Week 10
Tidak ada yang seperti membalik-balik basis data teks dan gambar online kantor paten AS dan menemukan seseorang mencoba mengunci cara kita bermain skuad, penembak layar terpisah. Dicoba dan berhasil, tampaknya, karena paten semacam itu diajukan atas nama Microsoft oleh James RJ York pada 2 Desember 2002 dan tampaknya diberikan pada 14 Juli 2009.
Secara abstrak, paten - dijuluki "Dinamis bergabung / keluar dari pemain selama bermain video game berbasis konsol "- berhubungan dengan" shooter berbasis skuad "yang" memungkinkan pemain untuk bergabung secara dinamis dan meninggalkan permainan, sementara game sedang berlangsung, tanpa pemain harus menyimpan dan restart permainan. "
[Bacaan lebih lanjut: Pelindung lonjakan terbaik untuk elektronik mahal Anda]Detail abstrak lebih lanjut proses di mana satu atau lebih pemain yang terletak di depan konsol permainan fisik dapat secara dinamis memainkan game bersama-sama, dengan referensi eksplisit yang dibuat untuk menyaring "pemisahan" dan "tidak dicabut" saat pemain datang dan pergi. Kita sering menyebut hal semacam ini "co-op", yaitu "kooperasi" bermain, meskipun istilah itu bisa berarti banyak hal dalam konteks yang berbeda. Hingga generasi terbaru konsol game, "co-op" umumnya berarti dua hingga empat pemain bermain luring di depan satu layar video dalam kapasitas "kooperatif". Pikirkan Donkey Kong Country (SNES), Baldur's Gate: Dark Alliance (multiplatform), dan Altered Beast (arcade), atau jika Anda menginginkan contoh layar terpisah, cobalah Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (multiplatform), dan Twisted Metal (PlayStation).
Dengan semua yang muncul di internet multiplayer belakangan ini, "co-op" telah berkembang menjadi berarti bermain secara kooperatif dengan orang lain (atau orang) yang mungkin menjalankan sistem kedua di TV yang berbeda atau di ruangan yang berbeda., membangun, kota, negara bagian, negara, atau benua sama sekali. Co-op adalah tentang bermain secara kooperatif terlepas dari konfigurasi layar atau lokasi fisik para pemain.
Karena itu, Microsoft belum mematenkan "drop-in co-op," tetapi lebih kepada sesuatu seperti "dynamic join-leave, split-screen, multiplayer" (judul ergo seperti ini agak menyesatkan). Faktanya, kata "kooperatif" hanya muncul tiga kali dalam keseluruhan dokumen paten hampir 10.000 kata Microsoft. Lebih dari itu, ada bagian dekat ujung paten yang disebut "Bergabung dengan Musuh" yang secara singkat menguraikan bagaimana perpecahan- proses layar akan memayungi dalam bermain di "pasukan musuh" juga, sesuatu yang jelas akan memenuhi syarat sebagai
agresif, bukan "co-op." Offline? On line? Tidak relevan dengan paten, yang hanya menyebutkan yang terakhir empat kali untuk mengidentifikasi kemampuan sistem permainan tertentu, semua independen dari mekanik "berpisah-pergi", "layar terpisah". Paten itu akan muncul untuk berlaku independen dari kendaraan konektivitas, dengan kata lain.
Bagaimanapun, gagasan bahwa metodologi seperti ini terikat dalam hukum paten mengganggu. Permainan, seperti buku, acara televisi, film, karya seni visual, dll. Berkembang dari (dan sampai batas tertentu, terikat tak terelakkan dalam) sejumlah imitasi sehat. Dynamic split-screen "multi-play" dalam gim video adalah proses yang terpisah dari mekanisme yang dapat dipatenkan seperti Wii-remote. Menepuk paten di atasnya tidak secara radikal jauh dari mengklaim
mengetik
seperti
INI
atau
sOmEtHiNg
… adalah "proses" atau "prosedur" atau "metodologi "Seseorang harus memiliki" hak tunggal untuk membuat, menggunakan, atau menjual. "
Hukum paten menekan. Ini adalah cara yang agak tidak tepat untuk menimbun spekulasi teknologis yang secara samar-samar didefinisikan, seringkali secara semantis spekulasi dan, apa pun klaimnya tentang mendorong kreativitas secara kompetitif, sering kali memiliki efek berlawanan dengan mencekiknya. Sayangnya, perusahaan seperti Microsoft kini dinilai sebagian hanya berdasarkan berapa banyak paten yang mereka ajukan pada tahun tertentu. Ini adalah sesuatu yang bahkan Microsoft suka sombongkan, dengan menyebutkan rating "kekuatan pipa" paten IEEE-nya (tampaknya "portofolio paten teratas untuk 2008").
Untuk berita dan opini gaming lainnya, ikuti
Kelompok Sumber Terbuka Membeli Paten Microsoft untuk Menangkal Troll Paten

Jaringan Invention Terbuka dilaporkan membeli sejumlah paten terkait Linux Microsoft menjual haknya pada awal tahun ini.
Perekam Layar ChrisPC: Mengambil tangkapan layar, merekam layar, mengedit video

Versi gratis Perekam Layar PC Chris untuk Windows PC, memungkinkan Anda tangkap tangkapan layar, rekam layar komputer dan edit video yang diambil.
5 game multipemain terbaik di apple tv baru

Ingin tahu game multipemain terbaik untuk Apple TV baru Anda? Berikut daftar 5 teratas, untuk kesenangan dan hiburan Anda.