Situs web

Intel Menunjukkan Sistem Larrabee Kerja

Dragnet: Brick-Bat Slayer / Tom Laval / Second-Hand Killer

Dragnet: Brick-Bat Slayer / Tom Laval / Second-Hand Killer
Anonim

Intel pada hari Selasa mendemonstrasikan sistem pertama berdasarkan Prosesor grafis Larrabee, memberikan beberapa rincian lebih lanjut tentang produk yang tetap menjadi misteri.

Larrabee akan menjadi prosesor grafis diskret Intel pertama, kata Sean Maloney, salah satu wakil presiden eksekutif yang bertanggung jawab atas kelompok mikroprosesor yang baru dibentuk Intel. Dia mendemonstrasikan chip di panggung selama Intel Developer Forum di San Francisco.

Seorang ilmuwan riset Intel menunjukkan sistem Larrabee yang menjalankan game "Enemy Territory: Quake Wars." Dia menunjukkan bagaimana Larrabee dapat menggunakan ray tracing - teknik untuk menghasilkan gambar realistis dengan menelusuri jalur cahaya - untuk menciptakan gambar air yang mengalir dan bayangan yang tercipta. Sistem ini juga menggunakan prosesor server Intel inti enam mendatang, Gulftown yang diberi nama kode, yang akan dirilis awal tahun depan.

"[Larrabee] memungkinkan Anda untuk mensimulasikan interaksi lampu dan tindakan dan membuatnya lebih akurat, "kata ilmuwan riset, Bill Mark. Ini juga membutuhkan lebih sedikit baris kode untuk membuat gambar, katanya.

Meskipun beberapa orang yang menyaksikan demonstrasi mengatakan mereka kurang beruntung, Van Baker, seorang analis di Gartner, mengatakan itu adalah indikator yang baik dari kekuatan pemrosesan Larrabee. Ray tracing adalah tes yang bagus untuk kartu grafis karena membutuhkan banyak kekuatan pemrosesan, dan beberapa kartu grafis konsumen di pasaran saat ini dapat melakukan pelacakan sinar pada tingkat itu, katanya. Banyak kartu grafis menggunakan teknik pemrosesan vektor lain yang gagal membuat gambar seperti itu, kata Baker.

Prosesor Larrabee dapat melakukan jenis tugas yang sama dengan CPU multi-core, tetapi memberikan lebih banyak paralelisme, kata Maloney. "Banyak hal tentang produk ini membuat kami sangat bersemangat," katanya.

Chip Larrabee akan dikirimkan pada tahun 2010, meskipun Intel belum memberikan tanggal pengiriman yang lebih tepat. Ia juga belum mengungkapkan beberapa rincian dasar tentang chip, termasuk berapa banyak core prosesor yang akan dimiliki. Intel mengatakan sudah mengirim versi awal kartu grafis Larrabee ke pengembang game.

Sementara Larrabee awalnya akan menjadi chip grafis diskrit, perusahaan dapat menggunakan beberapa teknologi di belakangnya untuk membuat core grafis yang dapat diintegrasikan ke dalam CPU, kata Steve Smith, wakil presiden dan general manager grup perusahaan digital Intel.

Intel telah mencirikan Larrabee sebagai prosesor grafis dengan inti "banyak", yang ditujukan untuk pekerjaan grafis dan pemrosesan paralel berkinerja tinggi.

Setiap inti dapat memproses multiple compute threads, yang tentunya bisa menguntungkan aplikasi multithread, kata Baker. Tetapi Intel kesulitan untuk membuat pengembang untuk memprogram secara paralel, sehingga mendapatkan perangkat lunak yang dikembangkan yang dapat mengambil keuntungan penuh dari kemampuan chip dapat menjadi masalah bagi Intel, katanya.

Kartu grafis akan mendukung pemrograman paralel DirectX dan OpenCL model, kata Maloney. Microsoft Windows OS membangun dukungan asli untuk DirectX, sementara Apple Mac OS X memiliki dukungan asli untuk OpenCL.