Situs web

Nintendo Kehilangan Gugatan Anti-Pembajakan Utama di Prancis

米中激突の行方。アメリカに奥の手があれば、中国も全てを接収する「国防動員法」あり。新しい時代の始まりか

米中激突の行方。アメリカに奥の手があれば、中国も全てを接収する「国防動員法」あり。新しい時代の始まりか
Anonim

Nintendo, seperti yang Anda tahu, ingin membuat tiruan kartrid flash pihak ketiga ke handheld game DS-nya. Beberapa gamer menginginkan hak untuk menggunakan kartu ini, kata mereka, untuk mengembangkan game "homebrew" legal. Kenyataannya, mayoritas pemilik flash cartridge ini tidak mendesain apa pun, dan sebagai gantinya lalu lintas dalam perangkat lunak ilegal, mengunduh salinan game DS dari situs torrent dan menggunakan taktik pengait untuk mem-bypass penyatuan anti-pembajakan milik Nintendo.

Perdebatan tentang siapa yang benar atau salah menurut prinsip dan kepraktisan. Pada prinsipnya, desainer homebrew tampaknya memiliki tanah tinggi di bawah "pengembangan terbuka" ajaran: Apa yang berbeda, mereka akan berdebat, secara teori, antara komputer berukuran saku, dan yang duduk di bawah meja Anda? Dalam prakteknya, tentu saja, Nintendo dapat menunjukkan bilangan pembajakan yang membingungkan untuk membuat argumen bahwa dominasi pemilik flash-cartridge hanya menggunakan hal-hal untuk brute-force bajak laut.

Pindai situs bajak laut yang paling populer dan komentar seperti berikut ini di mana-mana:

"Berfungsi dengan baik pada Acekard 2," membaca satu, mengacu pada salinan bajak laut Legend of Zelda: Spirit Tracks, game yang dirilis hanya beberapa hari yang lalu.

"Berita sangat goooood untuk R4 (Ultra) pengguna, "baca yang lain, mengacu pada versi bajakan dari Mario dan Luigi yang populer: Kisah Dalam Bowser. "Unduh firmavare baru [sic] di [dihapus] dan mainkan game ini."

"Cukup gunakan emulator NO $ GBA pada game DS, COLOR dan GBA," kata komentator ketiga, mengacu pada koleksi ROM Pokemon, menambahkan bahwa "save in-game bekerja dan itu luar biasa."

Apakah mengherankan bahwa pengadilan dunia mendukung penilaian "praktis"?

Pada Juni 2003, Nintendo memenangkan kasus anti-pembajakan besar terhadap Hong Perusahaan Kong yang mendistribusikan sesuatu yang dikenal sebagai "flash linker," perangkat yang memungkinkan pengguna untuk membuat cadangan permainan Game Boy ke PC Windows. Dengan perangkat ini, pembeli dapat mentransfer game dari kartrid Game Boy ke komputer mereka, lalu menyalinnya kembali ke kartrid RAM flash kosong untuk digunakan dalam sistem Game Boy lainnya. Secara teori, gerobak flash memungkinkan desainer amatir untuk membuat game mereka sendiri untuk sistem. Dalam prakteknya, menurut Nintendo, itu menghasilkan sekitar $ 650 juta penjualan yang hilang karena pembajakan.

Pada bulan Februari 2009, Pengadilan Distrik Tokyo memberikan perintah yang diajukan oleh Nintendo pada Juli 2008 untuk "menghentikan distribusi perangkat penyalinan game "oleh" beberapa pihak "yang telah mengimpor dan / atau menjual perangkat berbasis flash populer yang disebut R4.

Pada Maret 2009, sebuah pengadilan Italia menyatakan" bahkan dalam banding "bahwa" chip mod dan mesin fotokopi game "- -dalam hal ini, perangkat berbasis flash baik untuk Wii dan Nintendo DS - "dilarang oleh hukum" karena mereka melewati mekanika perlindungan-salinan yang tertanam dalam sistem Nintendo.

Perubahan terbaru: Minggu lalu, Nintendo sebenarnya kehilangan gugatan perdata besar terhadap perusahaan Perancis, Grup Divineo, untuk memproduksi kartrid flash yang dapat digunakan pada DS. Gugatan itu membuatnya ke pengadilan tertinggi Prancis, di mana seorang hakim memutuskan Nintendo sebenarnya salah dalam upaya untuk menolak kartrid flash digunakan dengan handheld-handheld-nya. Memelintir pisau - dan mengayun ke "pada prinsipnya" pandang - hakim menambahkan bahwa handheld Nintendo harus "bekerja lebih seperti Windows" dalam mendukung pengembangan independen.

Jangan menahan nafas menunggu sisa dari dunia untuk mengikutinya. Menurut situs anti-pembajakan Nintendo, perusahaan telah terlibat dalam "lebih dari 600 tindakan (termasuk kejang pabean, tindakan penegakan hukum, memulai proses perdata, dll.) Di 16 negara, menyita lebih dari setengah juta mesin fotokopi DS."

Seandainya saya adalah Nintendo, saya akan menggagalkan seluruh argumen 'desain' sejak awal dengan memperluas tangan yang ramah kepada para pengembang wannabe di sepanjang apa yang dibuat Microsoft bersama dengan inisiatif pengembangan game XNA-nya. Buat jalur terbuka, fleksibel, dan terjangkau untuk indie / homebrew di DS atau Wii, dan mekanisme untuk mendistribusikan hal-hal yang benar-benar berkualitas. Saat ini, Anda harus melewati semua jenis rintangan hanya untuk diterima, dan membayar lebih dari $ 2.000 dan $ 10.000 untuk paket dev.

$ 45- $ 50 untuk kartu flash, atau dua hingga 10-besar dalam biaya pengembangan kit? Jika saya ingin mencoba tangan saya di desain game amatir, saya tahu yang saya pilih.

Ikuti saya di Twitter @game_on