Car-tech

Metal Gear Meningkat: Revengeance: Mengiris, dicing, menyenangkan.

Game of Sultans! How to make your viziers POWERFUL!

Game of Sultans! How to make your viziers POWERFUL!
Anonim

Metal Gear seri dikenal dengan cutscenes panjang, kejenakaan gila, dan gameplay yang tak terhampiri. Berdasarkan waktu yang saya habiskan bersama Metal Gear Rising: Pembalasan awal bulan ini di Los Angeles, kolaborasi antara Kojima Productions dan Platinum Games adalah keberangkatan yang paling menarik hingga saat ini untuk seri tersebut, dan sambutan selamat datang pada saat itu.

Duduk turun dengan Metal Gear Rising: Revengeance, saya tidak begitu yakin apa yang diharapkan. Saya telah memainkan game selama E3 dan melihat pengungkapan awal, tetapi sebenarnya tidak ada konteks bagaimana hal-hal yang terbatas ini akan dimainkan dalam konteks gim yang sebenarnya. Tampilan saya yang baru-baru ini diperpanjang pada tiga bab pertama dari permainan membuktikan bahwa itu menarik bersama cukup baik, dan jauh berbeda dari setiap judul Metal Gear masa lalu. Dalam Pembalasan, ada fokus yang lebih kuat menempatkan pada keterlibatan pemain dalam pengembangan cerita dan karakter.

Tidak seperti game Metal Gear masa lalu, di mana Anda akan duduk melalui cutscene 30 menit hanya untuk merangkak beberapa kaki dan menonton yang lain, Pembalasan fokus untuk memindahkan cerita ke depan melalui gameplay dan acara quicktime, dengan clocking cutscene terpanjang di sekitar sepuluh hingga lima belas menit. Ini jelas merupakan pilihan yang disengaja oleh tim di Platinum Games, dan itu salah satu yang saya hargai; Pembalasan tampaknya kurang seperti film interaktif dan lebih seperti permainan dengan cerita yang menyenangkan.

Metal Gear Rising: Revengeance berfokus pada Raiden, protagonis utama dari Metal Gear Solid 2, saat ia berusaha membalas dendam pada Jetstream Sam (yang berhenti dan hampir membunuh Raiden) dan menghentikan sekelompok pemanen organ yang menculik dan membunuh anak-anak di pasar gelap. Dia dibangun kembali dan kembali lebih kuat dari sebelumnya, tetapi berubah menjadi cangkang penuh kemarahan dari seorang pria.

Gameplaynya adalah yang benar-benar membuat Metal Gear Rising: Pembalasan terpisah. Alih-alih mengandalkan senjata seperti pahlawan game modern, Raiden menggunakan pedang yang sangat tajam untuk memotong musuh-musuhnya menjadi potongan daging yang tak terhitung jumlahnya dalam gerakan lambat yang luar biasa. Ia memainkan seperti permainan aksi lainnya, di mana Anda harus memakainya dengan beberapa serangan ringan atau berat sebelum Anda dapat memotongnya hingga berkeping-keping, tetapi ia bekerja lebih baik seperti itu.

Menyerang musuh akan mengisi pengukur pisau Anda yang, setelah diisi, memungkinkan Anda untuk masuk ke Mode Blade, mode gerakan bebas arah lambat yang memungkinkan Anda untuk memotong musuh menjadi beberapa bagian sebanyak mungkin. Jika Anda meluncur ke bawah tulang belakang mereka maka akan muncul keluar, memungkinkan Anda untuk memanennya dan mengisi ulang kesehatan Anda dan meteran pisau. Jika Anda berhasil mendapatkan beberapa musuh dalam urutan yang sama, Anda dapat menebang tulang punggung, menghancurkan beberapa musuh pada saat yang bersamaan. Tidak ada manfaat untuk menghancurkan beberapa musuh saat meter Anda mengisi setelah yang pertama, tetapi tentu terlihat keren. Itu mungkin terdengar sedikit di atas, tapi mereka cyborg, bukan manusia, jadi tindakannya tidak terasa begitu mengerikan.

Mungkin perbedaan paling mencolok dalam Metal Gear Rising: Pembalasan adalah masuknya humor ke seluruh, dan tidak dengan cara yang sama dengan permainan Metal Gear sebelumnya yang bisa begitu gila sehingga mereka lucu, tapi ada lelucon yang dibumbui seluruhnya. Bahkan jelas bahwa Platinum Games memiliki obsesi yang aneh (baca: mengagumkan) dengan Teenage Mutant Ninja Turtles. Pada awalnya ini tampak seperti tidak lebih dari tembakan acak dalam gelap, tetapi segera menjadi jelas bahwa itu lebih terbuka daripada apa pun sebagai seorang anak menyemburkan "Go Ninja, Go Ninja, Go!" Saat Raiden berlari melalui selokan. Ini hanya dikonfirmasi lebih lanjut karena masing-masing bos menggunakan gaya senjata yang sama dengan Turtles.

Meskipun semua ini mungkin tampak sedikit tidak cocok untuk seri, itu cocok dengan nada permainan dengan baik. Semuanya benar-benar di atas, dan hanya menyenangkan. Ini sangat mengingatkan pada Asura's Wrath, bukan karena itu semua cutscenes dan acara-acara quicktime, tetapi lebih kepada perasaan bahwa aku tidak bisa berhenti tersenyum dari segala sesuatu yang luar biasa dan menarik. Itu bukan sesuatu yang kita lihat banyak dari hari-hari ini, terutama dalam permainan Metal Gear, dan saya pikir itu membuat untuk menyegarkan seri dari Platinum Games.

Masih beberapa bulan sebelum peluncuran 19 Februari yang dijanjikan, tetapi dari apa yang saya mainkan sejauh ini, Metal Gear Rising: Revengeance adalah salah satu game saya yang paling diantisipasi di 2013.