Car-tech

Oculus Rift VR prototipe headset bekerja dengan baik itu sedikit menakutkan

Leap Motion SDK

Leap Motion SDK
Anonim

LAS VEGAS - Setelah menguji versi prototipe perangkat virtual reality Oculus Rift, kami pergi terkesan, tertarik dan sedikit bingung.

Rasanya seperti lama sejak kami melihat rig virtual reality yang layak di CES. Ini adalah tahun ketiga saya meliput pertunjukan, dan sebelum hari ini saya belum pernah melihat apa pun yang membuat saya merindukan dunia maya yang saya impikan sebagai bocah kutu buku yang membaca “Neuromancer.” Itu berubah setelah saya menggunakan kesempatan untuk menguji prototipe. versi perangkat pengembang untuk Oculus Rift dan akhirnya memiliki pengalaman VR yang telah saya impikan selama bertahun-tahun.

Jika namanya terdengar akrab, itu karena Oculus Rift adalah proyek Kickstarter yang populer yang berhasil mencapai sasaran pendanaan penontonnya di Agustus. Tim Oculus VR membawa versi prototipe dari kit pengembang ke CES, dan sebanyak yang saya ingin tidak suka gagasan permainan VR (ingat Virtual Boy?) Headset ini melakukan pekerjaan luar biasa untuk membuat Anda merasa tenggelam dalam dunia virtual.

[Bacaan lebih lanjut: Pelindung gelombang terbaik untuk elektronik mahal Anda]

Sebesar pengalaman kami, tidak ada jaminan produk jadi yang mengenai rak-rak toko akan memiliki perangkat keras yang sama, bekerja dengan cara yang sama atau bahkan terlihat seperti apa yang kami lihat di CES. Mencoba berbicara tentang detail yang sulit seperti harga, tanggal rilis, atau bahkan spesifikasi perangkat keras sangat sulit ketika Anda sedang mengobrol dengan tim Oculus VR karena headset masih disempurnakan dan ditingkatkan; Anda mendapatkan kesan bahwa jika mereka memiliki cara mereka, Oculus Rift tidak akan pernah berhenti berevolusi.

Namun, produk harus dijual di beberapa titik, dan Maret ini perangkat pengembang Oculus Rift diharapkan untuk mulai dikirimkan ke perangkat lunak pengembang dan siapa saja yang menyumbang $ 300 atau lebih ke dana Kickstarter tahun lalu. Sementara beberapa pengembang yang dipilih sudah mulai bekerja sama dengan Oculus VR untuk mencoba mencari cara yang layak untuk memasukkan headset VR ke dalam game 3D tanpa memicu reflek muntah pada pemain yang sensitif terhadap gerakan, mungkin akan memakan waktu untuk sebagian besar pengembang game untuk mendapatkan pegangan pada kemampuan headset.

Setelah menghabiskan setengah jam pengujian prototipe, tampaknya sangat mampu. Saya telah bermain-main dengan saham VR konyol saya untuk bekerja dan bermain, tetapi ini adalah headset pertama yang saya uji yang tidak memicu mabuk atau disorientasi setelah 15 menit bermain. Itu semua lebih menarik ketika Anda mempertimbangkan Oculus Rift dirancang dengan bagian off-the-shelf menggunakan teknologi yang sangat mirip dengan apa yang membuat smartphone Anda mampu melacak gerakan dan orientasi.

Ada paket sensor diikat ke bagian depan Headset Oculus Rift yang mencakup gyrometer, akselerometer, dan magnetometer, dan sama seperti ponsel Anda, headset menggunakan sensor-sensor itu untuk mengukur bagaimana kepala Anda bergerak dalam tiga dimensi. Data itu disalurkan kembali ke papan kontrol dan digunakan untuk memproses bagaimana karakter Anda bergerak dalam ruang 3D, yang kemudian ditampilkan pada layar LCD 720p 7-inci yang Anda tonton melalui dua lensa (satu di atas setiap mata) yang bekerja bersama-sama untuk membuat gambar 3D stereoskopik secara real time dengan hampir tidak ada latensi yang terlihat.

Jika itu terdengar seperti banyak pekerjaan, itu; fakta bahwa Oculus VR telah berhasil membangun versi prototipe untuk sekitar $ 300 luar biasa. Ini adalah headset VR pertama yang layak yang pernah saya gunakan, dan saya tidak sabar menunggu untuk mendapatkan versi final; Saya hanya berharap pengembang game PC menginvestasikan waktu dan sumber daya yang dibutuhkan untuk menyesuaikan game PC modern untuk perangkat yang unik.

Untuk lebih banyak blog, cerita, foto, dan video dari acara elektronik konsumen terbesar di negara ini, periksa cakupan CES lengkap 2013 dari PCWorld dan TechHive.