lagi. Meskipun putra dan putri saya pergi ke abad pertengahan satu sama lain beberapa kali sehari, saya tidak khawatir. Mereka hanya menggunakan Wii.

Kesuksesan Wii benar-benar fenomenal. Semua kecuali mati dalam lomba konsol tiga tahun lalu, Nintendo kini meninggalkan Sony dan Microsoft dalam debu. (Pada bulan Juli, Nintendo menjual lebih banyak konsol Wii daripada Sony melakukan PlayStation 3s atau Microsoft melakukan gabungan Xbox 360, The NPD Group melaporkan.) Alasan terbesar, selain dari harganya yang rendah: antarmuka yang mudah dikuasai, gesture-based.

" Gesture interface adalah cara paling alami, intuitif, dan transparan untuk berinteraksi dengan dunia digital, "kata Michel Tombroff, CEO Softkinetic, yang membuat perangkat lunak pengenalan gerakan yang digunakan dalam permainan dan aplikasi lainnya. Faktanya, gerakan lebih mudah ditangani oleh komputer daripada pengenalan suara, karena mereka tidak perlu memperhitungkan perbedaan dalam pengucapan.

[Bacaan lebih lanjut: Pelindung gelombang terbaik untuk elektronik mahal Anda]

Legenda Besar Clapper

Wii telah menginspirasi produsen elektronik konsumen untuk menjangkau di luar kendali jarak jauh, kata Scott Nazarian, perancang utama untuk Frog Design, sebuah konsultan desain produk yang berbasis di San Francisco. Misalnya, pada Pameran Elektronik Konsumen 2008, JVC mendemonstrasikan prototipe TV LCD yang memungkinkan Anda mengaktifkan atau menonaktifkannya, mengontrol volume, dan mengubah saluran hanya dengan menjentikkan jari-jari Anda atau bertepuk tangan.

Nazarian mengatakan dalam sebuah pasangan bertahun-tahun Anda akan dapat membeli HDTV dengan sensor inframerah dan kamera yang terpasang di bezel yang menciptakan peta topografi 3D ruangan. Ketika seseorang masuk - atau jika Anda memutar kepala untuk berbicara dengan mereka - TV akan mendeteksi gerakan itu dan menghentikan aksi, kemudian melanjutkan ketika ia memiliki perhatian Anda.

Demikian juga, pengenalan gerakan akan datang ke handset seluler di cara besar, kata Daniel Longfield, analis strategis untuk Frost & Sullivan. IPhone, tentu saja, merespon secara berbeda tergantung pada bagaimana Anda memindahkan jari Anda di layar sentuh; tetapi ponsel lain, seperti Sony Ericsson F305, memiliki sensor gerak internal, sehingga Anda dapat bermain game menggunakan gerakan seperti Wii untuk, katakanlah, melempar bola bowling ke gang virtual atau melempar pancing imajiner.

Nazarian percaya bahwa antarmuka semacam itu bahkan dapat menelurkan bahasa berbasis gerakan yang memengaruhi budaya pop; dalam sepuluh tahun, anak-anak kita dapat berkomunikasi melalui isyarat yang dipelajari dari menggunakan perangkat teknologi - kosakata baru yang benar-benar asing bagi generasi yang lebih tua.

Pada akhirnya kita akan bergerak melampaui bermain tebak-tebakan di depan PC kita untuk mengendalikan perangkat yang menggunakan apa pun selain gelombang otak, kata Longfield.

Kedengarannya seperti fiksi ilmiah? Ini bukan. OCZ's Neural Impulse Actuator (atau "NIA") akan membiarkan Anda mengontrol gim video dengan mengenakan ikat kepala yang mendeteksi biosignal listrik dalam tubuh. Perangkat ini tersedia di Amazon seharga $ 140. Dan para ilmuwan Brown University telah menciptakan implan otak yang memungkinkan quadriplegics untuk memindahkan kursor mouse hanya dengan memikirkannya.

Konvergensi penuh manusia dan mesin mungkin masih berpuluh-puluh tahun, jadi tikus, keyboard, joystick, mikrofon, dan remote tidak akan hilang sepenuhnya, setidaknya tidak dalam waktu dekat. Tapi selama beberapa tahun ke depan kita akan semakin jarang menggunakannya, dan mengendalikan perangkat dengan tubuh kita semakin banyak.