Komponen

Game Independen Ambil Penerbangan

Mobil Truk Sampah Selalu Membersihkan Sampah Di Jalan | Lagu Anak-anak | BabyBus Bahasa Indonesia

Mobil Truk Sampah Selalu Membersihkan Sampah Di Jalan | Lagu Anak-anak | BabyBus Bahasa Indonesia

Daftar Isi:

Anonim

LOS ANGELES - Tidak semua game yang menarik perhatian diproduksi atau didistribusikan oleh pengembang besar, tenda. IndieCade, sebuah organisasi yang didedikasikan untuk memamerkan dan mempromosikan gamemaker independen, menawarkan bukti dengan menampilkan permainan independennya di E for All Expo di sini akhir pekan ini. Acara ini datang hanya satu minggu sebelum festival permainan juried pertama IndieCade di Bellevue, Washington, di mana puluhan independen akan menunjukkan barang-barang mereka.

Sam Roberts, direktur festival game IndieCade, mengatakan acara ini dirancang untuk meningkatkan profil permainan independen pengembang, dengan cara yang sama seperti festival film atau festival musik untuk seniman kreatif lainnya. Festival ini akan dinilai oleh desainer game, pengulas game, dan pendidik.

"Misi kami adalah mendukung pengembang permainan independen dan game mereka, dan membawa game ke khalayak yang mungkin tertarik pada mereka, tetapi tidak menyadarinya, "Roberts menjelaskan.

Contoh untuk Hindia

Tapi akankah game independen mengikuti jalan sebagai sepupu kreatif mereka dalam musik? "Hal-hal terbesar yang telah membantu musik independen melewati perusahaan rekaman dan menjangkau khalayak langsung adalah radio independen dan distribusi digital, [keduanya] melalui Internet," kata Roberts. "Tidak perlu membuat fisik media; Anda dapat menempatkan musik di halaman MySpace, dan tidak ada penghalang untuk menempatkan konten Anda di luar sana. Layanan yang sebanding, seperti cdbaby.com, tidak memerlukan apa pun, baik, jadi tidak ada penghalang untuk masuk "dan untuk mendapatkan musik di luar sana.

Namun," hanya bisa menjual musik Anda di Internet tidak akan membawa Anda ke sana sendiri. Kesadaran musik dikembangkan melalui radio internet, Halaman MySpace, dan melalui jejaring sosial. Begitulah cara orang mendengar tentang musik, "tambah Roberts. Dan dalam hal itu, situasinya sejajar dengan permainan independen. "Siapa pun di ruang permainan dapat menjual konten mereka di Internet, tetapi kecuali Anda berada di portal permainan kasual utama, atau melalui salah satu layanan unduhan utama konsol," permainan yang diproduksi secara independen tidak terlihat oleh publik pada umumnya..

Kemampuan untuk mendengar tentang permainan independen mulai mengejar kemampuan untuk mendistribusikannya. Situs-situs seperti agregator Jayisgames.com, tigsource.com, dan situs jejaring sosial kongregate.com membantu mengeluarkan kata-kata. Tapi masih belum ada saluran penjualan khusus yang didedikasikan untuk pembuat game independen; banyak dari situs-situs ini hanya menunjuk ke situs pembuat game independen sendiri, di mana permainan mungkin tersedia untuk diunduh gratis atau dengan biaya.

Pengembang independen Lars A. Doucet telah memiliki beberapa keberhasilan membiayai permainannya, Super Energy Apocalypse, tentang Kebijakan energi Amerika (dan zombie), menggunakan iklan Flash tertanam dari Mochi. Karena iklan adalah bagian dari permainan, Doucet bahkan tidak keberatan ketika permainannya disalin secara ilegal karena itu tersebar di mana-mana, termasuk iklan.

"Sangat menyenangkan memiliki semacam pendapatan dari ini, daripada bekerja di dalamnya. hanya untuk darah dan keringat, "kata Doucet, yang dulunya bekerja untuk pengembang permainan tradisional.

Perangkat Keras Menambahkan Tantangan

Menjual secara online merupakan tantangan yang lebih besar bagi Eddo Stern, yang memiliki dua pemain Darkgame, yang berbasis di sekitar perusakan sensorik, melibatkan penggunaan headset yang "memungkinkan pemain merasakan di mana entitas lain berada dalam gim, jadi orang buta juga bisa bermain." Ia berharap dapat menjual headpiece dan game yang dibundel seharga US $ 30, untuk Xbox dan PC.

Ketiga pembuat konsol ini memungkinkan perusahaan dan individu yang lebih kecil - serta nama-nama besar - untuk memproduksi dan mendistribusikan permainan untuk sistem mereka dengan lebih mudah, kata Stern. Dia menganggap itu sebagai pengakuan vendor bahwa orang ingin game di luar pertarungan normal dan shooting atau permainan fiksi ilmiah.

"Untuk menjual semua jenis produk, Anda perlu toko," kata Roberts. "Game independen belum dalam posisi untuk menciptakan permintaan. Kami tidak melihat agregator yang secara khusus melayani komunitas indie. Dan itu karena penonton belum begitu besar - belum." Dengan kata lain, beberapa pengguna mengklasifikasikan diri mereka sebagai "indie" atau penggemar permainan alternatif, seperti yang Anda dengar di antara penggemar musik dan film.

Stern menunjukkan bahwa paralel dengan musik indie bukanlah yang lengkap: "Tidak semudah itu untuk membuat game," kata perancang Dark Game. "Ini membutuhkan banyak keahlian yang berbeda."

Tapi pengembang indie menjadi lebih terlihat; orang lain yang diharapkan di IndieCade termasuk Safari Off-Road Velociraptor oleh Flashbang Studios; Kamar: Gedung Utama oleh Hand Made Games Korea; Bumper Stars oleh Game Hewan Besar; dan Fashion Show Jo Jo oleh Gamet.ab.

A Mobile Assist

Wildcard yang dapat membantu mengubah visibilitas game indie: Pertumbuhan eksplosif dari game mobile. Apple iTunes App store saat ini memudahkan pembuat game indie untuk mendistribusikan kreasi mereka. (Platform Android Google kemungkinan akan melakukan hal yang sama ketika diluncurkan akhir bulan ini.)

Roberts setuju. "ITunes App Store akan menjadi agregator untuk konten game. IPhone adalah platform yang terlalu bagus untuk itu tidak terjadi. Dan hanya karena ekonomi, itu akan menjadi perusahaan yang lebih kecil. Platform portabel memiliki lebih banyak konten gaya indie [untuk Namun, platform portabel belum pernah memasang basis sebesar sekarang - 10 juta untuk Nintendo DS, dan iPhone / iPod Touch juga akan ada di sana. Itu menciptakan audiens yang besar untuk produk-produk ini. "

Permainan nama besar tidak akan pergi dalam waktu dekat: Begitulah cara konten game utama akan didanai dan dipasarkan. Namun, karena pembuat game menjadi lebih cerdas - dan penonton menjadi lebih sadar akan alternatif untuk item-item tiket besar, Anda mungkin masih melihat pembuat game yang lebih agresif memasarkan dan mempromosikan konten mereka sendiri, seperti yang dilakukan musisi hari ini.

"Film dan musik sangat bergantung pada seniman indie yang menyuntikkan ide baru, konten baru, dan artis baru. Game tidak ada di sana - namun, tidak pada skala musik independen dan film independen. Namun, Anda akan melihat pengembang besar menjadi lebih bergantung dan menerima ekosistem ini. Karena game menjadi lebih terhormat, ada orang-orang yang mau mencoba lebih banyak game, game yang bergerak di luar batas [yang biasa]. Dan ketika audiensi menjadi lebih sadar, kami akan mengembangkan penonton yang mencari game independen. "