Car-tech

Kabut Pandaria memperbaiki apa yang tidak rusak

Live action terbaru subtitle indonesia

Live action terbaru subtitle indonesia
Anonim

Karena saya telah memainkan ekspansi WoW baru minggu ini dan melakukan perjalanan melalui tanah Pandaria, saya terpana oleh dua fakta yang tampaknya bertentangan: Blizzard telah menciptakan ekspansi terbaik untuk World of Warcraft namun, dan jika saya tidak memiliki banyak teman yang bermain game, saya kemungkinan tidak akan pernah membuka WoW lagi.

Banyak liputan Mists of Pandaria telah menyiratkan bahwa WoW akhirnya kehilangan kualitas yang tak terlukiskan membuatnya menjadi MMO juggernaut, tapi itu terlalu kejam bagi Heis dan terlalu baik pada WoW secara umum. Secara obyektif sulit untuk membantah bahwa Mists bukanlah ekspansi World of Warcraft terbaik yang pernah ada; ada lebih banyak fitur di sini yang dieksekusi dengan lebih cekatan daripada apa pun yang pernah kita lihat sebelumnya.

Pembacaan cerita adalah peningkatan besar atas ekspansi terakhir, Cataclysm. Leveling, raiding dan hanya bertualang secara umum telah kembali untuk memberikan sesuatu yang harus dilakukan di hampir setiap tingkat keterampilan dan titik perkembangan. Kelas Monk yang baru dan ras Pandaren adalah tambahan yang bagus untuk permainan, tetapi sulit untuk melarikan diri dari kesimpulan bahwa WoW telah memasuki titik di siklus hidupnya di mana kemajuan besar melibatkan dari merapikan tepi kasar alih-alih mengguncang permainan.

Bagi saya, peningkatan WoW quintesential di Mists adalah penjarahan multi-mob. Sekarang ketika Anda mengumpulkan beberapa musuh sekaligus dan mengeluarkan mereka semua, Anda dapat mengeklik satu kali untuk menjarah semua monster di area terdekat daripada mengeklik masing-masing secara individual.

Ini adalah kualitas peningkatan permainan yang sangat jelas sehingga Saat Anda memilikinya, Anda bertanya-tanya bagaimana game MMO yang pernah dilakukan tanpa itu, tetapi itu tidak benar-benar mengubah apa pun tentang permainan; itu hanya membuatnya sedikit lebih menyenangkan. Singkatnya: WoW lebih baik dari sebelumnya, tapi itu masih sama dengan yang lama.

Sangat aneh mengkritik permainan hebat karena lebih baik daripada sebelumnya, tapi mungkin itu adalah kritikan yang digunakan Blizzard sekarang. Baik Starcraft II dan Diablo III dielu-elukan sebagai perbaikan pada predesesor mereka yang masih dikritik karena tidak benar-benar membawa sesuatu yang baru ke meja.

Setelah membuat RTS definitif di Starcraft, perayap dungeon definitif di Diablo dan MMO definitif di WoW, Blizzard tampaknya tidak terlalu tertarik untuk menyimpang dari kesuksesan konvensional akhir-akhir ini.

Agar adil, kekuatan Blizzard selalu menyempurnakan ide. Mereka tidak menemukan salah satu genre dari waralaba utama mereka; mereka hanya menyederhanakannya menjadi game berkualitas terbaik yang bisa mereka buat, permainan yang akan menjadi tolak ukur semua game lain dalam genre tersebut dinilai.

Masalahnya adalah bahwa tekanan untuk menjadi Diablo berikutnya atau Starcraft berikutnya memaksa pengembang lain untuk berpikir di luar kotak. Jika Anda tidak dapat membuat MMO tradisional yang lebih baik daripada WoW (dan dengan basis pemain besar dan delapan tahun perampingan, cukup mudah untuk menyatakan bahwa Anda tidak bisa) maka Anda harus bertanya mengapa Anda membuat MMO tradisional di semua.

Bahkan setahun yang lalu itu adalah strategi yang aman bagi Blizzard untuk terus melakukan apa yang terbaik. WoW kehilangan beberapa pelanggan selama ekspansi terakhir, Cataclysm, tetapi masih sejauh ini MMO berlangganan paling sukses di pasar. Itu tampaknya kurang seperti taruhan aman dengan ekspansi baru ini. Saya menduga bahwa jumlah pelanggan WoW akan rebound dari Mists, setidaknya untuk sementara waktu, tetapi sulit untuk bermain WoW hari ini tanpa merasa seperti pasar MMO akhirnya mulai bergerak di sekitarnya.

Tahun ini telah melihat Guild rilis Wars 2, Star Wars: The Old Republic, dan The Secret World. Dari mereka hanya 3 Guild Wars 2 telah memiliki keberhasilan nyata, tetapi mereka bertiga berhasil berinovasi pada formula WoW dengan cara yang menarik. The Old Republic dan The Secret World keduanya menceritakan kisah yang lebih baik daripada WoW saat itu (meskipun dengan Kabut Pandaria sepertinya Blizzard sedang mengejar) dan Guild Wars 2 berhasil melakukan sesuatu yang lebih mengesankan.

Ini menciptakan MMO saya ingin bermain tidak hanya dengan teman-teman saya, tetapi dengan siapa pun.

Ketika saya melihat pemain lain keluar mencari di WoW saya kesal. Saya mengharapkan mereka untuk mengambil item pencarian saya, musuh dan sumber daya lain untuk diri mereka sendiri. Secara teori saya dapat mengelompokkan setidaknya dengan beberapa pemain ini, tetapi dalam prakteknya mereka biasanya mencuri membunuh saya dan lari sebelum saya dapat mengklik mereka dan meminta mereka untuk bergabung. Bahkan jika saya berhasil melakukannya, mereka hanya memiliki sedikit insentif untuk bergabung dengan saya; mereka sudah mendapat kredit untuk pencarian dan tidak memiliki alasan untuk membantu saya.

Guild Wars 2, di sisi lain, memberikan penghargaan kerja sama di setiap kesempatan. Setiap pemain yang berkontribusi pada pembunuhan mendapatkan harta dan pengalaman bahkan jika mereka tidak dikelompokkan bersama. Setiap pemain diberi penghargaan karena berkontribusi pada tujuan pencarian bahkan jika pemain lain berkontribusi lebih banyak. Setiap kali pemain lain muncul di layar Anda di PvE, pemain itu hanya dapat membantu Anda.

Pemain lain adalah sumber kecemasan di WoW. Apakah orang ini brengsek? Apa yang harus saya lakukan untuk menjaga mereka dari membuat hidup saya dalam permainan lebih buruk?

Itulah yang membuat Guild Wars 2 merasa benar-benar segar, dan butuh kembali ke WoW untuk memahami apa perubahan besar di pasar MMO itu aku s. WoW memaksa Anda untuk bekerja sama, Guild Wars 2 benar-benar mendorongnya.

Tentu saja Guild Wars 2 memiliki masalah tersendiri. Ruang bawah tanah mereka tidak dirancang dengan baik dan kurva pembelajaran, terutama untuk pemain yang tidak terbiasa dengan MMO, dapat menghukum. Belum ada yang membuat MMO yang konsisten dan dipoles seperti WoW.

Masih belum ada "Pembunuh WoW" dan bahkan jika Mists of Pandaria adalah kegagalan yang sangat buruk, kemungkinan besar penyebab kematian WoW masih berusia tua. Tapi akhirnya ada perasaan bahwa dunia MMO melakukan lebih dari sekadar bermain mengejar Blizzard.