Warlock | Free Western Movie | Full Length | English | Free to Watch
Seperti yang dikatakan Charles Stross, karena dia menulis fiksi ilmiah, untuk beberapa alasan orang berpikir dia bisa memprediksi masa depan. Terlepas dari apakah Anda setuju, ia pasti memiliki kemampuan untuk memprediksi (atau saya harus mengatakan menulis) nominasi penghargaan dan kadang-kadang memenangkan novel seperti Singularity Sky, Halting State, dan Accelerando. Pada Konferensi LOGIN tahunan (Pemimpin Industri Game Online) pekan lalu di Seattle, Washington, Stross menyampaikan sebuah judul berjudul "Gaming in the World of 2030," dan yang ia posting online di bukunya yang tidak-anti-Katolik-benci- blog situs, Antipope.
[Bacaan lebih lanjut: Pelindung gelombang terbaik untuk elektronik mahal Anda]Apa yang ia tawarkan dari minat? Setelah mencakup hal-hal yang jelas, yaitu ekspansi MMO (World of Warcraft 2!), Mega-bandwidth nirkabel di mana-mana (ponsel buh-bye), gizmos-eating-gizmos (hey iPhone!), Dan pengolahan skala mikro yang tak terhindarkan Dinding menjulang, Stross menangani paradigma yang berkaitan dengan usia (kata-kata saya, bukan miliknya) dalam permainan.
Saya tidak kenal siapa pun yang lebih dari lima puluh siapa yang serius gamer; jika Anda tidak memiliki konsol atau komputer pribadi di dunia Anda pada saat Anda menekan tiga puluh, Anda mungkin tidak menangkap kebiasaan itu. Ini agak berbeda dengan pola pengambilan gambar untuk film atau TV, mungkin karena itu adalah media pasif - konsumen sebenarnya tidak harus melakukan apa pun selain menatap layar. Kurva pembelajaran bahkan controller konsol agak tidak cocok untuk orang-orang yang telah menjadi seperti mereka.
Pada saat mana dia mengubah jam ke depan menjadi 2030, mengatakan
Kami yakin dapat memprediksi bahwa pada saat itu, game komputer akan ada selama hampir enam puluh tahun; siapapun di bawah usia delapan puluh tahun akan tumbuh bersama mereka. Usia rata-rata pemain mungkin sama dengan usia rata-rata populasi umum. Dan ini akan membawa tantangan tersendiri bagi desainer game. Usia enam puluh tahun memiliki kebutuhan dan minat yang berbeda dari remaja-remaja yang meraba-raba. Salah satunya, penglihatan dan koordinasi tangan-mata mereka tidak seperti biasanya. Untuk yang lain, sosialisasi mereka lebih baik, dan mereka lebih berpengalaman.
Oh, dan mereka memiliki lebih banyak uang …
… Tapi gamer enam puluh sesuatu dari 2020 tidak sama dengan enam puluh sesuatu yang kamu tahu hari ini. Mereka adalah kamu, hanya dua puluh tahun lebih tua. Pada saat itu, Anda akan memiliki sejarah game selama empat puluh tahun; Anda tidak akan bersikap ramah untuk dilindungi, atau diberikan tugas dalam game yang dikalibrasi untuk 60-an hari ini. The codgergamers 2030 akan merasa nyaman dengan aliran narasi permainan. Mereka jauh lebih mungkin bosan dengan dialog-dialog yang rumit dan klise daripada para pemain saat ini. Mereka akan membutuhkan lebih sedikit antarmuka pengguna gelisah - yang kompatibel dengan refleks penuaan dan presbyopic - tetapi plot yang lebih baik, karakter, dan pengembangan narasi. Dan mereka akan bermain di gizmos eksotis ini yang diturunkan dari iPhone dan klonnya: gadget yang tidak begitu banyak memberikan akses ke internet karena mengotori internet di seluruh dunia meatspace di sekitar pemiliknya.
Begitu juga fakta bahwa saya sudah bosan ke titik kemarahan yang sebenarnya dengan "bacaan yang panjang dan dialog yang klise" dalam permainan hari ini sejak pertama kali saya bermain Petualangan Gua Colossal di Commodore B128 pada akhir 1980-an, dan bahwa saya secara misterius kurang rewel tentang alur cerita jelek dalam game hari ini, berarti saya punya apa pun yang dimiliki Brad Pitt dalam film Benjamin Button?
"Codgergamer." Aku suka itu. Saya sangat menyukainya.
Untuk berita dan opini game lainnya, parkirlah tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.
Peraturan Perlindungan Data Eropa Baru Tahun-Tahun Lagi
Kerangka kerja perlindungan data di Eropa perlu diperbarui, tetapi akan menjadi dua hingga tiga tahun sebelum perusahaan bahkan melihat proposal .
Oktober E-tail Sales Hampir Rata Tahun di Tahun
AS. Penjualan e-tail mengalami pertumbuhan terendah pada Oktober sejak 2001, menurut comScore.
Macworld Expo Kehilangan Apple pada tahun 2010, Jobs pada tahun 2009
Defeksi Apple mengikuti penarikan vendor lain dari konferensi yang berfokus Apple. Steve Jobs tampaknya telah memberikan intisari terakhir tentang Macworld Expo.