Windows

Ulasan: Metro: Last Light adalah yang paling menyenangkan yang akan Anda miliki di Rusia pasca-apokaliptik

The Problem With Fast Trains: What Happened to Hovertrains?

The Problem With Fast Trains: What Happened to Hovertrains?
Anonim

Mengikuti jejak Metro tahun 2033 2010, Metro: Last Light meningkatkan gameplay dari pendahulunya tanpa merusak apa yang membuat serial ini bagus di tempat pertama: pengaturan. Last Light membawa Anda kembali ke gurun Rusia pasca-apokaliptik, menggunakan soundtrack yang sangat baik dan suram, citra sepi untuk memberikan penembak orang pertama dengan pathos mengejutkan dan salah satu narasi permainan paling asli dalam memori baru-baru ini.

Boot up Last Cahaya dan Anda akan jatuh ke sepatu bot Artyom-seorang pria yang dihantui oleh kenangan ibunya, atau ketiadaan-ketika ia mencoba untuk meninggalkan Metro Rusia untuk menangkap "yang gelap", sisa-sisa mengerikan dunia sebelum itu dihancurkan oleh perang nuklir habis-habisan. Tentu saja, tidak ada yang berjalan lancar untuk Artyom, dan sepanjang jalan Anda akan ditangkap oleh orang yang selamat lainnya dan bekerja sama dengan tawanan lain, Pavel, untuk mengatur pelarian diri. Artyom's quest terbentang di gurun Rusia, pada akhirnya memimpin Anda melalui area yang hancur oleh kehancuran nuklir dan sarang musuh yang dimutasi oleh kiamat sebelum mencapai puncaknya di salah satu final pemadam kebakaran paling keren dan paling intens yang pernah saya alami.

Dalam Cahaya Terakhir Anda Akan meninggalkan Metro bawah tanah untuk menjelajahi permukaan yang sepi, dan Anda harus hati-hati melindungi diri dari kejatuhan jika Anda ingin bertahan lama di sini.

Tapi perjuangan yang hingar bingar dan cepat melelahkan tanpa alasan yang berarti untuk berkelahi, dan Metro: Last Light menceritakan kisah yang bermakna melalui kilas balik yang diisi secara emosional ke saat misil nuklir menyerang, dan bagaimana momen itu memengaruhi orang-orang Rusia. Ini adalah serangkaian adegan kuat yang tersebar di seluruh kampanye 9-12 jam yang tidak memaksakan diri pada Anda, memungkinkan pemain yang berbeda untuk mengalami sebanyak atau sesedikit narasi yang mereka suka. Itu salah satu kekuatan terbesar Metro: itu tidak memaksakan apa pun pada pemain. Ada banyak area opsional untuk dijelajahi di waktu senggang Anda, memungkinkan Anda untuk secara intuitif mengontrol berapa lama Anda menghabiskan waktu di Metro: Last Light's alternative yang suram.

Saat ini, tindakan yang Anda lakukan di Metro: Last Light sangat mirip kepada mereka yang Anda lakukan di Metro 2033: menjelajah, mengembara, dan berjuang untuk hidup Anda dengan gado-gado senjata pasca-apokaliptik yang unik dan inovatif. Bahkan senjatamu menceritakan sebuah kisah, seperti senapan mesin ringan buatan tangan yang memiliki majalah yang meluncur dari kiri ke kanan, melalui senjata, ketika tembakan dilepaskan. Ini adalah hal kecil, tapi sentuhan yang aneh seperti ini melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menampilkan sifat alien yang unik dan asing dari realitas alternatif Rusia.

Tentu saja, senjata-senjata bersama batu gila itu dapat disesuaikan agar sesuai dengan preferensi taktis Anda menggunakan Militer- Amunisi kelas, peluru berkualitas tinggi yang diproduksi sebelum kiamat dan sekarang digunakan di Metro sebagai bentuk mata uang. Membayar senjata untuk memodifikasi senjata Anda dengan peredam, lasersight, stock atau foregrip adalah cara sederhana untuk secara signifikan mengubah karakteristik masing-masing senjata, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan permainan sesuai keinginan Anda.

Para prajurit Metro bergantung pada bermacam-macam senjata api pra-apokaliptik dan persenjataan improvisasi untuk mempertahankan wilayah mereka.

Inventaris terbatas Anda juga memaksa Anda untuk membuat beberapa keputusan taktis yang bermakna: mod pistol semi-otomatis agar sepenuhnya otomatis dan pasangkan dengan klip tambahan, misalnya, dan Anda dapat menggunakan pistol baru untuk menggantikan senapan mesin ringan dalam inventaris Anda. Yang pada gilirannya memungkinkan Anda untuk menjatuhkan (atau menjual) SMG, menggunakan ruang yang baru dibuka di inventaris tiga slot Anda untuk alat jarak jauh seperti senapan. Ini adalah keputusan yang tampaknya kecil yang bisa berarti perbedaan antara hidup dan mati ketika Anda menjelajahi gurun sendiri.

Skor Metro adalah salah satu yang terbaik dalam bisnis dan terus membangun tidak hanya nada tunggal untuk setiap momen tertentu dalam permainan, tetapi tema yang konsisten dan maha hadir di seluruh pengalaman naratif. Pasangkan ini dengan tembakan-tembakan yang menakutkan, efek suara yang mengerikan, jeritan berdeguk basah, jeritan panik komunikasi antara kedua musuh dan kawan sesekali - dan Anda akan merasakan pencelupan aural untuk menyaingi film perang blockbuster besar apa pun. Desain suara tetap luar biasa sepanjang permainan, meskipun ada sedikit keanehan dengan karakter kadang-kadang bertindak tidak sinkron dengan audio mereka.

Mainkan Metro: Last Light pada PC gaming yang kuat dengan satu set speaker yang bagus jika Anda bisa-Anda Akan terkagum-kagum dengan betapa asyiknya lanskap yang suram dan soundtrack yang menggetarkan.

Sayangnya, untuk sekuat Metro: Last Light, ia menderita segudang bug dan masalah yang sering mengganggu atmosfir yang bekerja sangat keras untuk membangkitkan. Mogok ke desktop dan minimisasi acak terjadi terlalu sering, menghancurkan semua rasa mondar-mandir yang mungkin Anda miliki.

Kadang-kadang kunci keras dan membeku bergabung dengan daftar masalah teknis yang serius, tetapi sejauh ini bug yang paling membuat frustrasi yang saya temui adalah kali yang tampak acak bahwa pemain akan menjadi tidak bergerak dan tidak responsif, terlepas dari apakah saya menggunakan keyboard atau gamepad. Biasanya terjadi ketika protagonis dan musuh-terutama makhluk yang bermutasi-membuat serangan jarak dekat pada saat yang bersamaan, menyebabkan Artyom menjadi tidak responsif, hampir seperti tertegun.

Bugs aside, Metro: Last Light masih belum untuk semua orang. Itu menderita karena kurangnya arahan yang sering membuat saya mundur dan mencari daerah yang sama beberapa kali sebelum mencari tahu apa yang harus dilakukan atau ke mana harus pergi. Beberapa orang mungkin menganggap kurangnya panduan ini menarik, tetapi rasanya seperti saran navigasi yang paling sederhana pun tidak ada dan pengalaman menderita untuk itu.

Tapi tantangan utama Metro: Last Light bukan hanya arah yang buruk-permainan sulit. Kedua pengaturan kesulitan, Normal dan Ranger (pengaturan kesulitan khusus yang lebih sulit yang dibuat tersedia sebagai DLC untuk pemain yang mempreasikan permainan) adalah keseimbangan sempurna dari apa yang Anda inginkan dalam permainan seperti Metro. Saya tidak dapat berbicara dengan mode Ranger, tetapi Normal cukup cukup keras sehingga memaksa Anda untuk memperlambat dan berpikir taktis dalam situasi di mana, di penembak orang pertama lainnya, biasanya Anda hanya berlari melalui senjata terik. Kecerobohan seperti itu akan membuat Anda terbunuh segera di Last Light.

Meskipun kekurangan teknis dan bimbingan yang buruk, Metro: Last Light adalah pengalaman yang unik menantang dan sepenuh hati, penembak orang pertama yang suram yang melakukan lebih banyak dengan narasinya bahwa beberapa film. Ia bekerja dengan baik sebagai pengalaman yang terisolasi juga, membuatnya menjadi titik masuk yang bagus ke dalam seri Metro.