Situs web

Haruskah Kritik Menyelesaikan Game Sebelum Meninjau?

Section, Week 2

Section, Week 2
Anonim

pertanyaan "seharusnya gamer menyelesaikan game yang mereka ulas" muncul dari waktu ke waktu, seperti kegagalan "game sebagai seni". Jawabannya sederhana: Tergantung apa yang dimaksud dengan "selesai."

Seperti dalam tes pilihan ganda? Mengkodekan subrutin enkripsi untuk aplikasi jaringan virtual-pribadi? Menghitung kecepatan rata-rata kecepatan udara dari seekor burung layang-layang yang tidak mengikat (Afrika atau Eropa)?

Atau tidak tentu, seperti "memotong lindung nilai," "menggosok jamban," atau "memeriksa mayat di kamar jenazah"?

Anda mungkin berpendapat menyelesaikan permainan berarti menyelesaikan ceritanya, tetapi kemudian Anda hanya mengacu pada jenis permainan tertentu dengan "mode cerita". Ingat, banyak permainan tidak memformalkan yang terakhir. "Selesai itu" pembawa bendera tidak benar-benar berarti barang seperti Bejeweled, misalnya, atau Tetris. Saya telah meninjau versi yang terakhir selama bertahun-tahun, tetapi tidak pernah "selesai" mereka dalam arti bahwa saya melewati beberapa tingkat final. (Apakah Tetris bahkan memiliki jumlah level yang terbatas? Katakan padaku.) Jadi ada masalah kategorikal yang biasa: Ketika Anda mengatakan "permainan," Anda mengacu pada berbagai kegiatan. Finishing Lucasarts 'Grim Fandango - sebuah game petualangan dengan percabangan yang dapat diabaikan - adalah dunia yang terpisah dari mengatakan bahwa Anda telah "menyelesaikan" dunia Lionhead yang sangat adaptif, secara moral dapat berubah dalam Fable 2 (Skor PCW: 100%).

Faktor dalam online bermain, kompetitif atau kooperatif, dan beragam seperti prestasi dan koleksi dengan item bonus yang dapat dibuka dan tanggung jawab Anda menjadi semakin tidak jelas. Tidak ada kritik yang memainkan game "sempurna", jadi apa artinya "cukup"? Tampilkan menu start di sebagian besar gim dan Anda sedang melihat berbagai opsi - sebut saja "fitur", seperti tambahan pada DVD. Apakah mereka menuntut penyelidikan menyeluruh?

Anda dapat menyaksikan transfer Criterion Citizen Kane dan mengatakan bahwa Anda telah "melihat" film tersebut tanpa pernah menyerukan kritikus kritikus Roger Neerert kritikus film. Saya telah membaca ulasan yang bermanfaat tentang DVD oleh para kritikus yang disegani yang mengesampingkan beberapa tambahan itu sepenuhnya. Memutuskan apa yang perlu diketahui pembaca tergantung pada prioritas Anda, sesuatu yang sangat subyektif. Dalam kasus edisi khusus dua-disc dari kasus Citizen Kane, komentar Ebert mungkin menjamin perhatian kritis, tetapi "rekaman langka dari Hearst's San Simeon estate dan Welles Historic War of the Worlds broadcast"? Mungkin tidak.

Hal-hal audiens, tentu saja, dan digunakan untuk menjadi seorang yang membantu dalam mencetak di mana Anda bisa melakukan survei dan bereaksi sesuai dengan itu. Mengukur penonton pada saat ketika kisah Anda cenderung berakhir terkait dalam forum penggemar yang fanatik sebagai salah satu yang sangat kasual berarti umpan balik Anda akan lincah. Tidak ada cara yang benar atau salah untuk bereaksi ke Internet (oke, cara yang salah akan mencoba untuk menyenangkan semua orang) jadi mungkin paling aman untuk tetap dengan saran yang berpengalaman: "Tulis apa yang Anda ketahui."

Yang mengatakan, berapa banyak waktu cukup menguji mode multiplayer Age of Empire III di Ensemble Studios Online? Apakah Anda harus bermain sebagai setiap peradaban (dari total 18) dalam Peradaban IV sebelum meletakkan pena di atas kertas? Haruskah Anda memiliki level 80 versi lengkap dari semua kemungkinan perlombaan dan kombinasi kelas di Blizzard World of Warcraft sebelum mencetaknya?

Akal sehat berlaku. Jika game memiliki mode cerita, sebaiknya putar sampai kredit bergulir. Jika itu tergantung pada cabang-main, seperti dalam Star Wars: Knights of the Old Republic, seri Fable, atau Sucker Punch inFAMOUS (Skor PCW: 90%), mainlah secara membabi buta. Anda tidak harus mengerjakan game ini lebih dari dua atau tiga kali. Pembaca tidak ingin pukulan akademis Anda dengan pukulan. Mereka hanya ingin tahu apakah sistem bekerja, dan mengapa (atau mengapa tidak). Dalam permainan multiplayer masif seperti World of Warcraft, cukup untuk memilih jalur dan mendokumentasikan perjalanan Anda. Mencoba untuk menyelidiki itu semua adalah kegilaan, dan para pembaca yang mengharapkan sebanyak dari seorang pengkaji tunggal meminta lautan dengan sendok. Pembaca memiliki tanggung jawab juga. Salah satunya adalah mengenali ketika permainan terlalu rumit untuk menutupi secara sepihak.

Aturan main:

Jika ruang permainan terbatas, seperti Mirror's Edge atau Dead Space, Anda bermain untuk berhenti. Permainan ini memiliki batas keras, dan cukup sederhana untuk menjangkau dan menemukan tepinya.

Jika game mengarah ke arah permainan bentuk bebas, seperti Grand Theft Auto IV atau Fallout 3, Anda mendekatinya seperti halo-jatuh ke zona perang dan laporkan kembali. Anda tidak dapat mencakup semua basis, jadi jangan. Jangan repot-repot menandai poin-poin. Pembaca dapat menemukannya sendiri.

Jika Anda tidak menyelesaikan permainan, katakanlah tidak. Tidak ada yang salah dengan itu. Beberapa kritikus adalah pelari, pelari maraton lainnya. Yang penting adalah pengungkapan penuh untuk kepentingan pembaca Anda, yang dapat menyesuaikan pengambilan mereka dengan tepat.

Dan akhirnya, wawasan mengalahkan laporan mendalam. Saya telah belajar lebih banyak tentang beberapa permainan membaca ulasan 500 kata yang cerdik daripada prosa-vomitorium 5.000 kata yang "komprehensif". Yang terakhir menarik bagi mereka yang telah salah ukuran untuk potensi, kekurangan yang seharusnya tidak ditampung. Dan hanya karena Anda telah menyelesaikan permainan (atau Anda adalah pemain terbaik, secara kompetitif) tidak berarti Anda memahami mengapa dalam istilah konseptual. Bermain game dan merenungkannya adalah upaya yang berbeda sepenuhnya.

Ikuti saya di Twitter @game_on.