Cara Menampilkan Layar Hp Ke Laptop Tanpa Kabel USB
Kekuatan baru yang mengesankan dalam industri video game menjanjikan untuk memberi Nintendo, Microsoft, dan Sony beberapa kompetisi yang mengancam jiwa datang musim dingin. OnLive melakukan apa yang belum pernah dilakukan oleh pembuat konsol sebelumnya: menghapus konsol dari persamaan.
Steve Perlman, di belakang WebTV, dan Mike McGarvey, sebelumnya dari Eidos, menggunakan komputasi awan dan teknologi kompresi data yang dipatenkan OnLive untuk memancarkan gim video ke perangkat yang belum sempurna tanpa merusak kualitas grafis.
Apa yang Anda Butuhkan
Untuk memulai, Anda memerlukan koneksi Internet yang baik. Untuk permainan standar, Anda memerlukan koneksi internet 1,5 megabit per detik, dan untuk melihat game dalam resolusi 720p, Anda memerlukan setidaknya 5 mbps, yang merupakan standar untuk penyedia broadband kecepatan tinggi.
Lupakan PC suped-up; jika Anda memiliki netbook, Anda siap untuk memulai. Selama Anda memiliki Windows XP atau Vista, dan dapat menangani plug-in 1MB, server Internet OnLive berjanji untuk melakukan semua pengangkatan grafis berat, menggunakan teknologi kompresi video yang dipatenkan dan algoritma yang membasmi pesky lag.
Jika Anda tidak Untuk menggunakan PC Windows, OnLive juga akan menawarkan set-top box yang akan terhubung ke TV Anda (definisi standar atau sebaliknya). Ini memungkinkan Anda untuk menggunakan pengontrol alih-alih mouse dan keyboard berbasis komputer. Perangkat ini, yang seharusnya berbiaya rendah, berfungsi sebagai kotak decoding tanpa perangkat keras yang signifikan di dalamnya. Ini juga dilengkapi dua input USB, dukungan untuk empat perangkat Bluetooth, dan koneksi optik dan HDMI. Opsi ini memungkinkan gamer untuk menghindari peluru monopolistik Microsoft dan tetap menggunakan konsol tradisional.
Bagaimana Ini Akan Bekerja
OnLive belum mengungkapkan model bisnisnya, tetapi kemungkinan akan menggunakan layanan berlangganan yang dapat dibeli oleh gamer. atau menyewakan judul secara instan. Daripada membayar $ 400 - atau lebih - untuk perangkat game, dan $ 60 untuk setiap judul, Anda akan mendapatkan akses ke judul melalui model streaming. Tawar-menawar ini jelas ditujukan kepada pembeli, dan tergantung pada seberapa banyak layanan berlangganan OnLive berakhir biaya, perusahaan dapat meledakkan para pesaingnya keluar dari air dalam hal nilai.
Bagaimana Industri Akan Mengambil Berita
Mayor penerbit game telah dihangatkan dengan ide dan ditandatangani. Nama-nama termasuk EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros, Take-Two, dan Epic Games. Jelas perusahaan-perusahaan ini melihat masa depan yang menguntungkan dalam memotong perantara konsol dan berhubungan langsung dengan pelanggan. Perjanjian ini juga menandai katalog besar dari permainan video yang tersedia.
Apa yang tidak dapat Anda mainkan adalah Halo, Zelda, Little Big Planet, atau judul khusus konsol lainnya. Jangan berharap Microsoft, Sony, atau Nintendo untuk membiarkan properti ini pergi dulu. Namun, mengingat bahwa konsol umumnya kehilangan uang, tetapi keuntungan penjualan perangkat lunak, OnLive menyajikan peluang bisnis yang unik untuk para pesaingnya, seandainya para pesaing memilih untuk naik ke papan. Jika tidak, mereka menghadapi persaingan yang ketat, terutama dalam bentuk game online.
OnLive memiliki potensi untuk menghasilkan komunitas video game luas dan kuat, yang dapat mengalahkan kemampuan Microsoft Live Xbox yang tampaknya tidak ada duanya. Gamer yang bermain dengan teman-teman mereka mungkin akan berduyun-duyun ke OnLive, karena tidak akan ada batasan berdasarkan siapa yang bermain dengan apa.
Streaming video game juga menghapus pembajakan game dari gambar. Tanpa manifestasi fisik, menjadi tidak mungkin untuk menyalin atau mencuri. Ini saja yang menjelaskan mengapa begitu banyak penerbit telah berjabat tangan dengan OnLive.
OnLive mengakui bahwa, paling tidak pada awalnya, gamer akan menyimpan konsol mereka dan menggunakan OnLive sebagai pengaya. Tetapi ketika putaran konsol berikutnya dirilis, itu adalah permainan yang adil. Mungkin Xbox, PlayStation, dan Wii berikutnya akan lebih terlihat seperti handheld dan bergantung pada server besar - jika mereka ada saat itu.
Lintasan Perangkat Otomatis Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Bisnis
Penasihat Inventaris Jaringan menghemat waktu dari pemeliharaan secara manual daftar peranti lunak PC dan perincian perangkat keras, bahkan mengingatkan Anda jika seorang karyawan membuat perubahan.
Bagaimana mempercepat game PC Anda tanpa membeli perangkat keras baru
Upgrade kartu video dan CPU bukan satu-satunya cara untuk memeras lebih tinggi frekuensi gambar. Gali untuk melihat bagaimana Anda dapat mengoptimalkan sistem Anda dengan mengutak-atik beberapa pengaturan dalam game dan grafis terkait yang aneh.
Sejarah Produk Perangkat Keras Microsoft - Dan Perangkat Keras Tanpa Aslinya
Microsoft telah menjadi perangkat keras sejak IBM DOS dikembangkan. Sejarah perangkat keras terbaik dari Microsoft ini termasuk beberapa produk yang kurang dikenal juga.