The Most Dangerous Stuff in the Universe - Strange Stars Explained
Daftar Isi:
- Oculus Rift
- Canon Mixed Reality
- Autostereoscopic 3D
- SpaceTop
- Leonar3do
- Berpikir besar
- Berpikir lebih besar lagi
- Berbicara kepala dalam 3D
- Jangka pendek
Hukum Moore mungkin membuat kita tetap dengan prosesor smartphone octa-core dan PC yang dikemas dengan jutaan transistor, tetapi tidak semua bidang teknologi tetap menginjak pedal gas. ke logam pepatah sama antusiasnya dengan teknologi chip. Secara khusus, desktop menampilkan-portal di mana kita melihat sekilas output dari CPU raksasa-terjebak di netral sementara teknologi di seluruh PC Anda menangis di depan dengan kecepatan sangat tinggi.
Tentu, tampilan tingkat Retina terlihat sangat baik, tapi ayo. Ini adalah abad 21, bukan 1. Untungnya, beberapa usaha berpikiran maju membolos layar datar PC tradisional dalam mendukung desain inovatif yang suatu hari dapat mendefinisikan kembali cara kita melihat komputer kita. Ini, orang-orang, adalah tampilan PC masa depan-atau setidaknya mereka bertujuan untuk menjadi.
Oculus Rift
Setiap diskusi tentang tampilan PC masa depan akan tidak lengkap jika tidak menyebutkan realitas virtual, dan kit virtual reality yang paling terkenal akhir-akhir ini adalah Oculus Rift yang didukung oleh Kickstarter. Headset ini telah menarik perhatian penggemar game secara massal. Didukung oleh paket sensor yang mencakup gyrometer, akselerometer, dan magnetometer, Oculus Rift menggunakan data yang dihasilkan oleh komponen tersebut untuk memantau gerakan kepala Anda dan menerjemahkannya ke dunia game 3D dengan hampir tanpa latensi, memberi Anda VR yang benar-benar imersif pengalaman.
Ini sangat luar biasa, dan perangkat pengembangan perangkat lunak akan segera dibuat untuk pengembang. Lihat sendiri Alex Wawro yang memberikan Oculus Rift dalam video di atas.
Canon Mixed Reality
CanonCanon's Mixed Reality headset.Mirip dengan Oculus Rift karena itu headset hitam besar yang mengangkut Anda ke lingkungan virtual, Canon baru-baru ini mengumumkan perangkat Mixed Reality menargetkan desainer industri daripada gamer.
Headset terhubung ke workstation gemuk dan olahraga dua kamera menghadap ke depan. Bekerja dalam konser, semua perangkat keras ini dirancang untuk menyajikan campuran augmented-reality yang nyata dan imajiner. Sistem ini dapat mengubah alat-alat dunia nyata yang sederhana menjadi representasi yang sempurna dari ciptaan seorang desainer, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Setelah dicelupkan, Anda dapat memanipulasi item secara real time dalam ruang nyata yang ditambah, lengkap dengan rasa skala yang akurat.
CanonA prop kamera sederhana (kiri) berubah menjadi kamera full-blown (kanan) di Canon's Mixed Reality.Keren, ya? Sekarang untuk downside: Canon Mixed Reality saat ini biaya $ 125.000 di depan dan $ 25.000 per tahun dalam biaya pemeliharaan. Paket $ 300 Oculus Rift dev, di sisi lain, dibuat dari bagian-bagian di luar rak. Tapi ingat bahwa kebaruan harga tinggi saat ini adalah komoditas yang dihargai konsumen besok.
Autostereoscopic 3D
Di luar realitas maya yang lurus, sebagian besar upaya lain untuk mendorong menampilkan maju melibatkan pembuatan citra 3D dari beberapa jenis - tetapi tidak ada ingin memakai kacamata super-konyol yang saat ini bergantung pada teknologi 3D saat ini. Masukkan teknologi autostereoscopic, istilah penangkap semua untuk 3D tanpa kacamata.
The VergeThe Verge's Joshua Topolsky menatap tampilan 3D autostereoscopic Microsoft Research.Ada banyak cara untuk menerapkan teknologi ini, tetapi tampilan autostereoscopic yang paling menarik menggunakan sebuah teknik yang disebut gerakan paralaks, yang mengubah pandangan Anda tentang objek 3D tergantung pada posisi kepala Anda, menciptakan pengalaman 3D yang benar (meskipun disimulasikan).
Microsoft Research bekerja hanya pada sistem seperti itu, yang Anda dapat melihat dalam aksi di tanda 1:55 dari video ini oleh Verge. (Peringatan: Karena teknologi bergantung pada sinyal berseri-seri langsung ke mata individu, ia tidak memfilmkan dengan baik.) Tampilan Microsoft melacak mata Anda dengan kamera Kinect, kemudian menggunakan informasi untuk memancarkan dua gambar yang terpisah namun simultan pada Anda dari belakang layar LCD-satu ke mata kiri Anda dan yang lainnya ke kanan Anda. Foto ganda menipu otak Anda untuk melihat gambar 3D di layar, kedalaman dan lokasi yang menyesuaikan sesuai dengan posisi Anda (seperti yang dilacak oleh kamera Kinect).
Siap untuk sesuatu benar-benar menyeramkan / luar biasa? Dua orang yang menatap layar yang sama dapat menatap dua gambar yang sangat berbeda ketika teknologi Microsoft matang. Sayangnya, hari ini masih dalam tahap bayi.
SpaceTop
SpaceTop, proyek lain yang lahir dari penelitian Microsoft, menggabungkan komputasi desktop 2D tradisional dengan antarmuka inovatif yang memungkinkan Anda memanipulasi objek dalam tiga dimensi.
Untuk mencapai ini, SpaceTop bergantung pada layar transparan yang berada di antara Anda dengan keyboard dan touchpad sistem. Kamera yang dipasang di bagian belakang layar melacak tangan Anda untuk tujuan kontrol gerak, sementara kamera yang menghadap pengguna melacak posisi kepala Anda untuk menampilkan gambar 3D di layar dalam skala dan perspektif yang benar. Daripada mencoba menjelaskan lebih lanjut, saya akan mengarahkan Anda ke video di atas. Layar ini perlu dilihat untuk dipahami.
Leonar3do
Jika itu terdengar agak terlalu esoteris, periksa out Leonar3do, yang disebut oleh para pembangunnya "kit VR desktop pertama di dunia." Perangkat lunak, dipasangkan dengan seperangkat kacamata 3D penting dan mouse 3D unik yang disebut The Go Bird, memungkinkan Anda untuk melihat dan memanipulasi objek dalam 3D.
Video di atas memberikan demonstrasi tentang bagaimana rasanya menggunakan Leonard3do, target mana berbagai pasar termasuk pemodelan 3D, game, dan bahkan pendidikan. Kami menghabiskan beberapa waktu dengan teknologi di CES dan menjadi terkesan. Kata editor on-the-spot kami: "Dari waktu kita dengan mesin kerja virtual, sepertinya cara yang menakjubkan untuk membuat, mendemonstrasikan, dan memvisualisasikan objek 3D virtual dalam ruang nyata."
Berpikir besar
id. memory-alpha.orgLarge display. Jadikan mereka begitu, Microsoft.Salah satu angan-angan yang sering dikutip tentang masa depan memerlukan banyak sekali pajangan yang sangat besar: binatang-binatang seukuran bintang yang mengerdilkan monitor yang duduk di atas meja Anda sekarang. Tetapi layar yang besar mengundang kebingungan antarmuka yang unik-terutama jika layar sentuh mereka diaktifkan. Bagaimana cara memantau mammoth terhadap banyak pengguna? Bagaimana jika Anda tidak dapat mencapai bagian atas layar? Akankah katapel di Angry Birds dapat dikelola? Dan seterusnya.
Microsoft Research sudah bekerja keras untuk mengatasi masalah ini sebelum mereka menjadi masalah yang meluas. Proyek Menuju Pengalaman Layar Besar, sebagaimana diuraikan dalam video di bawah ini, telah muncul dengan satu solusi yang mungkin seperti itu yang melibatkan penggunaan stylus untuk pekerjaan yang baik dan gerakan layar sentuh untuk kontrol dasar, dipasangkan dengan pengenalan pengguna yang terikat dengan smartphone yang kini ada di mana-mana. Ini adalah respons yang menarik terhadap masalah yang berpotensi besar (yang dimaksudkan).
Mendorong semua piksel itu adalah masalah lain, tetapi jangan takut: Microsoft Research juga bekerja keras untuk itu. Sebuah proyek bernama Foveated Rendering bertujuan untuk mengurangi persyaratan pemrosesan dengan mengambil keuntungan dari fakta bahwa mata manusia tidak melihat banyak detail di pinggirannya. Pada dasarnya, layar melacak peepers Anda dan memastikan area yang Anda lihat dirender dengan penuh kemuliaan, sambil menjatuhkan resolusi pada jangkauan lebih jauh dari layar.
Selama pengujian, pengguna tidak dapat membedakan antara gambar penuh dan satu menggunakan rendering foveated-namun gambar yang kurang rinci hanya membutuhkan seperenam daya komputasi untuk membuat.
Berpikir lebih besar lagi
Menampilkan ukuran dinding? Pfffft. Itu adalah kentang kecil untuk tim di belakang LightSpace, proyek Microsoft Research lain yang ingin membunuh monitor seperti yang kita kenal, dan mengubah setiap objek di kantor Anda menjadi tampilan PC yang potensial.
Microsoft ResearchLightSpace mengandalkan seri kamera dan proyektor untuk "menciptakan ruang yang sangat interaktif di mana setiap permukaan, dan bahkan ruang di antara permukaan, sepenuhnya interaktif." Singkatnya, kamera melacak pergerakan Anda di sekitar ruangan dan mengamati interaksi Anda dengan gambar yang diproyeksikan oleh pengaturan, yang dapat dilemparkan pada setiap permukaan-dinding, kursi, meja, apa saja. Pada tingkat dasar, pelacakan kamera memungkinkan Anda untuk memanipulasi gambar menggunakan gerakan multi-sentuh yang dikenal, tetapi juga mendukung perintah yang lebih eksotis seperti menyeret gambar dari satu objek ke objek lainnya, atau "mengambil" gambar dan menyerahkannya kepada orang lain.
Ini barang bagus. Anda pasti ingin menonton video di atas, jika hanya melompat ke bagian yang menarik. Ini juga hal yang rumit: LightSpace harus dikalibrasi ke ruangan yang digunakan. Pada saat ini, yang mengetuknya dari alam penggunaan sehari-hari, tetapi karena sensor murah seperti Kinect tumbuh lebih kuat dan mungkin mampu memetakan ruangan dalam 3D on the fly, sistem seperti LightSpace bisa lepas landas.
Berbicara kepala dalam 3D
Sementara yang lain sibuk mencoba untuk merevolusionerkan tampilan sepenuhnya, Institut USC untuk Teknologi Kreatif sedang mencoba untuk membuat videoconference yang membosankan hanya sedikit kurang dengan Sistem Teleconferencing Video 3D-nya.
Jika Anda pernah merasakan kesenangan (duduk) melalui konferensi video, Anda sangat sadar bahwa mereka yang menelepon menghabiskan sebagian besar waktu rapat mereka menatap layar laptop mereka daripada webcam itu sendiri, membuat bahkan laki-laki alpha yang paling ekstrovert tampak seperti introvert yang terputus.
USCICTTidak lagi! (Atau, lebih tepatnya, mungkin tidak lebih satu hari!) Teknologi USCICT mengubah videoconferencers menjadi kepala bicara 3D dengan memproyeksikan video real-time berkecepatan tinggi dari speaker ke cermin aluminium yang diludahkan berputar lebih dari 15 kali per detik. "Secara efektif, cermin memantulkan 144 pandangan unik dari pemandangan di bidang pandang 180 derajat dengan sudut pandang sudut pandang 1,25 derajat," situs web kelompok riset menjelaskan.
Pada sisi videoconferencer, 3D Video Teleconferencing System menampilkan umpan dari orang-orang di ujung penerima menganga di kepala mengambang holografik. Sistem melacak posisi kepala dan pandangan videoconferencer jauh, memungkinkan kepala 3D virtual untuk membangun kontak mata dan beralih dari speaker ke speaker selama rapat. (Dan Anda berpikir fitur autofocus di Google+ Hangouts keren!)
Tidak peduli dengan obrolan langsung? Tim USCICT telah menggunakan teknologi serupa untuk membuat gambar 3D yang dapat berjalan-jalan dan diamati dalam 360 derajat penuh. Poin bonus: 3D ini autostereoscopic!
Jangka pendek
AMDThat banyak piksel!Akhirnya, inilah gol tampilan futuristik yang, meskipun tidak seambisius entri lainnya, mungkin menjadi Sedikit lebih realistis. Pengaturan multi-monitor yang manis mungkin tidak mengubah cara Anda melihat data, tetapi, hei, kepadatan piksel hanya meningkat sementara harga tampilan menurun (meskipun perlahan) seiring waktu. Sekarang itulah nilainya. Dan jika Anda poo-poo enam-panel, 5760-by-2400-pixel rig sebagai puncak kelebihan, Anda jelas tidak pernah menggunakannya.
Mengintip Ke Masa Depan Permainan Dengan Osmos
Permainan aksi tidak harus membuat Anda berkedut seperti musang pada kecepatan. Mainkan permainan kesabaran dan kecerdikan yang menyenangkan ini.
Vendor Melihat Masa Depan dalam Aplikasi Bisnis IPhone
Beberapa vendor di Cebit sedang merencanakan aplikasi dan layanan yang berpusat di sekitar penggunaan bisnis iPhone Apple.
Pembuat PC di masa depan melihat harga lebih rendah, lebih sedikit sentuhan di masa depan Windows
Mengutip berbagai eksekutif industri PC di Asia, laporan Wall Street Journal bahwa Microsoft menjadi lebih mudah menerima kekhawatiran mereka, dan dapat menurunkan biaya lisensinya untuk bersaing dengan tablet murah.