Car-tech

Ulasan: SimCity membangun ulang permainan kotak pasir

Where does London stop?

Where does London stop?

Daftar Isi:

Anonim

Membangun kota adalah kerja keras. Perencana kota di kursi roda telah mengetahui hal ini hampir selama tiga dekade, sejak SimCity tahun 1989 memperkenalkan kita kepada dunia permainan peraturan zonasi dan keseimbangan anggaran. - -

Sudah lama, tapi SimCity telah terlahir kembali. Powering pengalaman adalah pengembang mesin GlassBox Maxis, yang mencoba untuk secara dinamis mensimulasikan kondisi di sebuah kota. Anda dapat melacak setiap warga ketika mereka mengaduk-aduk kota Anda, mengisi area pemukiman ketika mereka bergerak dan menyebabkan kemacetan lalu lintas saat mereka mencoba untuk pergi bekerja. Meskipun banyak gim telah disederhanakan (tidak ada lagi peletakan saluran listrik dan pipa air), kerumitan baru telah diperkenalkan melalui fokus pada kerjasama multipemain dan kota khusus.

Hasil akhirnya adalah penghormatan visual yang mencolok pada seri klasik yang mengambil bangunan kota dalam arah baru yang berani, tetapi keputusan bisnis yang menyusahkan dan snafus teknis pada akhirnya menghambat kemampuan gim untuk gerhana pendahulunya. Apakah SimCity baru layak Anda simola susah payah? Mari kita cari tahu.

Pindah ke atas

Kota-kota di SimCity baru jelas lebih kecil dari entri sebelumnya dalam rangkaian; metropolitan yang luas dari dahulu kala tentu telah memberi jalan untuk fokus pada perencanaan dan desain yang cermat, terutama karena persyaratan komputasi yang besar dan kuat dari GlassBox. SimCity baru menjaga zona residensial Residential, Commercial, dan Industrial yang familiar, tetapi pendekatan klasik untuk meruntuhkan zona rendah, sedang dan tinggi untuk menyeimbangkan pembangunan kota Anda telah memberi jalan menuju pendekatan yang lebih organik: bangunan mulai kecil, dan hanya tumbuh ketika mereka memiliki cukup uang, penduduk yang bahagia, dan ruang. Jalan adalah lynchpin untuk kota yang berkembang: listrik dan air mengalir di sepanjang jalan raya Anda, yang juga tersedia dalam kapasitas rendah, menengah, dan tinggi, pada akhirnya menentukan seberapa besar zona Anda.

Panduan halus seperti ini tepi-dari- penanda zona memberi Anda informasi tentang kota Anda tanpa menonjol.

Alat-alat sederhana dan cair dari alat ini mendobrak tingkat kedalaman yang menakjubkan: Anda dapat meletakkan jalan di grid tradisional (membosankan), atau memberikan jalan curved yang baru untuk dicoba dan dilukis. Aspal di waktu luang Anda. Alat-alat ini sangat penting jika Anda ingin memaksimalkan ruang Anda, karena membangun terlalu ketat akan menghasilkan zona yang tidak memiliki cukup ruang untuk tumbuh. Ketika Anda meletakkan jalan, panduan yang membantu memberikan isyarat visual mengenai seberapa banyak ruang yang diperlukan zona tertentu untuk berkembang sepenuhnya.

Hijau baik

SimCity selalu menjadi pengalaman berbasis data, tetapi perkumpulan grafik memiliki sebagian besar telah diganti dengan bar warna-warni yang memberi Anda ide cepat di mana masalah terletak.

Saya selalu menjadi perencana kota yang agak reaktif, dan itu menyebabkan saya bermasalah dalam game ini. Warga ingin lebih banyak tempat untuk berbelanja? Mencampakkan beberapa zona komersial. Penduduk berpenghasilan rendah membutuhkan tempat untuk bekerja? Tumpukan beberapa pabrik lagi ke dalam kawasan industri saya yang penuh polusi, tempat rumah-rumah sampah yang dibangun dengan cepat dan pabrik pengolahan limbah. Hasil urbanisasi yang dihasilkan bekerja seperti halnya Los Angeles: gedung pencakar langit tumbuh dan kekayaan mengalir masuk, tetapi lalu lintas berantakan dan saya selalu menemukan diri saya berebut untuk mengatasi kemacetan yang tidak saya perkirakan telah ciptakan.

Hijau itu baik: lingkungan yang bahagia menjadi padat, real estat berharga, dan Anda dapat melacak kepuasan warga Anda dengan peta warna-kode waktu-nyata.

Untungnya, tidak ada kota adalah sebuah pulau (bahkan ketika mereka berada di sebuah pulau). Fokus pada multiplayer memainkan peran sentral di sini, dan sulit untuk satu kota bertahan sendiri-jika Anda ingin melihat variasi apa pun, yaitu.

Sebuah titan industri

Berikut contoh Maksud saya: Katakanlah kita ingin menciptakan kekuatan industri. Pabrik membutuhkan karyawan, jadi kita akan membutuhkan banyak zona perumahan dengan warga berpenghasilan rendah yang mencari pertunjukan sembilan hingga lima yang sederhana. Tetapi pabrik-pabrik kami juga akan membutuhkan tempat untuk menjual barang-barang mereka - itu berarti mengekspor barang ke depot perdagangan baru dan memastikan ada banyak zona komersial yang tersedia. Pabrik juga menyebabkan polusi tanah dan udara yang cukup besar sehingga menurunkan nilai-nilai tanah (dan membuat warga Anda tidak sehat), menjaga bisnis yang lebih makmur dan penduduk di teluk. Kami akan mengurangi itu dengan memastikan ada banyak sekolah dan perpustakaan untuk mendidik penduduk kami: warga yang berpendidikan dapat menjadi manajer yang terampil, menghasilkan pabrik-pabrik berteknologi tinggi yang memancarkan lebih sedikit polusi.

Kami hampir selesai. Pabrik adalah bahaya kebakaran, jadi kita membutuhkan perlindungan kebakaran yang komprehensif. Dan kita semua tidak bisa menjadi manajer tingkat menengah, jadi kita membutuhkan persediaan penduduk berpenghasilan rendah yang stabil. Bahkan dengan tingkat pendidikan yang tinggi, daerah berpenghasilan rendah menghasilkan kejahatan, yang berarti memiliki cakupan polisi yang komprehensif.

Pabrik bahan bakar fosil adalah perangkap api, jadi pastikan untuk menjaga stasiun pemadam kebakaran tetap dekat.

Semua bangunan ini memerlukan kekuatan, air, dan yang paling penting-banyak ruang, jika mereka akan tumbuh. Kota yang berkembang juga membutuhkan tata-letak jalan yang masuk akal: jalan yang lebih besar lebih mahal, tetapi dapat mengurangi kemacetan di kota-kota besar - ​​polisi dan departemen pemadam kebakaran kami tidak dapat melakukan pekerjaan mereka jika macet dalam macet.

Kota industri yang bijaksana perencana perlu menjejalkan banyak layanan kota (jangan lupa transportasi umum untuk warga negara Anda yang berpenghasilan rendah!) ke dalam ruang yang sama seperti lingkungan perumahan, plaza komersial, dan koridor industri. Tambahkan beberapa pembangkit listrik dan menara air untuk membuat semuanya tetap bersenandung, dan kota kami akan segera dikemas ke insang. Dan semua ini hanya mencakup hal-hal penting. Ada emas di dalamnya bukit-bukit thar: kita dapat melucuti bagian-bagian tambang kota Anda untuk sumber daya seperti batu bara dan minyak, dan menggunakannya untuk bahan bakar pembangkit listrik, berdagang di pasar global untuk uang tunai, atau memurnikan menjadi bahan canggih untuk digunakan di pabrik-pabrik maju. Kekayaan ada di ujung jari kita, tetapi hanya jika kita dapat menemukan cukup ruang untuk menyesuaikan semuanya.

Udaranya tidak bagus, tapi kita punya banyak pekerjaan!

SimCity dari EA menghadirkan solusi "nyaman": bekerja sama dengan orang lain. Setiap wilayah menawarkan sejumlah kota untuk dibangun, dan kota-kota di suatu wilayah membentuk unit yang kohesif. Ini masih disebut SimCity, tetapi SimOrganism lebih dekat dengan sasaran: masing-masing kota berfungsi sebagai semacam organ, dan kota yang sukses (dan dengan demikian, wilayah) akan berbagi sumber daya secara cerdas.

SimCity memudahkan untuk mengawasi di mana warga Anda pergi dan bagaimana mereka menuju ke sana.

Warga Sim bepergian dengan bebas, mencari pekerjaan, pendidikan, atau turis sesekali di kota lain di wilayah mereka. Kota industri kami dapat mencoba menjejalkan banyak zona pemukiman karena surga mereka yang tercemar dapat mendukung atau hanya menawarkan transportasi umum yang banyak dengan kereta api atau bus kota bagi penduduk kota yang kekurangan uang. Tetangga itu dapat mengurus pendidikan kewarganegaraan mereka (dan kita), dan menawarkan banyak tempat komersial bagi pabrik-pabrik kami untuk mengirimkan barang dagangan mereka. Departemen kepolisian mereka dapat menjadi sukarelawan petugas untuk berpatroli di jalan-jalan kami, dan sementara kami ingin menjaga pemadam kebakaran kami sendiri agar semuanya tetap terkendali, tidak ada salahnya jika ada beberapa ambulans yang dikirim untuk menghadapi Sims yang sakit. Kami mendapatkan layanan yang kami butuhkan tanpa mengorbankan ruang, dan mereka mendapatkan potongan perubahan yang layak - berbagi sumber daya tidak gratis, tentu saja.

Sukses memiliki biayanya

Saya suka pendekatan baru ini. SimCity selalu menjadi semacam kotak pasir, dan sementara tempat bermain digital kami semakin kecil kali ini, kemampuan untuk membuat kota khusus dan tim tag dengan teman dan orang asing menambah tingkat kompleksitas baru yang menyegarkan ke pengalaman klasik. Dan selalu ada pilihan untuk menjaga hal-hal pribadi, menjaga seluruh wilayah untuk diri sendiri dan merancang wilayah sesuai keinginan Anda.

Tapi semua ini hanya rapi jika Anda benar-benar dapat memainkan permainan. Saya telah melakukan bagian yang adil dari mengeluh tentang keadaan menyedihkan peluncuran SimCity, dan sementara hal-hal diakui meningkat selama minggu terakhir, dapat mengakses game "cukup sering" saja tidak cukup baik.

Server lama antrean membuat banyak pemain tidak menikmati SimCity baru, yang tidak dapat diputar secara offline.

Kemajuan disimpan di server EA, jadi jika server khusus Anda tidak aktif, Anda akan kehilangan akses ke kota tempat Anda bekerja-ini termasuk kehilangan kemajuan jika server turun di tengah-tengah permainan. Kurangnya permainan penyelamatan masuk akal dari perspektif EA: kemajuan kota dan wilayah dilacak di papan peringkat, jadi Anda tidak ingin orang-orang menipu jalan mereka ke puncak. Tetapi itu juga berarti tidak dapat melepaskan bencana di kota Anda untuk eksperimen sesekali (atau cekikikan) atau bahkan mencicipi berbagai tata letak jalan tanpa menghabiskan banyak uang, apalagi melepaskan bencana di kota Anda hanya untuk hal-hal yang mengerikan.

Berada jauh dari hiruk pikuk kota besar

Dan sekarang kita kembali ke fokus multipemain-pertama, yang akan menjadi rintangan tersulit bagi para penggemar game lama di seri untuk mendapatkan lebih. Ukuran kota yang relatif kecil berarti Anda harus merancang kota yang berkembang dengan fokus khusus, dan kemudian membangun kota-kota pelengkap di sampingnya. Jika Anda bermain sendiri dan puas dengan ritme yang nyaman dan menguntungkan, segala sesuatunya akan berulang-ulang dengan cepat. Bermain dengan orang lain secara alami melemparkan kunci baru ke dalam karya, ketika Anda mencoba untuk mendorong orang lain agar mengakomodasi rencana induk Anda atau berurusan dengan walikota yang tidak terlalu terorganisir (seperti saya).

Pengalaman SimCity juga pada akhirnya terkait dengan keinginan EA. Saya tidak berbicara tentang torrent yang berisi semua konten yang dapat diunduh yang dapat kita harapkan tiba dalam beberapa bulan mendatang. Tidak, ini semua tentang pengalaman online saja: bahkan setelah peluncuran yang bermasalah ada di belakang kami, masa depan SimCity terletak pada EA yang lama dan bersedia mendukungnya. Di beberapa titik di masa depan, SimCity pasti akan ditutup-dan kota-kota dan wilayah Anda akan hilang di sampingnya. Meskipun ini hanyalah fakta kehidupan di dunia game cloud baru yang berani, SimCity selalu menjadi semacam hadiah yang terus memberi-masih banyak penggemar yang bermain SimCity 3, SimCity 4 dan bahkan SimCity 2000.

SimCity memiliki andil masalah, tetapi masih menggores gatal untuk membangun kota-kota kecil yang ramai dan bucolic.

Apakah SimCity sesuai dengan waktu Anda? Tergantung. Saya mengalami ledakan: minggu lalu belum tanpa kesengsaraan, dan fokus bermain dengan orang lain ditambah dengan masalah server tentu membatasi sensasi mengukir sebuah metropolis yang berkembang dari tanah digital. Tetapi ada potensi untuk pengalaman tunggal di sini, setelah Anda menemukan lingkaran teman yang solid atau orang asing untuk bekerja sama. Tapi itu di luar jangkauan sampai situasi server diurutkan, dan setelah beberapa perbaikan bug yang diperlukan. Dan itu hilang setelah EA memutuskan untuk membunuh server.

Intinya: EA dan Maxis belum beristirahat pada kemenangan mereka di sini. Eksperimen mereka yang berisiko dalam membawa waralaba klasik ke masa depan adalah berani, dan menyenangkan. Tetapi jika Anda tidak bisa membungkam pengalaman pemain tunggal yang lumpuh, dan tidak ingin meninggalkan begitu banyak kekuatan hiburan Anda di tangan perusahaan, Anda pasti ingin menyetir - atau setidaknya menunggu sampai penjualan. Tapi jangan biarkan peluncuran kasar membuat Anda mati - ada banyak hal yang disukai dalam game ini, dan layak untuk diputar.