Car-tech

Ulasan: Wizardry Online membawa dungeon 1981 merayap ke dalam era MMO

Essence of linear algebra preview

Essence of linear algebra preview
Anonim

Wizardry I, pada Apple II, mengkonsumsi sebagian besar tahun pertama saya di perguruan tinggi. Setiap game dalam seri ini sangat adiktif, mendalam, dan menarik. Permainan paling awal memiliki reputasi yang sangat baik untuk kebrutalan sadis terhadap pemain, dengan itu cukup mudah untuk kehilangan minggu kerja dan memulai kembali, bukan karena bug atau crash, tetapi karena sengaja menyimpan fitur terbatas. Jika Anda mati di penjara bawah tanah, Anda tidak dapat memuat permainan yang disimpan. Anda harus memulai yang baru.

Wizardry Online membangkitkan konsep ini, mencoba menerapkan fitur yang dianggap bunuh diri dalam memproduksi pasar massal: permadeath. Dalam keadaan tertentu, jika karakter Wizardry Online Anda mati, mereka hilang untuk selamanya. Untuk mengurangi pukulan sedikit, semua karakter Anda berbagi "jiwa", yang mengukur kemajuan total pemain dalam gim, dan hilangnya karakter tidak mengurangi "peringkat jiwa" Anda, yang merupakan salah satu faktor terpenting dalam menentukan kemampuan untuk melengkapi senjata atau mengakses beberapa fitur permainan.

Sayangnya, tidak ada yang 'membunuh 10 penjual emas yang melakukan spamming' di Wizardry Online. Dan Anda akan berharap ada. Selanjutnya, semua karakter Anda memiliki akses ke Ruang Jubah (apa yang kebanyakan MMO sebut sebagai 'bank bersama') tempat barang dapat disimpan. Dan yang paling penting, Wizardry Online bukanlah "satu serangan dan Anda keluar." Beberapa faktor menentukan peluang Anda untuk sukses, dan Anda dapat meningkatkan peluang dengan barang yang dibeli dari toko uang game. Anda bahkan dapat dengan mudah membeli barang-barang tersebut tepat pada titik di mana Anda melihat peluang Anda untuk berhasil dibangkitkan. Ada beberapa bujukan yang lebih baik untuk membayar uang tunai di dunia nyata daripada prospek kehilangan karakter yang telah Anda tanamkan berminggu-minggu atau berbulan-bulan.

Mengandung ini adalah fakta Wizardry Online adalah permainan PVP terbuka. Anda dapat diserang di mana saja, oleh siapa saja. Menyerang seseorang yang bukan kriminal akan menandai Anda sebagai penjahat, dan Anda kemudian dapat diserang tanpa dihukum. (Atau dengan pedang, jika tidak ada yang menggunakan kekebalan hukum apa pun.) Penjahat penyembuh juga merupakan kejahatan, seperti mencuri dari siapa pun.

Namun, tidak seperti Darkfall atau EVE Online, model permainan utama di Wizardry Online bukan PVT. Bagian terbesar dari mekanik, area permainan, dll, adalah ruang bawah tanah klasik, di mana Anda diharapkan untuk melakukan putaran pencarian FedEx yang biasa, serangan genosida, dan mengklik gundukan sampah yang membusuk dengan harapan menemukan kunci. Jadi Anda memiliki permainan yang dibangun terutama di sekitar "membentuk sebuah pesta dan membunuh beberapa monster," dengan fitur tambahan "Oh, dan omong-omong, orang-orang di pesta Anda mungkin sosiopat yang akan mengotori Anda dan mengambil barang-barang Anda … dan kapan mereka melakukannya, Anda mungkin mati selamanya. Selamat bersenang-senang! "

Anda akan mati karena perangkap. Anda akan mati karena meledak peti. Anda bahkan akan mati karena sekarat, dengan cara yang aneh …

Wizardry Online bukanlah permainan dunia terbuka, yang juga membedakannya dari para pesaingnya di ceruk PVT. Anda membuka ruang bawah tanah dengan melakukan pencarian, lalu berbicara dengan NPC yang mengirim Anda ke ruang bawah tanah pilihan Anda. Sesampai di sana, Anda membunuh monster, mati, mencari perangkap, mati, menemukan area tersembunyi dan memecahkan teka-teki, mati, mencoba menyelesaikan quest, mati, berbicara dengan NPC untuk mendapatkan lebih banyak quest atau petunjuk, dan mati.

Anda akan mati dari perangkap. Anda akan mati karena meledak peti. Anda bahkan akan mati karena sekarat, dengan cara yang aneh, ketika, ketika Anda mati, arwah Anda dikejar oleh roh-roh gelap yang mencoba menjauhkan Anda dari mencapai tempat-tempat suci yang tersebar yang dapat (kadang-kadang) membangkitkan Anda, dan akan mengirim Anda kembali ke jenazahmu (serta menurunkan peluang kebangkitanmu).

Tidak seperti kebanyakan MMO, kamu tidak mendapatkan peta otomatis penjara bawah tanah secara instan. Anda harus menemukan fragmen peta yang tersebar di sana-sini untuk mendapatkan potongan peta masing-masing. Ini berkontribusi pada pemecahan teka-teki, dan juga untuk yang sekarat.

Semua yang di atas adalah hebat. Inilah tepatnya yang diiklankan oleh Wizardry Online, ini adalah ceruk yang telah diintai sendiri, dan memberikan apa yang dijanjikan dalam hal itu. Masalah yang saya miliki dengan Sihir Online tidak ada hubungannya dengan tingkat kesulitan, risiko kematian, atau jumlah gila biaya pandai besi untuk memperbaiki baju besi saya. Saya jelas menempatkan anak-anaknya melalui Adventurer School.

Namun ada kekurangan untuk Wizardry Online. Pertama, antarmuka agak tidak intuitif, menggabungkan gerakan aneh, ikon inventaris kecil dan tidak jelas, dan kontrol yang melakukan hal yang berbeda tergantung pada apakah senjata Anda ditarik atau tidak. Beberapa percakapan sangat lambat untuk ditampilkan, tetapi mereka menyampaikan informasi penting dan tidak dapat dilewati. Preferensi yang dipilih terkadang tidak disimpan. Ini semua relatif kecil, karena Anda dapat terbiasa dengan antarmuka dalam waktu, tetapi mengingat kebanyakan MMO di pasar, banyak gamer tidak akan meluangkan waktu. Jika jam pertama mereka tidak menyenangkan, mereka memiliki ratusan game lain yang berlomba untuk mendapatkan perhatian mereka.

Sony dapat mengeluarkan bisnis [spammer emas] hanya dengan memasang bendera sehingga barang yang dibeli dari toko tidak dapat dijual atau diperdagangkan … Mengapa tidak mereka?

Kedua, itu menderita terjemahan yang buruk dari Jepang. Pencarian sering bertentangan dengan diri mereka sendiri, karena elemen deskriptif yang berbeda jelas ditulis oleh orang yang berbeda tanpa koordinasi. (Misalnya, dalam satu pencarian, bagian dari teks mengklaim Anda mencari boneka untuk putri NPC; di bagian lain, itu adalah boneka NPC.) Teks umum, seperti "Anda menyerahkan barang penting," adalah sangat umum. Teks placeholder, penggunaan sinonim yang salah, string default, dan sebagainya tersebar di seluruh.

Ketiga, itu benar-benar dibanjiri dengan spammer emas dan makhluk menjijikkan lainnya. Karena ada satu kota dan para spammer semuanya berdiri di sana di depan mata, seharusnya sepele bagi karyawan untuk menghapus akun mereka secara permanen begitu muncul, tetapi, mereka tidak. Bahkan tidak ada mekanisme click-to-report.

Karena keputusan desain yang sangat buruk, barang yang dibeli dari toko item dapat dijual ke pemain lain. The sleazes subhuman yang menjalankan bisnis penjualan emas a) Beli barang-barang tersebut, kebanyakan menggunakan kartu kredit curian, b) Tawarkan barang-barang seperti itu untuk dijual dalam game emas, dan, c) Jual pemain emas dalam game kemudian gunakan untuk membeli barang-barang. Selama apa yang spammer jual emas untuk memungkinkan pemain untuk membeli barang-barang kurang dari biaya membeli mereka di toko item, para penjahat untung.

Ini tidak akan berhasil jika mereka harus secara sah membeli barang-barang toko, tentu saja, tetapi karena mereka adalah penjahat yang menggunakan uang curian dan kemudian menyamarkannya melalui proses ini, itu bekerja sangat bagus untuk mereka. Sony dapat menguras bisnis mereka hanya dengan memasang bendera sehingga barang yang dibeli dari toko tidak dapat dijual atau diperdagangkan, tetapi terikat ke akun pembelian. Kenapa mereka tidak?

Wizardry Online itu kasar, sulit, dan brutal tak kenal ampun.

Keempat, masih ada keseimbangan, desain, dan masalah penting yang harus diselesaikan. Banyak mekanik permainan, seperti peti yang melumpuhkan, atau dengan hati-hati merangkak di sekitar perangkap, mendorong gerakan hati-hati atau mengambil waktu - tetapi laju respawn pada monster sangat tinggi sehingga Anda benar-benar tidak dapat berdiri diam di banyak tempat tanpa kebanjiran. Seringkali, monster bertelur lebih cepat daripada Anda dapat membunuh mereka. (Untungnya, mereka cenderung tidak mengejar Anda jauh.) Quest kadang-kadang tidak jelas seperti apa yang seharusnya Anda bunuh. Kadang-kadang, pencarian akan menghasilkan item yang tanpa tujuan sampai Anda mendapatkan quest (ini bagus, Anda tidak perlu kemudian kembali dan mencari tempat yang sama), tetapi, kadang-kadang, pencarian tidak akan menghasilkan item kecuali Anda memiliki pencarian, jadi Anda tidak pernah tahu apakah tempat yang Anda cari tidak memiliki apa-apa karena tidak ada apa-apa, atau jika tidak ada apa-apa karena Anda tidak memiliki pencarian yang membuatnya aktif. Fragmen peta yang disebutkan di atas mencoba untuk terlihat digambar tangan, tetapi ini membuatnya agak sulit untuk digunakan. Saya suka fakta Anda harus mendapatkan peta Anda; Saya tidak suka itu, sekali diterima, mereka kurang membantu daripada yang seharusnya.

Intinya: Permainan ini bukan untuk orang-orang dengan toleransi rendah untuk frustrasi, atau yang mengharapkan tanda panah neon menyala yang mengarahkan mereka dari pencarian ke pencarian, atau yang menginginkan banyak warna cerah dan efek berkilau. Wizardry Online sangat berat, sulit, dan sangat memalukan. Sejarah MMORPG sangat mengisyaratkan itu akan menjadi jauh lebih sedikit dari waktu ke waktu, jadi, jika Anda ingin menyombongkan hak-hak bermain ketika itu sulit, mulailah sekarang.

Tentu saja, Wizardry Online mungkin akan mengubah tren historis dan menjadi lebih sulit seiring waktu, tidak mudah. Tapi saya tidak akan bertaruh.

Catatan: Tombol Unduh pada halaman Informasi Produk membawa Anda ke situs vendor, tempat Anda dapat mengunduh versi terbaru dari perangkat lunak.