Android

Realitas virtual: bagaimana awalnya, apa efeknya

Kebiasaan Buruk yang Dapat Merusak Mata

Kebiasaan Buruk yang Dapat Merusak Mata

Daftar Isi:

Anonim

Kita semua terbiasa dengan pengaturan monitor, keyboard, dan mouse komputer. Komputasi semakin beralih ke lebih banyak perangkat seluler seperti ponsel dan tablet.

Dalam beberapa tahun terakhir, kacamata virtual reality (VR) juga telah bermunculan. Perangkat seperti Facebook Oculus Rift telah tiba di lokasi, menawarkan pengalaman mendalam.

Sementara pengalaman seperti itu bisa menyenangkan, timbul pertanyaan apakah ini hal yang baik atau buruk.

Juga Lihat: Apa Profil Bluetooth dan Mengapa Anda Harus Peduli

Munculnya VR

Sebelum kita mulai mendapatkan semua penilaian, ada baiknya untuk mengambil langkah mundur dan melihat asal-usul VR. Salah satu penemuan VR paling awal dan paling terkenal adalah Sensorama milik Morton Heilig.

Ini adalah mesin bergaya arcade yang mampu mensimulasikan aroma, getaran, dan angin. Itu juga berisi tampilan stereoscopic yang mendalam dan suara. Perangkat ini ditemukan pada tahun 1952 dan dipatenkan pada tahun 1962.

Ini adalah perangkat yang sangat canggih mengingat waktu penemuannya. Heilig juga menindaklanjuti Sensorama dengan perangkat yang dipasang di kepala yang disebut Masker Telesphere. Ini memberikan citra 3D stereoskopis dengan penglihatan lebar dan suara stereo.

Contoh awal lain dari pengalaman mendalam yang mirip dengan VR modern adalah View Master (Model L).

View Master menggunakan gulungan film yang berisi pasangan gambar stereoskopik. Itu juga merupakan perangkat yang dapat diakses, dari segi harga, bagi massa. Melihat gulungan film melalui View Master memberi kesan mendalam yang merupakan terobosan pada saat itu.

Fokus besar untuk VR akhir-akhir ini adalah bermain game. Anda mungkin akan terkejut mengetahui bahwa Grup Virtuality memiliki ini tercakup di tahun 90-an dengan mesin arcade mereka.

Pada masa itu VR berada dalam keadaan yang bahkan lebih primitif daripada sekarang. Jadi kekhawatiran apakah teknologi ini bisa berbahaya mungkin tidak lazim karena kebaruan mentah.

Namun demikian, seiring dengan semakin matang dan semakin meluasnya teknologi ini, ini menuntut pandangan yang lebih dekat.

Juga Lihat: Oculus Mengubah Mimpi VR Facebook Menjadi Kenyataan, Tapi Siapa yang Terkesan?

Pemeriksaan Lintas VR

Pemeriksaan silang ini akan melibatkan perkembangan terkini dalam bidang VR dan risiko kesehatan yang mungkin ditimbulkannya. Dari sana kita akan mencoba menggambar konklusi

Pelatihan VR untuk Olimpiade AS

Pemain ski alpine AS menggunakan bantuan VR untuk mempelajari permainan mereka secara menyeluruh sebelum acara mereka. Ini tidak diragukan lagi penggunaan positif untuk VR.

Ini memberi para atlet waktu untuk merasakan kursus yang sebenarnya tanpa benar-benar berada di lokasi yang penting karena waktu yang terbatas yang harus mereka persiapkan sebelum acara yang sebenarnya.

Pelatih tim menangkap video kursus sebelumnya dalam video 360 ° dan menggunakannya untuk membuat gerakan virtual untuk atlet yang kemudian berlatih di lapangan menggunakan headset VR dan papan keseimbangan berbentuk ski.

Penggunaan teknologi secara kreatif membantu menempatkan atlet dalam kondisi terbaik untuk acara mereka dan sulit untuk melihat mengapa ada orang yang menentang penggunaan VR yang menguntungkan seperti itu.

Baca Juga: Disney Memperkenalkan Pengalaman Augmented Reality untuk Grup

Gamer Mengalami Kejang di Ruang Obrolan VR

Pada Januari 2018, seorang gamer (YouTuber Rogue Shadow VR) menceritakan pengalamannya melihat gamer lain menderita kejang di ruang obrolan VR (VRChat) dan tidak bisa berbuat apa-apa.

Pengamat melaporkan bahwa seorang gamer lain mulai muntah, sementara yang lain di ruangan itu tidak bisa melakukan apa-apa selain menonton dengan ngeri.

Mereka benar-benar asing satu sama lain dan tidak tahu siapa korban atau keberadaannya.

Ada risiko VR menyebabkan kejang epilepsi karena lampu berkedip akibat video diputar, namun, tidak dapat dikatakan pasti bahwa ini yang menyebabkan kejang. Rogue Shadow VR memberikan laporan yang cukup mendalam tentang kejadian tersebut dengan izin dari korban kejang.

Perusahaan sangat sadar bahwa headset mereka dapat menyebabkan masalah bagi orang yang menderita epilepsi. Ini terlihat dari peringatan Oculus dalam dokumentasi keselamatan mereka yang mengarahkan pengguna dengan epilepsi untuk berhati-hati dan berkonsultasi dengan profesional medis sebelum menggunakan headset VR.

Perlu dicatat bahwa lampu berkedip bukan hanya masalah dengan VR. Bentuk lain konsumsi media seperti menonton video apa pun juga dapat menimbulkan risiko bagi mereka yang menderita epilepsi.

Lihat Juga: Sekarang Rasakan Realitas Virtual di Web dengan Chrome

Resiko kesehatan

Bukan hanya orang yang menderita epilepsi yang perlu berhati-hati saat menggunakan VR. Semua pengguna VR harus berhati-hati.

Realitas virtual dapat mengakibatkan semua jenis cedera fisik. Menabrak atau menabrak objek dimungkinkan karena pengguna begitu terbenam dalam pengaturan VR. Anda bahkan berisiko memukul seseorang dalam jarak dekat jika perawatan tidak dilakukan.

Jatuh juga kemungkinan, yang dapat menyebabkan cedera fisik yang serius. Ini dapat terjadi karena ketidaksadaran lingkungan fisik.

Mual akibat VR juga tidak pernah terdengar. Ini dianggap mirip dengan mabuk perjalanan dalam kehidupan nyata.

Ternyata juga memiliki headset VR yang memproyeksikan gambar ke mata Anda dari jarak dekat mungkin bukan hal yang hebat. Hal ini dapat menyebabkan kelelahan mata, yang dapat menyebabkan trauma mata jangka panjang.

Baca Juga: Masukkan Matriks: Membandingkan Virtual Dan Augmented Reality

Pikiran terakhir

VR memiliki manfaat yang jelas sebagai alat pelatihan. Untuk tujuan ini, penggunaan penggunaan VR secara alami akan dimonitor dengan cermat. Namun hal menjadi sedikit rumit, ketika VR digunakan di dunia hiburan.

Istirahat sering dapat membantu dengan kelelahan mata dan menawarkan bantuan dalam kasus orang merasa mual. Namun, pengguna mungkin merasa cenderung untuk tetap terbenam di dunia VR hanya sedikit lebih lama karena daya tarik konten. Di situlah letak bahaya.

Sifatnya yang mendalam dapat menyebabkan orang menjadi kecanduan teknologi, yang mengarah pada sejumlah masalah lain seperti kehilangan interaksi sosial dunia nyata yang berharga.

Teknologi ini pasti menarik dan memiliki kegunaannya tetapi konsumsi harus dibatasi. Tindakan pencegahan harus diambil seperti mempersiapkan area yang sesuai saat menggunakan headset VR untuk memastikan bahwa tidak banyak cedera fisik yang terjadi.

Orang yang menderita epilepsi mungkin harus berkonsultasi dengan dokter mereka sebelum menggunakan headset. Jika Anda rentan terhadap mabuk perjalanan, Anda mungkin juga rentan terhadap penyakit VR dan harus berhati-hati jika Anda berencana untuk menurut.

Akhirnya, pastikan untuk sering-sering beristirahat agar mata Anda beristirahat dan memeriksa kenyataan sesekali. VR bisa menjadi ranah yang mengasyikkan jika dinikmati secara bertanggung jawab.

Lihat Berikutnya: Apa itu Magic Leap One dan Bagaimana Cara Kerjanya