Android

Lebih banyak orang Amerika Memainkan Video Game daripada Pergi ke Film

Warlock | Free Western Movie | Full Length | English | Free to Watch

Warlock | Free Western Movie | Full Length | English | Free to Watch
Anonim

Saya pikir wahyu bahwa para gamer video kalah jumlah penonton bioskop adalah berita lama, tapi mungkin hanya sebagian saja. Menurut laporan NPD Group baru, 53 persen konsumen AS telah menonton film dalam enam bulan terakhir, tetapi 63 persen - itu 2 dari 3 konsumen - telah memainkan video game. Saya menganggap pentingnya hal itu berasal dari penetrasi kumulatif, yang bertentangan dengan "kebaruan" yang sekarang berlebihan dari yang terakhir melebihi yang sebelumnya.

Sementara NPD mengatakan video game masih tertinggal jauh di belakang mendengarkan musik (kekalahan 94 persen, meskipun saya bertanya-tanya apakah itu jamming diskrit?) itu manfaat dari gerai bermain baru, termasuk gamer di jejaring sosial (10 persen) dan bermain game yang dapat diunduh (5 persen - naik 2 persen dari tahun lalu).

Apa yang diterjemahkan ke dalam dolar per bulan ? Sekitar $ 38 rata-rata per gamer, kata NPD. Laporan NPD bulan April menunjukkan bahwa konsumen membelanjakan sekitar $ 160 total per orang, per bulan, sebagian besar digunakan untuk TV (kabel / satelit) dan akses Internet. Tetap saja, Anda berbicara hampir 25 persen, atau seperempat dari belanja bulanan bulanan konsumen AS yang telah diserap oleh video game.

"Seperti halnya video dan musik, penjualan produk game fisik masih menjadi penyebab sebagian besar konsumen pengeluaran untuk video game, tetapi unduhan digital dan pengiriman lainnya serta format permainan-permainan juga meningkat dalam popularitas, "kata analis NPD Russ Crupnick.

Lebih banyak factoids:

- 1 dari 3 gamer (31 persen) membeli konsol atau video game genggam pada tahun lalu, naik 7 persen dibanding tahun sebelumnya.

- Di antara gamer konsol / portabel: 31 persen bermain game di situs web, 12 persen bermain game di situs jejaring sosial, 19 persen memainkan game yang dibundel dengan ponsel ponsel mereka, dan 11 persen membeli / mengunduh game ke ponsel mereka.

"Akun video game untuk sepertiga dari pengeluaran bulanan konsumen rata-rata di AS untuk konten hiburan inti, termasuk musik, video, permainan, "kata Anita Frazier, analis industri video game untuk NPD. "Sementara sebagian dari bagian itu berasal dari harga premium game konsol, kami juga melihat peningkatan keseluruhan dalam jumlah orang yang berpartisipasi dalam game tahun ke tahun."

Hasil laporan dikumpulkan dari online studi yang melibatkan lebih dari 11.000 responden, dan NPD mengatakan bahwa data diuji ke "tingkat kepercayaan 95 persen."

Untuk berita dan opini game lainnya, parkirlah tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.