Car-tech

Ulasan: Aliens: Colonial Marines adalah referensi film yang buruk

You Bet Your Life: Secret Word - Floor / Door / Table

You Bet Your Life: Secret Word - Floor / Door / Table
Anonim

Aliens: Colonial Marines adalah kereta api. Tidak ada cara lain untuk mendeskripsikannya; Versi PC adalah kekacauan, usang buggy. Permainan ini membuat kesan pertama yang layak, dimulai dengan bang saat Anda naik ke AS yang sekarang ditinggalkan. Sulaco mencari korban yang selamat, tetapi tidak perlu waktu lama untuk menyadari bahwa semua yang Anda lakukan benar-benar berjalan dari beralih ke saklar, sesekali menembak satu atau dua musuh. Dan percayalah pada saya, ada banyak sekali switch.

Di antara tombol-tombol itu, Anda cenderung bertabrakan dengan kekacauan teknis yang tak tertahankan, dan jika itu tidak cukup untuk mencegah Anda membajak gelombang hambar musuh xenomorph, sistem pos pemeriksaan yang tidak dapat diandalkan yang memaksa Anda menjadi tarian berulang dengan lima atau sepuluh menit terakhir setiap pertarungan pasti akan terjadi. Pos-pos pemeriksaan merasa lebih seperti titik peluru yang dicoret dari daftar to-do pengembang, bukan apa pun yang sebenarnya berguna bagi pemain. Anda akan memiliki banyak waktu untuk mengerang atas mereka saat Anda dikirim mundur dalam waktu berulang-ulang sampai akhirnya Anda bisa mengetahui cara bermain yang bagus dengan aturan permainan yang rusak dan tidak seimbang.

Xenomorph mengambang? ALAMI!

Terlepas dari sisa permainan, ceritanya tidak boleh seburuk itu, kan? Salah. Tidak ada gunanya cerita dalam Aliens: Colonial Marines merasa terhubung dengan senama dengan cara apapun, bahkan ketika merujuk peristiwa langsung dari film-film. Game ini menangkap tidak ada ketegangan atau ketakutan yang menembus Aliens Cameron, yang sangat mengecewakan mengingat betapa kerasnya Aliens waralaba yang dikukuhkan sebagai taktik pemasaran sebelum dirilis.

Bahkan ada titik di mana karakter dari film muncul, tetapi terasa dangkal dan melayani diri sendiri, pengingat yang jelas bagi pemain bahwa kisah-kisah itu entah bagaimana terhubung. Final game ini tidak membantu cerita ini, karena ia membangun pertempuran "klimaks" yang pada dasarnya dimenangkan dengan menekan serangkaian switch hingga cutscene dapat mengambil alih. Ini sempurna, sangat apropos berakhir dengan permainan yang bermuara pada serangkaian perburuan switch.

Pelanggaran ini hanya berlipat ganda jika Anda memperhatikan dialog antara karakter, dengan garis seperti, "S ** t meledakkan dan s ** t "dan," Kami punya sesuatu … hal seks. "Terus terang, itu tidak bisa lebih baik dari itu. Seluruh cerita adalah upaya untuk membuatmu peduli tentang karakter yang tidak terlalu menyenangkan dari awal sampai akhir.

"Hati-hati, mereka akan meledak!" Tidak, mereka sebenarnya tidak akan.

Tidak ada yang bisa dibandingkan dengan parodi yang merupakan cutscenes pra-render. Mereka terlalu serius dan gagal untuk mencocokkan sisa permainan secara tatap muka atau visual, sedangkan bagian terbesar Aliens: Marinir Kolonial terlihat berwarna-warni seperti koloni alien dapat, cutscenes gelap, abu-abu, dan umumnya berlumpur. Ini hampir seolah-olah mereka diciptakan secara terpisah dari permainan yang sebenarnya, ditulis untuk mengisi cerita. Ini secara visual menggelegar untuk melihat mereka, bahkan jika mereka hanya misi batu penjuru dan paling lama beberapa menit.

Performa AI hampir tidak ada, yang sangat mengecewakan dalam permainan yang sangat bergantung pada memiliki squadmates yang dikontrol komputer Anda di sisi mu. Mereka akan langsung ke pos pemeriksaan setiap saat, bahkan jika Anda tidak tahu pasti ke mana harus pergi atau apa yang harus dilakukan. Satu misi secara khusus terlintas dalam pikiran; Saya harus menjatuhkan segalanya sambil melawan segerombolan musuh untuk menyelamatkan laut yang terperangkap. Sementara itu, pasukanku yang biasanya mengikutiku seperti anak anjing yang hilang hanya berdiri di pintu menuju ke pos pemeriksaan berikutnya, menungguku menyelesaikan misi dan menemui mereka. Ini berbahaya, dan fakta bahwa mereka membutuhkan tangan menembak mereka pada kesulitan yang lebih rendah adalah penghinaan tambahan, bahkan ketika musuh hanya berjarak dua kaki dari wajah mereka. Namun jangan khawatir, mereka tidak bisa dihancurkan dan dapat mengambil banyak kerusakan karena mereka perlu memikirkan seluruh skenario itu.

Hai teman-teman, nongkrong dan menunggu dinding ini terbuka.

Frustrasi AI tidak terbatas hanya pada marinir manusia. Xenomorphs tampaknya menghadapi tembok lebih sering daripada musuh mereka. Mereka berjalan ke tikungan, terjebak dalam geometri, dan umumnya tidak tahu apa yang seharusnya mereka lakukan sampai mereka dapat menemukan cara untuk menagih Anda dalam garis lurus.

Tentu saja mereka masih bisa membunuh Anda, berkat kemampuan mereka untuk menjepit dan menyerang hampir setiap permukaan. Ambil, misalnya, xenomorph marah (dan karena itu lebih besar) yang dibebankan setelah saya ketika saya menutup pintu untuk memblokir jalannya. Tanpa gagal, bukannya menabrak penghalang yang disegel dia berjalan menembus dinding dan membunuhku.

Permainan seperti ini tidak bisa menakutkan. Yang paling dekat yang akan Anda dapatkan adalah lonjakan yang memicu lonjakan yang bisa Anda lihat datang dari satu mil jauhnya, melintasi hanggar kargo. Lebih buruk lagi, itu semua terlalu mudah untuk tersandung pada ruang hitam pekat yang tidak berfungsi di luar pemijahan musuh tanpa akhir. Anda bahkan tidak bisa masuk ke kamar ini; mereka terhalang oleh salah satu masalah terbesar yang sering terjadi di game: dinding yang tidak terlihat. Mereka membunuh segala ilusi bahwa lingkungannya luas dan luas dan mengingatkan para pemain bahwa mereka memainkan permainan yang tidak ingin mereka jelajahi. Ini diperkuat oleh ketidakmampuan gim untuk mengikuti pemain. Kemudian dalam permainan ada urutan di mana batu-batu raksasa jatuh dan menghalangi jalan Anda, tetapi jika Anda sampai di sana terlalu cepat dan animasi tidak terpicu, Anda akan melihat menembus lubang raksasa di bagian bawah level. Ruang kosong.

Seperti biasa, bermain dengan teman membuat sesuatu yang lebih baik, bahkan Aliens: Colonial Marines. Permainan kooperatif sangat mulus karena Anda selalu memiliki teman satu tim dengan Anda, tetapi setelah Anda menukar squadmate yang dikontrol komputer untuk pemain sungguhan, gim tidak menskalakan dengan semestinya, sehingga terlalu mudah untuk menggulirkan seluruh misi tanpa bahaya serius.

Ini juga berlaku untuk mode multi-pemain, yang tampaknya sangat terfokus pada permainan yang didominasi Marine karena peta sering dikemas dengan paket kesehatan dan baju besi. Anda memiliki empat mode multiplayer yang berbeda (Tim Deathmatch, Pembasmian, Pelarian, dan Survivor), dan sementara masing-masing memiliki tujuan unik dalam pikiran, semuanya bermuara pada hal yang sama: Xenos vs Marinir. Memvariasikan jumlah pemain dalam mode Survivor dan Escape membuat hal-hal menarik, tetapi jelas bahwa xenomorph solo cukup tidak berdaya. Anda memerlukan paket mereka untuk melakukan kerusakan nyata, tetapi biasanya hanya 4v4 atau 5v5, dan itu sering tidak berfungsi ketika membutuhkan seluruh tim xenomorph untuk membunuh satu marinir. Tim Deathmatch lebih kompetitif daripada mode lainnya karena adil bagi kedua belah pihak: tidak ada satu ton armor atau kesehatan yang tergeletak di sekitar, dan tanpa tim tujuan permainan memainkan lebih cepat. Sayangnya, itu tidak bisa menyelamatkan sisa permainan.

Aliens: Colonial Marines adalah game yang rusak, secara visual meresahkan yang menghabiskan waktu terlalu lama dalam pengembangan dan namun entah bagaimana terasa setengah matang. Butuh waktu empat atau lima jam untuk menyelesaikan, namun masih berhasil memperpanjang sambutan. Untuk permainan yang digembar-gemborkan sebagai perampokan pertama ke videogame sebagai sekuel kanonis untuk film, Aliens: Colonial Marines menetapkan bar sangat rendah.