Woshige on SFV design: 'One of the changes I wanted to see was a nerf to invincible moves'
Square Enix baru saja mengirimkan trailer Final Fantasy XIII yang menakjubkan, perbedaan utamanya adalah fokusnya pada pertarungan yang sebenarnya. Untuk pertama kalinya, kita disuguhi perluasan, sekuens tak terputus yang menggambarkan protagonis utama seperti Lightning dan Snow back-flipping, perumahan bundar, pukulan-atas, pedang-menampar, dan benda-benda penghancur kewajiban tiga kali ukuran mereka puluhan yard ke udara. sebelum menindaklanjuti dengan coup de grace yang penuh gaya.
Coba lihat sendiri, meski aku tidak bisa menjamin kesetiaan selebaran Inggris.
Siapa lagi yang mengira Final Fantasy VII redux? Itu punya eksola aneh Jenovia yang tampak aneh yang berparade bersama, latar belakang biru-hijau listrik yang dihiasi dengan fantasi Steampunk architectonics, sebuah adegan pembajakan kereta api, kelompok pemberontak ragtag yang memerangi kekuatan militer totaliter … Heck, semua yang hilang adalah mata Muad'dib yang berwarna hitam dan potongan rambut Flock of Seagulls.
Aku bocah. Saya suka game Final Fantasy, namun chic itu menjadi tidak.
Apa yang trailer baru ceritakan kepada kami? Mesin in-house milik Square Enix ini terlihat luar biasa, sebagai permulaan. Tidak ada kejutan di sana. Dan itu terlihat seperti game Final Fantasy, atau aku harus mengatakan seperti spinoff Final Fantasy VII Advent Children, yang selalu menjadi tujuan tim desain.
Apa lagi? Pertempuran akhirnya bisa menggabungkan mekanik 3D yang "benar". Final Fantasy 3D secara visual berbicara pada tahun 1997, tetapi lingkungan tetap sedikit lebih dari latar belakang yang cukup sebagai karakter bergerak masuk atau keluar dari garis depan mengeksekusi serangan tunggal.
Di FFXIII, dengan roda multi-perintah baru (memungkinkan Anda untuk mengeksekusi beberapa serangan per karakter, per giliran) dan opsi untuk meluncurkan musuh ke udara, dimensi vertikal mungkin akhirnya memainkan peran, tergantung pada bagaimana Anda membangun rantai serangan taktis Anda. Pasangan dengan opsi untuk memicu serangan bersama dengan sekutu dan rantai kombinasi yang tepat bisa membuktikan membingungkan.
Saya telah melihat beberapa komentar dari orang-orang yang membuat banyak elemen posisi kombatan di salah satu urutan. Agar adil, posisi X-axis sudah menjadi faktor dalam Final Fantasy pertama dan memainkan peran nominal di setiap judul sejak itu, jadi saya ragu-ragu untuk memuji footwork mewah sebagai lebih dari itu. Apakah akan menyenangkan jika mengapit dan menekan atau enfilade api memainkan peran? Heck ya, tapi saya tidak melihat apa pun yang dibuktikan dalam pemotongan ini.
Kesulitan dengan menganalisis klip Final Fantasy adalah bahwa sebagian besar apa yang Anda lihat di layar ada untuk tujuan visual / estetika, bukan yang taktis. Fungsionalitas sistem Waktu Pertempuran Aktif yang digunakan dalam Final Fantasy VII melalui Final Fantasy XII selalu sangat berbeda dari aktualitas visual dari apa yang Anda saksikan di layar.
Bagaimanapun, saya sudah dijus tentang yang satu ini, jadi saya kira trailer ini membuat saya secara resmi dijus +1.
Matt Peckham akan memoles Final Fantasy VIII sementara yang lainnya bermain Killzone 2. Anda dapat mengikuti komunikas nostalgia di twitter.com/game_on.
Final Fantasy XIII Demo Datang Maret di Jepang
Square Enix mengatakan demo yang dapat dimainkan dari Final Fantasy XIII akan dikirimkan bersama Anak-anak Advent Final Fantasy VII Lengkap di bulan Maret.
Gamer Jepang Dapatkan Selayang Pandang dari Final Fantasy XIII
Permainan yang ditunggu-tunggu tidak akan diluncurkan hingga akhir tahun ini di Jepang dan pada tahun 2010 di luar negeri.
Trailer Final Final XIII Ketiga Membuka
Cuplikan Final Fantasy XIII Square Enix yang baru luar biasa indah, memukau, dan tentu saja, secara deskriptif membingungkan.