Car-tech

Ulasan: Capcom memukulmu di atas kepala dengan gaya baru Dante di DmC: Devil May Cry

Re-Aksiz Ulasan - Mega Man 11

Re-Aksiz Ulasan - Mega Man 11
Anonim

Memilih Dante emo-punk yang penuh kegelisahan, alih-alih Dante gelap klasik, permainan baru Capcom merestart waralaba Devil May Cry yang terhormat dan menangani sisi yang berbeda dari hibrid setan-malaikat daripada yang kita lihat sebelumnya. Dia lucu, licin, kuat, dan agak riang tentang segala hal kecuali misinya untuk menghentikan psikopat gila mengambil alih dunia. Kau tahu, hal-hal kecil.

Punggung Dante dan, untungnya bagi kita, dia dalam kondisi terbaiknya. Ketika kami pertama kali bertemu dengannya, sudah jelas bahwa dia tidak sama dengan Dante yang pernah kami lihat di rilis sebelumnya. Dia kurang dari pemburu setan gothic dan lebih dari partier keras, jenis yang semua wanita gali (karena permainan terus-menerus menunjukkan keluar.) Dia memiliki cara ini tentang dia yang menjerit rasa percaya diri, salah satu yang membawa ke dalam gaya tempurnya yang unik.

Meskipun gayanya mungkin unik, tidak jauh dari Devil May Cry klasik dan bekerja dengan sangat baik. Tempur mengalir bersama pada klip halus dan tidak ada momen mati, tidak seperti game Devil May Cry sebelumnya. Kali ini semuanya adalah aksi, sepanjang waktu, terutama setelah Anda maju melalui cerita dan membuka lebih banyak senjata. Setelah Anda memiliki beberapa trik yang berbeda di lengan Anda, beralih antara senjata dan kekuatan yang berbeda menjadi sifat kedua dan kunci untuk merangkai bersama-sama kombo diperlukan untuk mengambil beberapa musuh yang lebih sulit, terutama ketika mereka bertelur dalam kelompok.

Lingkungan adalah indah diberikan; setiap area terasa unik dan berbeda dari yang terakhir sementara masih mengikuti desain tingkat dasar hadir di seluruh. Platforming adalah kebutuhan di Devil May Cry, baik untuk memajukan cerita dan mengumpulkan berbagai macam tchotchkes yang mengotori di seluruh game. Sementara Anda akan menemukan banyak koleksi tersembunyi sepanjang cerita, yang paling penting adalah kunci yang tersebar di seluruh level yang memungkinkan akses ke uji coba waktu tersembunyi yang ditemukan di seluruh game. Mereka semua agak sederhana, tetapi berkat integrasi leaderboard, itu dapat bernilai mengulang setiap satu beberapa kali untuk merebut tempat teratas di antara teman-teman Anda.

Penting untuk dicatat bahwa sementara permainan tampak hebat, saat bermain PC versi Devil May Cry Saya mengalami beberapa masalah penting. Beberapa tekstur muncul berlumpur dan sepertinya muncul di saat-saat aneh, tapi itu tidak sebesar masalah ketika layar besar merobek selama cutscenes (terutama selama bagian awal permainan) yang membuatnya sulit untuk fokus pada apa yang sedang terjadi di. Versi PC juga tidak menunjukkan perbaikan grafis atas versi Xbox 360, membuatnya jelas bahwa versi konsol DmC mungkin adalah versi yang ideal untuk dimainkan.

Meskipun ada masalah (kecil), game ini tampak hebat. dan desain suaranya sangat menonjol. Tidak hanya ada skor yang bagus untuk mengikuti langkah dan tindakan, tetapi evolusi Dante sebagai karakter tampaknya tercermin dalam soundtrack keseluruhan, yang menyertai tindakan Anda dengan beragam jenis musik yang mencakup getaran punk menanamkan protagonis (dan permainan) dengan karakter yang lebih mendalam.

Seiring dengan Dante baru ini dan sikapnya muncul sebuah cerita yang berusaha untuk mencocokkannya, yang memungkinkan untuk perkelahian bos lucu di mana Dante dan bos berteriak kata-kata kutukan di satu sama lain sampai salah satu dari mereka akhirnya menyerah. Itu rasa sindiran sinis bertahan untuk seluruh permainan, tetapi Devil May Cry berhasil tetap di bawah kendali dan menghindari pergi dari atas.

Sementara ceritanya tidak terpanjang, clocking di suatu tempat sekitar 10 sampai 12 jam di seluruh 20 misi, sangat serba cepat dan tidak pernah terasa panjang secara artifisial, yang sangat jarang akhir-akhir ini untuk sebuah judul aksi petualangan. Struktur misi terbagi dan tampak agak aneh pada awalnya, tetapi itu benar-benar berfungsi dengan baik setelah Anda terbiasa dengannya, memberikan akhir yang pasti untuk rangkaian cerita saat mengantar Anda menuju akhir.

Sejauh ini kami memiliki Dante, nada baru, kutukan lucu, dan aksi non-stop yang baru, tetapi bagian terbaik dari semua ini adalah betapa senangnya DmC. Itu melanda akord yang sama yang dilakukan Asura's Wrath tahun lalu, memilih untuk bersenang-senang dan keterlaluan atas semua yang lain, dan itu unggul karena itu. Itu tidak mengambil dirinya terlalu serius sambil tetap mempertahankan rasa hormat terhadap seri, dan itulah kuncinya.

DmC: Devil May Cry berhasil membayangkan kembali hibrid malaikat-iblis sambil menangkap segala sesuatu yang membuat seri aslinya begitu hebat. Tentu, Dante mungkin terlihat sedikit berbeda dan memiliki rambut yang lucu, tapi dia brutal seperti biasa dan masih terlihat tembakan pistol ganda yang tak terbantahkan, terbalik dalam hujan badai peluru. Bahkan dengan beberapa masalah teknis, saya tidak pernah menemukan permainan gamebreaking apa pun yang merusak pengalaman saya. Setelah lama rilis biasa-biasa saja pada tahun 2012, DmC: Devil May Cry mungkin hanya apa Capcom perlu kembali ke jalur.