Komponen

Klaim Laporan Baru Kekerasan Video Game, Tautan Agresi

CAMPI FLEGREI: ITALY'S SUPERVOLCANO PT4: ERUPTION SIMULATION IN PRESENT DAY

CAMPI FLEGREI: ITALY'S SUPERVOLCANO PT4: ERUPTION SIMULATION IN PRESENT DAY
Anonim

Tepat ketika Anda berpikir itu aman untuk bermain video game lagi, laporan baru di jurnal Pediatrics mengklaim untuk menjalin hubungan antara video game kekerasan dan meningkatkan permusuhan pada anak-anak dan remaja. Itu penulis tidak membuang waktu membuat putaran media, baik. Berbicara kepada The Washington Post pagi ini, penulis utama laporan tersebut, Craig Anderson, peneliti agresi yang mengajar psikologi di Iowa State University dan menjalankan Pusat Studi Kekerasan, mengatakan: "Kami sekarang memiliki bukti kuat bahwa bermain video game memiliki efek berbahaya. pada anak-anak dan remaja. "

Saya mewawancarai salah satu rekan penulis laporan itu pada awal tahun 2007, Doug Gentile (lihat bagian satu, dua, tiga, empat), setelah Medical News Today melaporkan tiga penelitian baru yang diterbitkan pada waktu itu oleh Anderson, Gentile, dan lainnya. Studi tersebut tampaknya menawarkan bukti korelasional antara eksposur video game kekerasan dan perilaku agresif "tidak sehat" pada anak-anak dan remaja. Hasilnya dikompilasikan dalam buku Efek Video Game Kekerasan pada Anak-anak dan Remaja.

Tiga studi longitudinal baru (pengukuran berulang yang diambil dari subjek yang sama pada titik-titik berbeda dalam waktu) di belakang artikel Pediatrics - dua dari Jepang, satu dari Amerika Serikat - menantang asumsi umum bahwa karena kejahatan kekerasan kurang umum di Jepang di mana gim video kekerasan populer, gim video kekerasan karenanya tidak berbahaya. Hasil studi ini ternyata serupa untuk Amerika Serikat dan Jepang, yang menuntun Anderson untuk menyimpulkan bahwa

Ketika Anda menemukan efek yang konsisten di dua budaya yang sangat berbeda, Anda melihat fenomena yang sangat kuat … Seseorang tidak dapat lagi mengklaim ini. bagaimanapun juga adalah fenomena Amerika yang unik.

Menurut artikel Pediatrics, yang saya punya salinannya, tujuannya adalah untuk menguji "apakah paparan yang tinggi terhadap video game kekerasan meningkatkan agresi fisik dari waktu ke waktu di kedua negara yang tinggi (Amerika Serikat) dan budaya kekerasan rendah (Jepang). " Penulis penelitian berhipotesis bahwa bermain video game kekerasan akan meningkatkan agresi fisik di kemudian hari tahun ajaran, dan mengklaim untuk mengontrol baik gender dan agresivitas fisik historis.

Hasil penelitian: Bermain game biasanya di awal tahun sekolah diperkirakan nanti agresi, bahkan dengan gender dan kontrol agresi sebelumnya di tempat. Ada juga korelasi antara jumlah permainan video kekerasan dan tingkat atau jumlah agresivitas fisik.

Kesimpulan penelitian: "Penelitian ini sangat menyarankan mengurangi paparan pemuda terhadap faktor risiko ini." Anak-anak harus memainkan game video yang kurang kekerasan.

Jangan langsung melompat dari jembatan apa pun. Meskipun saya cukup yakin bahwa artikel semacam ini harus lulus dari peer review minimal sebelum diterima untuk dipublikasikan, pengawasan nyata tidak mulai sampai di luar sana, dan itu dimulai sekarang. Bahkan berdiri, karena saya sudah mengeluarkan antena saya ke berbagai tempat dan harus mengatakan lebih banyak tentang ini segera.

Pembaruan 1: Sepertinya bulu sudah terbang. GamePolitics juga mengambil cerita itu, dan melihat sepucuk surat dari peneliti Texas A & M. Christopher Ferguson, seorang profesor psikologi, telah menyebut penelitian Anderson sebagai pertanyaan, mencatat "banyak kelemahan" dan mempertanyakan "kebermaknaan penelitian."

Pembaruan 2: Presiden Asosiasi Konsumen Hiburan (ECA) Hal Halpin memiliki bereaksi terhadap penelitian dengan pernyataan media berikut:

Untuk bagian yang lebih baik dari dekade terakhir kita - konsumen game, pembuat, penjual dan pencipta - telah menunggu hasil studi yang tidak bias, longitudinal dan komprehensif untuk menjadi dilakukan yang akan memberi tahu kami tentang potensi efek berbahaya dari produk hiburan pada anak-anak kita. Sayangnya, dengan laporan yang diterbitkan dalam edisi terbaru Pediatrics, kami tetap menginginkannya.

Salah satu cara di mana sikap kita mungkin sangat berbeda dari yang lain dalam diskusi tentang masalah ini adalah bahwa ECA akan mendorong penelitian yang lebih banyak dan lebih baik tentang masalah ini. Masalahnya telah, dan tampaknya terus berlanjut, bahwa agenda para peneliti menggantikan keinginan dan kebutuhan kita untuk inklusivitas semua media - bukan hanya permainan - untuk spin yang terlalu sensasional yang akan dipekerjakan - untuk mengesampingkan musik dan film. Kami tetap optimis bahwa penelitian longitudinal yang benar-benar komprehensif, obyektif dan inklusif akan dilakukan dan dibagikan, tetapi sayangnya hari itu belum tiba.