Car-tech

Intel memperkenalkan alat-alat terkait Haswell pada konferensi Pengembang Game 2013

Wintergatan - Marble Machine (music instrument using 2000 marbles)

Wintergatan - Marble Machine (music instrument using 2000 marbles)

Daftar Isi:

Anonim

CPU Intel telah lama populer di kalangan gamer PC, tetapi antusiasme mereka terhadap platform ini tidak ada hubungannya dengan inti grafis terintegrasi yang relatif lemah. Intel berharap untuk mengubah persepsi itu dengan keluarga Core generasi keempatnya, yang diberi nama kode Haswell.

Pada Konferensi Pengembang Game 2013, Intel meluncurkan dua ekstensi DirectX baru yang memberi pengembang akses ke perangkat keras yang mendasar milik Haswell. Satu ekstensi, yang dinamai PixelSync, akan memungkinkan pemrogram game menciptakan asap, rambut, jendela, dedaunan, dan bentuk lain yang lebih realistis, yang melibatkan geometri kompleks, menurut Intel, dengan memadukan piksel transparan secara parsial tanpa menghambat prosesor dengan operasi pengurutan.

Majelis Kreatif pengembang game telah bekerja dengan Intel untuk menggunakan fitur baru ini dalam judul Perang Total yang akan datang: Roma II.

Majelis Kreatif Perakitan Kreatif menggunakan ekstensi DirectX Intel yang baru dalam mengembangkan permainannya Perang Total: Roma II.

"Kami telah mengalihkan fokus kami untuk memastikan bahwa permainan tampak hebat apakah Anda menjalankannya pada Ultrabook yang ramping dan seksi atau desktop rakasa," kata Mike Simpson, direktur kreatif di Creative Assembly. “Ekstensi render baru [Intel] menyediakan telah sangat membantu mewujudkan impian itu.”

Seorang juru bicara Intel mengatakan bahwa perusahaan ini merilis ekstensi rendering real-time sebelum peluncuran Haswell untuk memberi waktu kepada para pengembang untuk menggabungkan mereka ke dalam produk mereka. Ekstensi baru kedua, disebut Akses Instan, memungkinkan CPU atau GPU terintegrasi ke inti CPU untuk menulis dan membaca langsung ke dan dari memori sistem, sehingga GPU berperilaku lebih seperti kartu video diskret.

Optimasi HandBrake, juga

Intel juga mengungkapkan bahwa mereka telah bekerja dengan tim di belakang program transcoding video open source yang populer, HandBrake untuk mengaktifkan akselerasi perangkat keras pada prosesor Core terbaru. Anggota tim Handbrake Tim Walker mengatakan bahwa menggunakan teknologi Quick Sync Video, yang memulai debutnya dengan keluarga Core generasi ketiga, telah menghasilkan hasil awal yang "menunjukkan janji dalam hal kinerja dan secara signifikan mengurangi penggunaan CPU selama proses dekode / encode, terutama untuk seluler dan bagian-bagian CPU berdaya rendah. ”

Selain memperkenalkan ekstensi DirectX dan pengoptimalan HandBrake, Intel mengumumkan bahwa rilis produksi dari Perceptual Computing Software Development Kit (SDK) sekarang tersedia. Ketika pengembang game menggunakannya dengan Creative Gesture Camera Intel, menurut Intel, mereka akan dapat "menambahkan interaksi mirip manusia ke komputer dalam bentuk jari jarak dekat atau pelacakan tangan, pengenalan suara, analisis wajah, dan augmented kenyataan. ”Versi sebelumnya dari SDK telah tersedia sejak November 2012, tetapi pengembang yang menggunakannya tidak diizinkan untuk membuat aplikasi yang mereka buat dengan yang tersedia secara komersial. Intel kini telah mengangkat pembatasan itu.