Car-tech

Ulasan: Heart of the Swarm merupakan langkah besar dalam evolusi StarCraft II

[Krill] , conocelo en 3 minutos

[Krill] , conocelo en 3 minutos

Daftar Isi:

Anonim

Sama seperti Zerg yang selalu berkembang, begitu juga dengan seri strategi real-time ikon Blizzard. StarCraft II: Heart of the Swarm tidak hanya meng-upgrade dan memperluas formula StarCraft yang luar biasa - itu juga meretas, memotong, dan menyempurnakan gameplay inti. Berita baik: Dengan seri antihero Sarah Kerrigan sebagai bintangnya, paket ekspansi ini ke Wings of Liberty 2010 membuat game orisinal lebih baik, meningkatkan multiplayer, dan melanjutkan cerita dengan cara yang baru dan menarik.

Tetap saja, ada pasti ada beberapa orang yang kecewa dengan Heart of the Swarm. Membangun 15 tahun kesuksesan menciptakan tantangan unik untuk Blizzard: Bagaimana Anda meningkatkan permainan yang seimbang dengan tiga lomba ikonik dan komunitas yang berdedikasi dan bersemangat yang meneliti setiap pembaruan? Blizzard berjuang untuk menjawab pertanyaan di Heart of the Swarm, yang tidak merata dan kadang-kadang menjengkelkan, tetapi masih berhasil meningkatkan standar untuk permainan strategi real-time. Sebagai cerita tengah dalam tiga bagian yang diharapkan, Heart of Swarm memiliki narasi yang intim, bermasalah, dan susah, tetapi masih berhasil memiliki keindahan anehnya sendiri.

Pemain tunggal

Wings of Liberty adalah seorang yang dipengaruhi Barat opera ruang dengan nuansa berbasis-cast The Dirty Dozen atau Firefly. Heart of the Swarm adalah kisah balas dendam yang berfokus pada perjalanan Kerrigan dan ekstrem yang akan dia capai untuk mencapai tujuannya. Narasi mengambil segera setelah peristiwa Wings of Liberty, dengan Jim Raynor dan sekutunya telah menyelundupkan Kerrigan yang paling banyak dikeringkan (pernah ratu dari Zerg) ke fasilitas penelitian terpencil. Saat cerita berlangsung, Kerrigan menyatukan dan mengembangkan kawanan Zerg, sekali lagi mengambil mantelnya sebagai Queen of Blades dalam usahanya untuk membunuh Kaisar Mengsk.

Ketika Kerrigan menyatukan faksi-faksi swarm Zerg, kemampuan dan pasukannya ditingkatkan. Setiap tipe unit utama memiliki upgrade yang dapat diubah di Lubang Evolusi, versi Zerg dari gudang persenjataan. Unit standar seperti Zergling menjadi belalang tebing mematikan yang mematikan, atau Hydralisks berubah menjadi penyerang jarak jauh. Sementara itu, Kerrigan mengakses kekuatan penyembuhan dan serangan baru, serta kemampuan pasif seperti pengumpulan Vespene Gas otomatis. Hal ini membuat kampanye pemain tunggal diisi dengan unit dan kemampuan yang mengejutkan dan menghibur bahkan pemain StarCraft yang paling berpengalaman.

Sementara misi Wings of Liberty berfokus pada manajemen dan penyebaran kekuatan besar secara hati-hati, Blizzard mengambil isyarat dari WarCraft III (atau Heck, Defense of the Ancients) dan membuat Heart of the Swarm's 20-an misi hampir seluruhnya fokus secara taktis pada (anti) hero, Kerrigan. Manajemen dasar dan militer sebagian besar bersifat sekunder. Ternyata, Kerrigan terlalu kuat dan banyak misi hanyalah masalah memindahkannya ke arah tujuan dan membunuh / menghancurkan segalanya di jalan. Blizzard layak mendapat kredit karena menyediakan berbagai sasaran misi, tetapi kampanye pemain tunggal secara taktis lebih terfokus pada unit tunggal daripada yang diharapkan.

Akibatnya, Anda akan menggunakan berbagai taktik yang terbatas untuk memecahkan teka-teki atau kekalahan seorang musuh. Segala sesuatu waktunya tepat, dari bertahan melawan invasi musuh untuk menavigasi area yang tidak bersahabat. Mengawali melalui celah dan jalur tersembunyi sendiri tidak dianjurkan, sehingga permainan terasa sedikit tersalurkan dan terlalu dirancang.

Itu tidak berarti desain level dapat diprediksi. Anda akan memandu unit parasit melalui kapal Protoss dan perlahan-lahan mengambil kapal di atas-twist yang menarik pada rumus Alien. Anda akan menemukan diri Anda dalam pertarungan bos hutan yang merupakan sesuatu dari permainan aksi daripada judul strategi perang sci-fi. Sebuah misi Terran di tengah-tengah pertandingan berlangsung sepenuhnya di bidang asteroid, memberi StarCraft pertempuran misi-misi pertama yang benar-benar penting, peluncuran stasiun-stasiun antariksa, dan tambang meledak di mana-mana - dan itu fantastis. Saya ingin lebih banyak misi seperti ini-dan di mana mereka memiliki semua seri?

Misi sampingan "evolusi", di mana Anda menguji drive unit Zerg baru (dan akhirnya memilih yang mana yang harus disimpan) adalah satu-satunya kesalahan yang jelas. Misi ini membuat rem pada momentum narasi dan merasa seperti tugas.

Sementara Kerrigan adalah karakter yang tampaknya kompleks yang berjuang untuk menyeimbangkan kemanusiaan dan sisi aliennya, kesalahan terbesar Blizzard dengan kampanye pemain tunggal adalah tulisannya. Konflik internal Kerrigan sebagian besar tertutupi oleh pencariannya yang dapat diprediksi, yang berakhir dengan pembenaran-yang-berarti untuk membalas dendam. Dialognya, meskipun menarik dari pemahaman StarCraft, tidak lebih dari sekadar penjelasan yang kaku dan hina. Tokoh-tokoh Kerrigan berinteraksi dengan tidak membosankan karena mereka alien insekta yang sangat menyeramkan, mereka membosankan karena sifatnya datar. Saya tidak bisa memutuskan apakah petugas sains Kerrigan adalah tangkai pohon berbicara atau organ seksual asing dengan senjata-baik-baik saja, sulit untuk mengambil apa yang dia katakan dengan serius.

Multiplayer

Nama gim masih dibangun -konstruksi bangunan, latih pasukan, dan beli peningkatan. Bahkan dengan unit baru yang mengkilap dan menyambut tweak permainan, pertempuran melawan musuh manusia untuk supremasi online datang untuk menyulap yang menuntut (dan kadang-kadang luar biasa) cara untuk mengendalikan pasukan Anda.

Blizzard mencoba menjembatani kesenjangan antara dewa multiplayer yang berpengalaman dan noobs dengan tutorial dan sistem pengalaman. Tutorial berjalan melalui dasar-dasar pengaturan dasar, tetapi tidak menjelaskan cara melawan serbuan Zerg atau Armada Udara Protoss atau sekelompok Tank dan Viking Siege. Seluruh spektrum strategi untuk mengeksploitasi (dan bagaimana cara melawannya) masih diserahkan kepada Anda dan seberapa besar Anda mau menonton video replay dari pro gamer di YouTube.

Namun, bagi kita yang tidak bisa mengelola ratusan tindakan per menit (APM), ada beberapa perbaikan dasar dan tweak untuk dinikmati. Anda sekarang dapat melihat berapa banyak pekerja yang Anda telah bekerja di basis tertentu, yang sangat berguna. Dan jika Anda seorang komandan Zerg, Anda sekarang dapat memanggil seluruh kawanan Anda dengan satu klik tombol.

Dua balapan StarCraft II semua mendapatkan peningkatan di sini, meskipun bagaimana mereka akan dieksploitasi secara online masih harus dilihat. Beberapa sorotan: Terrans mendapatkan janda ranjau, bahan peledak tersembunyi yang kuat yang dapat menargetkan unit udara dan darat; Protoss mendapatkan duo kapal baru untuk armada mereka yang sudah tangguh dan Core Mothership yang menambah kemampuan mereka untuk berteleportasi di peta; Saya adalah penggemar berat dari Zerg Swarm Host, sebuah unit lahan yang terlihat seperti kura-kura yang menumbuhkan petarung kecil. (Ini adalah unit pertahanan yang langka untuk Zerg, yang lebih sering digunakan sebagai penyerang cepat.) Akan menarik untuk melihat bagaimana upgrade digunakan dalam game ketika komunitas online berevolusi.

Blizzard sudah memiliki banyak peta khusus dan skenario di tab Arcade game. Jika Anda lelah dengan sesi strategi multi-pemain atau kampanye pemain tunggal yang berfokus pada Kerrigan, Anda selalu dapat melompat ke komunitas dan memainkan semua jenis kreasi gila.

Intinya

Jantung Swarm melakukan apa pun Perluasan yang baik harus: memperbaharui minat pada suatu seri, mengasah sisi kasar dari aslinya, dan memperluas ruang lingkup narasi. Cerita-bijaksana, pemain tunggal mungkin tidak menumpuk hingga Wings of Liberty, meskipun banyak pemain akan menikmati RPG-fokus dari misi inti dan desain tingkat yang dirancang dengan sangat baik. Unit-unit baru, peta, dan tweak gameplay akan membantu memuaskan penggemar multi-pemain, tetapi gameplay utamanya sebagian besar tetap tidak berubah.

Tema utama dalam Heart of the Swarm adalah evolusi Zerg, dan bagaimana mereka harus selalu berubah untuk bertahan hidup. Banyak penggemar menginginkan lebih banyak unit, mekanika, dan tweak ke rumus StarCraft. Tapi ingat, evolusi membutuhkan waktu … dan tampaknya lebih dari tiga tahun.