Situs web

Tembak Warga Sipil dan Kalah dalam Versi Modern Warfare 2 Disensor

Polisi Mendadak Hentikan Konvoi Alutsista TNI yang Dikawal Polisi Militer, Ini yang Terjadi

Polisi Mendadak Hentikan Konvoi Alutsista TNI yang Dikawal Polisi Militer, Ini yang Terjadi
Anonim

Activision dilaporkan akan merilis versi Modern Warfare 2 yang disensor di Jepang yang menghukum Anda karena menembak warga sipil. Dalam versi Barat, pemain dapat menembak tanpa pandang bulu ke kerumunan orang selama level kontroversial "No Russian". Namun, dalam versi bahasa Jepang, para pemain secara otomatis akan gagal dalam misi jika mereka menembak nonkombat yang memenuhi level penampakan realistis dari Bandara Internasional Sheremetyevo Moskow.

Perhatikan bahwa informasi ini - sebuah rumor yang belum dikonfirmasi, sebenarnya - berasal dari tip yang dilewatkan ke game-gosip blog Kotaku. Saya telah menjatuhkan Activision sebuah baris yang meminta klarifikasi.

[Bacaan lebih lanjut: Tip, tip, dan tweak Windows 10 terbaik kami]

Jika benar, retool akan semakin mengaburkan alasan yang sudah lemah dari Activision untuk level tersebut. Seperti yang tercantum dalam "Tingkat Terorisme Modern Warfare 2," saya berpendapat bahwa tingkatnya muncul seperti perhatian yang diambil oleh tabloid-kaliber. Tidak ada yang melibatkan saya dalam pengalaman, menempatkan saya di media res dengan sekelompok orang yang seharusnya menjadi tebal seperti pencuri, tapi yang saya tidak tahu dari Adam. Itu tidak membuatku peduli bahwa aku menembak orang-orang tak berdosa, yang mungkin juga menjadi bebek di tengah-tengah shooting game olahraga topeng halloween manusia dan pakaian. Bukan kekerasan grafis yang saya rasa mengganggu, dengan kata lain, tetapi kesediaan Infinity Ward untuk merangkul sensasionalisme atas dasar-dasar desain.

Dalam wawancara baru-baru ini dengan GamePro, penulis utama permainan Jesse Stern - juga dikenal karena karyanya di NCIS CBS --coba untuk membenarkan level atas dasar efek emosionalnya:

Rasanya begitu nyata tetapi pada saat yang sama ini adalah permainan video dan responnya sangat menarik. Aku tidak pernah benar-benar tahu kamu bisa menimbulkan perasaan yang begitu mendalam dari video game, tapi itu sudah. ​​

Sangat mudah untuk melemparkan kontroversi di depan kamera dan mendapat reaksi dari kerumunan, tapi itu tidak banyak memberitahumu

Dalam pertahanan permainan kami yang penuh semangat dan sering diperlukan sebagai "berseni" dan / atau layak dihargai sama dengan media lain, kami tidak ingin membuat kesalahan dengan membela bit yang dirancang dengan buruk hanya karena beberapa perancang game mengklaim bahwa mereka mencoba menjadi intelektual yang provokatif, ketika analisis yang cermat menunjukkan bahwa mereka hanya berhasil menjadi peradangan kasar.

Ikuti saya di Twitter @game_on