Keyboard Mainan Buat Manggung - Rock Band 3 Keytar Review
Saat demo pergi, Sucker Punch's PS3-eksklusif inFAMOUS terasa sedikit pendek, tapi sangat menjanjikan. Ini mendorong Anda - seorang super-dungu semi-tak terlihat listrik - dari atap dan melalui medan puing-puing kota ke arah lapangan umum yang diterangi senja, naik ke menara semacam itu, lalu turun lagi untuk melakukan pertempuran dengan geng senjata- menjebak, bertopeng jahat di hoodies merah. Di sepanjang jalan Anda akan mengisi baterai, menonton kartun, menghancurkan manekin, melompat dari gedung tinggi, menyemprotkan listrik seperti trafo rusak, meledakkan kendaraan seperti pembalap Hot Wheels, dan mendengarkan sahabat redneck Anda Zeke menggambarkan pizza dengan intensitas seseorang yang menatap segalanya tapi staples di tengah majalah dewasa.
Grand Theft Superhero? Mungkin. Sulit untuk mengatakannya, memindai peta, karena Anda hanya diizinkan untuk menjelajahi sepotong di sini, tapi saya memperkirakan Anda akhirnya akan memiliki lari bebas sekitar setengah luas Liberty City. Juga, sementara Anda bisa pura-pura pergi ke mana saja dalam permainan penuh, pengaturan kota tiga terbuka "pulau" fiktifnya masih memiliki kelopak mata yang biasa. Anda dapat menskala bangunan, tetapi Anda tidak dapat menabrak panel tipis atau kaca etalase dan merangkak di sekitar ruangan di dalamnya. Kotoran sampah yang dibuang di jalan-jalan tetapi hanya sebagian kecil dari itu interaktif - tidak ada peti atau kaleng menendang atau meninju lubang melalui sisi trailer semi-ditinggalkan. Tentu, hal-hal itu tidak terlalu penting setelah cerita dimulai, tetapi ketika Anda sedang menguji panjang tali Anda, Anda akan menemukannya lebih cepat dari yang Anda harapkan.
Sisi positifnya? Mendapat vertikal dalam game ini sangat mudah. Di Grand Theft Auto IV, Anda tersandung kendaraan dari titik ke titik. Di sini Anda menggunakan bangunan, dan dengan menggunakan, saya benar-benar bermaksud "skala," "lompatan antara," dan "lunge off of". Anda tidak "masuk ke dalam," Anda bergegas, atau kubah di antara, dari atap ke kisi yang disandang ke atap yang runtuh.
Seseorang di Sucker Punch jelas tahu Kredo Assassin mereka. Per yang terakhir, apa yang turun harus muncul … dengan cara genggaman, meraih, celah, celah, langkan, rel, dan tonjolan galanya lainnya. Cole - sang protagonis - secara visual lebih sedikit Altair ibn La-Ahad, urban David Beckham yang lebih kurus, tetapi jika Anda melakukan penjelajahan Jersualem, Acre, dan Damascus dalam karya siluman Ubisoft Montreal, memori-otot digital muncul dan jogging rasa Anda " ada di sana, tidak sabar untuk melakukanlagi. " Perbedaan terbesar? Alih-alih memanjat permukaan sebagian besar pada sudut yang sejajar, Anda akan mengikuti bentuk benda tertentu, apakah lurus atau bengkok, bagian dari suprastruktur kaku, atau bergoyang-goyang seperti saluran listrik di angin. Adapun persenjataan, itu saja turunan dari Anda. Maksudku secara harfiah, Bocah-Elektro. Oke, jadi bagian di mana kekuatan listrik berbasis Cole memasak senjata, bukan pakaiannya, dan dia tidak bisa naik mobil (dia akan dengan berani meledakkannya) tetapi bisa berselancar di atas kap mereka, tidak masalah - mungkin konyol - ilmu. Setidaknya ini merupakan upaya penjelasan - tentu saja lebih dari biasanya. Oh iya, Cole juga bisa menjatuhkan struktur yang menjulang tinggi tanpa takut pancake. Bagaimana itu ada hubungannya dengan listrik mengalahkan saya, tapi itu masih cukup keren.
Anda dapat mengisi daya objek eksternal dengan menyadapnya berulang kali, yang berarti Anda mungkin harus di berbagai titik sebagai taktik teka-teki. Anda membidik dengan L1, yang menggeser kamera ke bawah bahu kiri atau kanan Anda dan muncul layar bundar di layar. R1 menembakkan ledakan cepat yang tidak akan menguras sumber listrik Anda, sementara X memancarkan lebih banyak energi yang kuat. Anda dapat mengisi ulang di kotak listrik dan tiang lampu (dan cukup banyak apa pun dengan baterai atau yang bertenaga listrik) yang didistribusikan di sekitar kota.
Berjuang sulit untuk mengukur dulu karena sebagian besar terkunci di sini. Anda dapat merantai serangan melee (punch-punch-kick agak barang) dengan berkembang biak listrik yang bergejolak, mengeluarkan kejutan cepat, atau mengirim orang jahat terbang dengan ledakan yang lebih kuat. Ada juga komponen vertikal: Lompat dari ketinggian tertentu dan Anda dapat menumbuk gelombang kejut listrik saat Anda mendarat, merusak musuh, tetapi juga orang yang tidak bersalah jika Anda tidak waspada. Menu pilihan "kekuatan" mencantumkan 17 kemampuan, masing-masing dengan tiga level, paling atas ditentukan menurut karakter moral Anda ("pahlawan" ayat-ayat "terkenal").
Berbicara tentang, demo diakhiri dengan "momen karma." Lebih dari sekadar ketukan jempol "ya" atau "tidak" ke kueri kotak dialog, tetapi terbatas hanya pada salah satu dari dua pilihan, momen karma adalah bagaimana Anda menggeser penyelarasan antara "pahlawan" dan "tidak terkenal", yang menentukan cara orang bereaksi terhadap Anda, kekuatan apa yang bisa Anda buka, dan dengan mengangguk ke seri Fable Lionhead, penampilan fisik Anda saat pertandingan berlangsung.
Pantau terus ulasan lengkap saya ketika embargo naik tengah minggu depan. Kapal-kapal permainan ke toko-toko Selasa, 26 Mei.
Untuk berita dan opini game lainnya, parkirlah tweet-readers Anda di
twitter.com/game_on.
Ingin Beberapa Killzone 2 First Impressions?
Tinjauan Killzone 2 kami turun Senin depan pada tengah malam, tapi kami sudah bekerja melalui salinan review kami.
Batman Arkham Asylum Demo Impressions
Warner Bros menaikan aksi aksi-petualangan Batman Arkham Asylum untuk pemilik Xbox 360 semalam, dan saya baru saja selesai mengerjakannya
Google Chrome untuk Mac: First Impressions
Versi beta dari browser tidak memiliki beberapa fitur (seperti sinkronisasi bookmark), dan itu menderita beberapa cegukan . Namun, ini adalah awal yang baik.