Android

Memangsa iPhone Apple dalam Satu atau Dua Minggu

Kenapa Mercedez Steve Jobs Tak Berpelat Nomor

Kenapa Mercedez Steve Jobs Tak Berpelat Nomor
Anonim

Mangsa pada iPhone Apple? Anda tahu, Prey. Penembak orang pertama? Vaporware selama berabad-abad? (Sebenarnya hanya satu dekade, tetapi berabad-abad dalam game tahun.) Spirit bow? Langsung "bug" granat? Guy berjalan di dinding dan portal-hop melalui ruang non-Euclidean?

Ini datang ke iPhone Anda (dan, mungkin, iPod Touch) dalam "beberapa minggu ke depan," menurut IGN. Bukan permainan asli, jika saya membaca pratinjau dengan benar (protagonis dimulai di sebuah ngarai, bukan bar) tetapi sesuatu yang mirip serupa terinspirasi oleh M.C. Escher dengan cara H.R. Giger.

[Bacaan lebih lanjut: Ponsel Android terbaik untuk setiap anggaran.]

Ide bagus? Mungkin tidak. Yang asli baik-baik saja, tapi kurang lebih 10 tahun lebih keren daripada yang sudah didatangkan pada tahun 1996. Hal baru di sini mungkin kurang permainan dinding berjalan daripada ketepatan waktu pasar. Berapa banyak penembak orang pertama yang dapat Anda unduh untuk iPhone?

Jadi, meskipun saya tidak begitu tertarik dengan game itu sendiri, saya saya tertarik dengan bagaimana pengembang MachineWorks Northwest melakukan kontrol.

Daripada menggunakan d-pad virtual atau banyak akselerometer kikuk yang miring untuk bergerak, tim desain memperkenalkan serangkaian pengalih tembus cahaya di sisi dan bagian bawah layar (miring pada sisinya dalam orientasi lanskap - lihat gambar di atas). Anda mengontrol gerakan protagonis dan sudut pandang menggunakan ibu jari Anda pada slider ini, sementara menekan pada beberapa tombol sedikit berangkat dari sisi untuk mengeksekusi kemampuan khusus atau api. Jika Anda tidak suka di mana slide berada, Anda dapat mengubah posisinya.

iPhone secara rutin menyorot sebagai platform game penggemar-kaliber karena kurangnya kontrol sentuhan. Di sisi lain, saya sudah kesal dengan Sony selama bertahun-tahun karena menolak untuk menggunakan nubuat analog kedua di PlayStation Portable. Tanpa pendekatan dua-jempol untuk bergerak dan mencari, penembak orang pertama genggam sepenuhnya dari radar saya (pengecualian yang dibuat untuk Metroid Prime: Pemburu untuk Nintendo DS, tapi itu saja).

Jika skema kontrol di sini berfungsi, dan siapa tahu, bahkan unggul, siapa yang mengatakan di mana kita dapat menemukan diri kita dalam satu atau dua tahun? Saya tidak akan memainkan penembak orang pertama di PSP tanpa antarmuka analog sekunder. Tapi saya mungkin harus memikirkan kembali posisi saya jika solusi MachineWorks 'keluar.

Matt Peckham ingat ketika pemimpin proyek Prey asli Tom Hall menyombongkan diri dalam sebuah wawancara tahun 1996, "Kami biasanya menyebutnya mesin Prey, tetapi kadang-kadang disebut Tears, seperti yang akan dilawan oleh para pesaing kami ketika mereka melihat betapa kerennya itu. " Matt masih tertawa di twitter.com/game_on.