Komponen

Apakah Thumbstick Xbox 360 di Gears of War 2 Terlalu Lengket?

Call of Duty MOBILE CONTROLLER Review..

Call of Duty MOBILE CONTROLLER Review..
Anonim

Memainkan Epic's Gears of War 2 yang baru dari peledakan alien berukuran Godzilla di Insomniac's Resistance 2 ternyata lebih mengungkapkan daripada yang saya perkirakan. Jika Anda tidak tahu, Gears of War 2 adalah Xbox 360 penembak orang ketiga taktis eksklusif. Kamera mengapung sedikit dan sedikit di belakang protagonis plasteel-lapis baja tanpa leher saat Anda berlari melalui tracer-fields dan berjongkok di belakang rongsokan, manuver senjata senjata dengan ibu jari Anda dan menarik pemicu pada gamepad untuk melemparkan granat atau menyemprotkan peluru di musuh alien.

Gamepad Xbox 360 memiliki dua dari joystick mini, yang Anda lakukan dengan jempol kiri dan kanan. Mereka sepasang nubs kecil Anda dapat memiringkan sekitar 45 derajat dari pusat atau berguling-guling di busur analog 360 derajat. Sebaliknya, gamepad PS3, yang tidak banyak berubah sejak PS1 asli, memiliki sepasang thumbsticks yang mirip, tetapi "grip" nubs pada ujungnya sedikit cembung (di mana 360-annya sedikit cekung). Jarak dari nubs ke bola berputar juga sedikit lebih besar pada PS3 daripada 360, dan "reach" dari dead center ke full extended terasa sedikit lebih jauh, gradien mungkin sedikit lebih halus.

Lalu kenapa? Perbedaan derajat perbedaan yang sangat halus di sisi fisik dari persamaan antarmuka total dapat memiliki pengaruh yang tidak proporsional pada bagaimana game terasa ketika Anda mencoba untuk membuat gerakan motorik halus. Saya telah memperhatikan ini sebelum bermain game di kedua sistem, tetapi saya baru saja mengabaikannya dan beradaptasi. Saya bermain melalui Gears of War yang asli menggunakan gamepad Xbox 360 melawan versi 360 dan PC, tanpa banyak pertengkaran atau pertengkaran tentang aspek penargetan dari skema kontrol.

Untuk sebagian besar, Gears 2 dengan gamepad Xbox 360 standar bertujuan baik-baik saja. Sedangkan untuk bagian paling sedikit, ada sesuatu yang terasa sedikit off ketika bertujuan dengan baik.

Mungkin aku menyadari itu lebih datang dari Resistance 2, tapi itu pasti ada. Bermunculan di Gears 2, finger-memory saya terlatih agar terasa longgar dan mudah dari thumbsticks PS3. Resistensi dari dead center pada gamepad PS3 kurang dari pada 360, membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan bola bergulir, sehingga untuk berbicara.

Itu penting, karena jika Anda harus menerapkan lebih banyak tekanan ke joystick untuk bergerak dari pusat yang mati, ada peningkatan peluang Anda akan berakhir overcompensating dan bergeser terlalu jauh. Dalam penembak, khususnya penembak di mana Anda melibatkan musuh di kejauhan, sebagian kecil dari gerakan jempol fisik adalah perbedaan antara headshot presisi dan tato ruang kosong dengan peluru yang terbuang.

Jika Anda berada di zona mati joystick (dead center) dan memusatkan perhatian pada musuh dan musuh tiba-tiba bergerak, triknya jelas untuk mengikuti musuh. Dalam game seperti Gears 2, di mana yang Anda pukul juga penting, jadi bidikan ke kehidupan getah kepala lebih cepat daripada lengan, kaki, atau usus. Ini adalah perburuan bebek, dengan bebek diukir menjadi potongan-potongan dan mampu berlindung dan kembali api atau dengan cepat mengapit dan terburu-buru. Masalahnya adalah, gamepad Xbox 360 membutuhkan gerakan yang lebih sedikit untuk membuat gerakan wanita yang mengarahkannya bergerak sama sekali. Ditambah dengan resistensi yang lebih tinggi, ini dapat menyebabkan overcompensation dan dengan sembrono mendorong tas wanita bolak-balik hanya untuk membariskan kembali dengan benar. Sejumlah tertentu dari itu adalah desain permainan, yaitu kesulitan yang disengaja, tetapi mengingat seberapa besar kemungkinan musuh-musuh di sini, rasanya seperti cacat desain perangkat keras kecil yang selalu Anda hadapi untuk motorik halus.

Di Resistensi 2, Sebagai perbandingan, saya memiliki masalah yang sangat kecil yang membuat saya terlatih dalam hal sprinting, zigzagging musuh dengan thumbstick PS3. Masih ada banyak keterampilan yang terlibat, tapi itu diukur secara ketat terhadap ketajaman taktis musuh (sering benar-benar tidak berharga di Resistance 2, kebetulan, tetapi untuk alasan yang tidak berhubungan, program) dan bukan tarikan tarik dari thumbstick gamer gamepad.

Melakukan nitpicking? Mungkin. Saya seorang pecandu gerakan motorik halus. Saya terbiasa dengan kontrol penembak piksel-tepat dengan keyboard dan mouse. Saya juga pemain piano, jadi saya cenderung memiliki pergelangan tangan dan jari yang lebih kuat daripada kebanyakan, yang memberi saya kontrol digital yang luar biasa di konsol game. Namun saya memperhatikan masalah di Gears 2, dan coba yang saya suka, saya tidak bisa un -menyadari itu.

Saya telah menemukan bahwa menekan thumbstick dan mengunci secara kaku jari-jari saya di belakang gamepad membantu sedikit, tetapi itu menjadi tidak nyaman dengan cepat, dan saya yakin ada resep untuk terowongan karpal yang menunggu di konter di sisi jauh dari penyediaan multipemain yang rumit.

Tapi jangan Saya salah membaca ini sebagai upaya yang menjengkelkan untuk menjadi provokatif dan mengetuk Gears 2, yang sejauh ini tampaknya lebih baik disatukan daripada B + dari permainan yang asli. Saya hanya ingin meletakkannya di luar sana, karena game ini hits dalam dua hari lagi. Dan saya akan benar-benar ingin tahu apa yang Anda pikirkan. Apakah saya hanya seorang sombong gerakan motorik yang baik? Atau apakah saya memperhatikan masalah, betapa pun sepele, dengan desain yang mendasari gamepad Xbox 360 itu sendiri?