Android

OpenGL 3.2 Dirilis pada SIGGRAPH

YUK BERNOSTALGIA KEMBALI! HARVEST MOON A WONDERFUL LIFE DOLPHIN EMULATOR GAMEPLAY + SETTING 30FPS #1

YUK BERNOSTALGIA KEMBALI! HARVEST MOON A WONDERFUL LIFE DOLPHIN EMULATOR GAMEPLAY + SETTING 30FPS #1
Anonim

Pada konferensi grafis SIGGRAPH di New Orleans minggu ini, Khronos Grup mengumumkan perilisan OpenGL 3.2. Revisi baru dari standar API grafis, bersama dengan OpenGL Shading Language 1.50, menambahkan beberapa fitur baru. Fokusnya adalah pada peningkatan kinerja, memberikan pilihan untuk kualitas visual yang lebih baik, dan membuat porting dari Direct3D lebih mudah. Sorotan meliputi:

  • Peningkatan kinerja untuk array vertex dan objek pagar sync untuk menghindari pemalasan sambil menunggu sumber daya yang dibagi antara CPU dan GPU, atau beberapa thread CPU;
  • Programmabilitas pipa yang disempurnakan, termasuk geometri shader dalam inti OpenGL;
  • Boosted cube memetakan kualitas visual dan fleksibilitas render multisampling dengan mengaktifkan shader untuk memproses sampel tekstur secara langsung.

Selain itu, Khronos telah menetapkan satu set lima ekstensi ARB baru yang "memungkinkan fungsi grafis terbaru yang diperkenalkan di GPU terbaru ke diakses melalui OpenGL. " Ekstensi ini akan menjadi bagian dari inti OpenGL di masa depan, setelah mereka menjadi diadopsi secara luas.

Bagaimana dengan dukungan vendor grafis? Nah, NVIDIA memiliki driver beta yang tersedia sekarang, dan AMD / ATI berencana memiliki driver yang mendukung OpenGL 3.2 sebelum akhir tahun.

Ikuti Jason Cross di Twitter atau kunjungi situsnya.