Car-tech

Temui Microsoft, rahasia R & D terbaik di dunia

Ini Lho, Ceramah Gus Miftah di Lokalisasi Bong Suwung

Ini Lho, Ceramah Gus Miftah di Lokalisasi Bong Suwung

Daftar Isi:

Anonim

Sejauh 99,9 persen dari populasi dunia khawatir, Microsoft adalah perusahaan teknologi lama yang janggal. Intinya sepenuhnya leveraged terhadap sistem operasi PC dan perangkat lunak bisnis - bukan blok bangunan dari portofolio pemikiran masa depan, kan?

Tapi gores permukaan dingin, konservatif, pejalan kaki, dan Anda akan menemukan Microsoft yang benar-benar sarang inovasi mutakhir. Memang, perusahaan tidak hanya melonggarkan dompetnya ketika datang ke penelitian dan pengembangan. Tidak, itu praktis melemparkan uang pada pemikir yang sangat besar untuk membangun masa depan yang lebih menakjubkan dan fantastis. Pada 2011 saja, R & D anggaran Microsoft mencapai rekor tinggi $ 9,6 miliar (ya, dengan "B"). Itu banyak Benjamins, dan mereka dihabiskan untuk beberapa proyek yang jelas mengagumkan.

Mari kita ambil beberapa contoh yang lebih menarik.

[Bacaan lebih lanjut: Pelindung gelombang terbaik untuk elektronik mahal Anda]

Memadukan sentuhan dan layar sentuh

Carnegie MellonOmniTouch mari jari-jari Anda melakukan pemanggilan … praktis dengan jari Anda sendiri.

Beberapa proyek Microsoft Research telah berputar untuk mengubah objek sehari-hari menjadi permukaan komputasi yang sepenuhnya interaktif. Jika inisiatif ini membuahkan hasil, Anda mungkin suatu hari melakukan pemeriksaan Facebook pagi Anda di bagian belakang kotak sereal daripada di ponsel Anda.

Pertama adalah LightSpace, yang menggunakan sejumlah besar kamera dan proyektor untuk membuat tampilan interaktif setiap hari objek. Sistem perlu dikalibrasi ke ruangan yang dipasang, tetapi sekali itu, pengguna dapat berinteraksi dengan menu dan layar yang diproyeksikan menggunakan tangan mereka, atau bahkan memindahkan tampilan yang diproyeksikan dari satu objek ke objek lainnya. Jangan merasa seperti mencoba memadati tim Anda dengan proyeksi di atas meja kecil? Seret ke dinding, sebagai gantinya. Anda dapat melihat versi dasar LightSpace beraksi dalam video demo yang menarik ini.

Proyek OmniTouch - proyek bersama antara Microsoft Research dan Institut Interaksi Manusia-Komputer di Carnegie-Mellon University-memasang rig yang berisi proyektor pico kecil dan pemindai 3D mirip Kinect di bahu pengguna. Proyektor menampilkan gambar grafis ke hampir semua permukaan, sementara kemampuan sensor kedalaman pemindai 3D mengubah proyeksi menjadi input interaktif, multi-touch-enabled-dan, berkat beberapa tipuan teknis, tidak ada kalibrasi khusus atau pelatihan yang diperlukan. Lihat video di bawah ini untuk demonstrasi serta penjelasan yang lebih teknis.

Sementara itu, proyek SkinPut-CMU dan joint venture MSR lain-juga menggunakan proyektor untuk memancarkan tampilan interaktif ke tangan dan lengan Anda, tetapi saus rahasianya adalah ban lengan penuh sensor. Ketika Anda menyentuh gambar yang diproyeksikan pada kulit Anda, sensor menganalisis getaran di lengan Anda untuk menentukan lokasi sentuhan Anda dan merespons sesuai dengan itu-maka nama tersebut. Ya, SkinPut mengubah Anda menjadi monitor dan mouse secara bersamaan. Situs web menunjukkan teknologi sedang beraksi.

Menjadi Lebih Kencang

Model 3D dengan Kinect Fusion.

Anda mungkin tahu Kinect sebagai perangkat game untuk Xbox 360, tetapi Microsoft berharap akan jauh, jauh lebih dari itu. Perusahaan terus berupaya mencari cara kamera murah dapat digunakan untuk berinteraksi dengan komputer.

Ada banyak contoh. Kinect Fusion memungkinkan pemindaian lingkungan secara terus menerus dan real-time untuk membuat model 3D interaktif, dan itu datang ke Kinect untuk Windows SDK dalam waktu dekat. KinectTrack memisahkan emitor dan kamera IR sistem untuk secara tepat melacak gerakan pengguna dalam berbagai dimensi, meniru utilitas sistem penginderaan mahal dengan aksesori konsol $ 99. SuperKid memungkinkan anak-anak membuat film secara real-time, lengkap dengan berbagai alat peraga yang interaktif dan dapat disesuaikan. Itu tidak terdengar revolusioner, tapi lihat video yang luar biasa di bawah ini.

Sistem seperti Kinect cenderung mendorong antarmuka baru yang mengandalkan gerakan daripada sentuhan. Pengguna dapat memeriksa email saat mencuci piring atau menjeda video dari seberang ruangan. Kinect dimulai sebagai perangkat game, tetapi mungkin suatu hari nanti mengubah PC menjadi perangkat yang selalu hadir yang dapat dikendalikan dari ruang manapun setiap saat.

Dan itu bahkan tidak menyentuh pada sudut robotika, di mana Kinect telah terbukti tidak ada yang revolusioner. Video di bawah ini menunjukkan robot yang bermain catch, pseudo-juggling dengan beberapa bola (dan bantuan seorang manusia dengan tangan kedua), dan menggelengkan kepalanya karena malu setiap kali ia kehilangan tangkapan. Di jantung dari kreasi Disney Research ini? Kamu menebaknya-the Kinect.

Holodeck

Xbox adalah tiket Microsoft ke ruang tamu. Sekarang di sana, ia memiliki rencana-rencana besar yang akhirnya dapat mengubah ruang keluarga Anda menjadi sesuatu seperti holodeck terkenal Star Trek.

Microsoft tampaknya mendekati ide tersebut dari setidaknya dua arah yang berbeda. Salah satu metode mencoba untuk menciptakan "dinding ajaib" dengan menggabungkan layar besar yang didukung oleh teknologi "lensa datar" LED inovatif dengan pelacakan gerakan dan teknologi input-sentuh. Hasil yang dibayangkan adalah antarmuka yang dapat menampilkan konten terperinci dan menanggapi berbagai gerakan sentuhan dan gerak.

Citra MicrosoftAn dari "holodeck" paten Microsoft.

Protokol "jendela" Microsoft saat ini sudah mendukung 3D tanpa kacamata oleh memancarkan gambar stereoskopik khusus ke masing-masing mata Anda, dan mampu memancarkan gambar yang berbeda ke pengguna yang berbeda. Pada dasarnya, Anda bisa tenggelam dalam satu adegan sementara teman Anda berdiri di sebelah Anda menatap sesuatu yang lain sama sekali. (Dan ya, itu melacak gerakan kepala Anda.)

Pendekatan lain, yang baru-baru ini diluncurkan dalam aplikasi paten, menggunakan proyeksi 360 derajat yang dapat mengubah ruang tamu Anda menjadi lingkungan virtual. Televisi tetap menjadi titik acuan utama dan proyektor digunakan untuk mengisi perincian perangkat. Motion-tracking digunakan untuk meningkatkan simulasi dan menjaga proyektor agar tidak mengirim cahaya ke mata pengguna. Paten berfokus pada game, tetapi tidak sulit untuk membayangkan teknologi yang sama digunakan untuk tur virtual dari lokasi yang jauh atau film yang menyediakan 360 derajat pencelupan.

Tidak ada jalur yang cenderung menjadi produk konsumen segera-Stevie Bathiche, Microsoft Direktur Riset dalam Kelompok Ilmu Pengetahuan Terapan, bahkan tidak berani menebak tentang ketersediaan konsumen dari contoh pertama teknologi holodeck - tetapi keduanya merupakan ide yang menjanjikan. Kombinasi keahlian perangkat keras dan perangkat lunak Microsoft memberikannya kombinasi unik dari pengetahuan yang akan dibutuhkan jika realitas virtual selalu praktis dan terjangkau bagi konsumen rata-rata.

Rendering Foveated

Komputer akan membutuhkan peningkatan luar biasa dalam kemampuan untuk membuat grafis pada skala yang dibayangkan oleh penelitian realitas virtual Microsoft. Peningkatan resolusi saja akan meningkatkan kekuatan grafis yang dibutuhkan oleh urutan besarnya. Dengan kata lain, bahkan jika teknologi lain yang diperlukan untuk menciptakan holodek perusahaan disempurnakan esok hari, itu masih akan menjadi mimpi. Komputer rumah modern benar-benar tidak bisa mengatasinya.

Microsoft ResearchA melihat sekilas di balik layar dari rasi foveated

Microsoft bekerja pada solusi, dan itu didasarkan pada kelemahan daging. Mata manusia hanya bisa melihat area terbatas secara detail penuh. Penglihatan periferal kami jauh lebih tidak sensitif. Sebuah komputer dengan perangkat keras seperti pelacakan mata, katakanlah, holodeck yang disebutkan di atas-dapat mengambil keuntungan dari ini dengan menentukan di mana kita fokus dan rendering objek di pinggiran dengan lebih sedikit detail, menggunakan algoritma antialiasing untuk memuluskan resolusi yang lebih rendah yang ditemukan. off-center.

Microsoft menyebut teknik ini Foveated Rendering dan telah melakukan uji coba yang sukses. Pengguna tidak bisa membedakan antara gambar normal dan gambar dengan detail yang dikurangi. Namun gambar yang kurang rinci membutuhkan hingga enam kali lebih sedikit daya untuk dirender! "Hasilnya tampak seperti gambar resolusi penuh tetapi mengurangi jumlah piksel yang dinaungi oleh faktor 10-15," tim peneliti mencatat.

Teknologi ini, jika datang ke konsumen, akan memiliki implikasi yang luas. Konsol game akan tampak lebih realistis tanpa perangkat keras yang lebih cepat. Layar beresolusi tinggi akan menjadi lebih praktis. Dan virtual reality akan jauh lebih mudah untuk ditangani oleh PC.

Kacamata Kinect dan augmented reality

Semua teknologi ini mungkin terdengar fantastis, tetapi augmented reality yang digerakkan oleh Microsoft dapat muncul lebih cepat dari yang Anda kira. Awal tahun ini, sebuah dokumen yang berisi informasi tentang Xbox berikutnya bocor ke pers. Dengan cepat dibersihkan oleh tim legal Redmond, tetapi dokumen itu tersedia cukup lama untuk membocorkan banyak rincian. Sebagian besar yang diharapkan: Xbox berikutnya akan lebih kuat, akan menawarkan versi Kinect yang lebih baik, dan akan memiliki fokus yang lebih besar pada distribusi digital.

Tentang berita gembira datang entah dari mana, bagaimanapun-Fortaleza, juga disebut sebagai Kacamata Kinect. Kebocoran menunjukkan rendering artis orang menggunakan kacamata augmented reality dalam hubungannya dengan Xbox berikutnya untuk bermain game dan menavigasi sistem operasinya. Kacamata-kacanya bahkan akan berkemampuan Wi-Fi dan 4G, yang menunjukkan bahwa mereka mungkin dapat digunakan tanpa konsol permainan.

Digit, baik nyata maupun virtual.

Fortaleza bukan hanya eksperimen Microsoft dengan augmented reality dan periferal yang dapat dikenakan. Perusahaan telah menunjukkan gadget yang dipasang di pergelangan tangan, yang disebut Digit, yang dapat menerjemahkan gerakan tangan pengguna langsung ke ruang virtual. Konsep ini memungkinkan pengguna mengontrol PC tanpa interaksi langsung atau sistem Kinect-seperti yang akan berguna jika Anda sedang bepergian. Para peneliti juga melihat augmented reality skala kecil dengan teknologi yang diturunkan Kinect yang memungkinkan pengguna memanipulasi objek yang diproyeksikan.

Bagaimana teknologi Digits bekerja.

Holodeck dan proyek penelitian virtual terkaitnya luar biasa, tetapi kenyataan yang ditambah adalah lebih kemungkinan tujuan jangka pendek. Komputasi yang bisa dipakai akan mencapai rak toko dalam beberapa tahun mendatang - jika bukan dari Microsoft, maka dari Google-jadi ada kebutuhan nyata bagi perusahaan untuk berinvestasi di masa depan ini.

Evolusi lanjutan Cloud computing

Semua proyek Sejauh ini kami telah menyentuh penelitian nyata dan konkret yang telah menghasilkan hasil nyata dan nyata di laboratorium. Penelitian semacam itu tidak murah … itulah mengapa mengejutkan mengetahui bahwa proyek seperti ini hanya mengambil 10% dari anggaran R & D Microsoft. Sisanya $ 9,6 miliar dolar tab sedang dibunyikan oleh divisi komputasi awan.

Microsoft Research / CMUTdana dan di mana saja menyentuh: Masa depan produktivitas?

Windows 8 sudah mengambil langkah-langkah menuju cloud. Pengguna dapat masuk dengan akun Windows Live mereka dan mengakses SkyDrive untuk menyimpan dan berbagi file. Office 2013 dapat menggunakan penyimpanan ini untuk secara otomatis menyinkronkan file dan pengaturan antara beberapa PC. Pendekatan ini berfungsi baik online maupun offline dan terintegrasi dalam antarmuka Office.

Dokumen Xbox yang bocor memberikan contoh lain tentang bagaimana penelitian ini akan memungkinkan Microsoft menawarkan kemampuan baru. Ini mengacu pada penggunaan komputasi awan untuk membuat konsol dengan menjadi lebih kuat dari waktu ke waktu. Ini akan dicapai dengan tidak memuat beberapa tugas komputasi ke server jarak jauh. Fitur seperti itu, jika berfungsi seperti yang diiklankan, akan memberi perusahaan keunggulan besar dalam perang konsol yang sedang berlangsung.

Sangat mudah untuk membayangkan menyinkronkan keseluruhan hard drive PC ke cloud, atau aplikasi yang dapat berjalan di beberapa versi Windows melalui cloud-powered virtualization, atau cloud compute "upgrade" yang memungkinkan pengguna mempercepat sementara PC mereka. Dan jika penggunaan itu dapat dibayangkan, yah, sulit untuk mengatakan apa yang mungkin dilakukan Microsoft di balik pintu tertutup, terutama ketika Anda menonton video di atas, yang menempatkan gambar ke visi perusahaan masa depan yang produktif dan terhubung.

Microsoft: Lebih inovatif daripada yang Anda kira

Beberapa pakar berbicara tentang Microsoft seolah-olah itu sudah mati - sebuah perusahaan yang kacau, pengap yang ditopang oleh perangkat lunak warisan yang terkunci dan yang lainnya. Microsoft tentu memiliki tantangan di depan, tetapi seperti yang telah saya jelaskan hari ini, perusahaan melakukan bukan kepalanya terjebak di pasir.

Redmond membelanjakan lebih banyak untuk R & D daripada gabungan Google dan Apple. Pikirkan tentang hal itu saat seseorang memberi tahu Anda bahwa Microsoft tidak memiliki masa depan.