Android

Perancang Perangkat Lunak Winners Cup untuk Memecahkan Masalah Global

3000+ Common English Words with British Pronunciation

3000+ Common English Words with British Pronunciation
Anonim

Microsoft membungkus Imagine Cup ketujuh tahunannya dan mengumumkan pemenang tantangan di seluruh dunia pada hari Selasa. Pada acara empat hari di Kairo, Tim Rumania SYTECH memenangkan penghargaan desain perangkat lunak yang didambakan, Tim Korea Selatan Wafree menang untuk pengembangan yang disematkan dan Tim Brasil LEVV Memenangkan kontes pengembangan game.

Imagine Cup tahun ini menantang sekolah menengah dan universitas siswa untuk mengatasi tujuan Milenium Perserikatan Bangsa-Bangsa, yang mencakup mengakhiri kemiskinan dan kelaparan, memberikan pendidikan universal dan memerangi AIDS. Tim pemenang berbagi hingga US $ 25.000. Sebanyak 444 siswa dari 149 tim dan 70 negara berkompetisi dalam sembilan kategori yang juga termasuk robotika dan algoritma, fotografi dan desain.

Tim dari Rumania membangun UpCity, sebuah program yang menghubungkan agen pemerintah dan kota dengan mengajak orang yang terlibat di tingkat akar rumput. Platform ini rencananya akan digunakan di kampung halaman tim Iasi, Rumania, dan mereka berharap untuk segera menyebarkannya di tempat lain. Adrian Buzgar, pemimpin tim, mengatakan dalam sebuah pernyataan, "Proyek ini akan dikembangkan untuk balai kota kota kami pada akhir bulan ini. Kemudian kami akan mencoba untuk membangun perusahaan."

Ray Ozzie, Kepala arsitek piranti lunak Microsoft, mengatakan para mahasiswa telah penting untuk inovasi teknologi, mulai perusahaan seperti Microsoft, Google, Yahoo dan Facebook. "Siswa memiliki jumlah energi tak terbatas. Siswa cenderung sangat idealis. Mereka melihat dunia bagaimana itu dan melihat bagaimana mereka ingin mengubahnya," katanya pada konferensi pers.

Salah satu tim mewakili AS di Kairo telah memamerkan proyek yang disebut MultiPoint di final AS pada bulan Mei. Hal ini memungkinkan komputer untuk digunakan oleh beberapa orang secara bersamaan.

James Dickinson, pemimpin tim dan seorang mahasiswa di Georgia State University, menyebutnya "seperangkat mini-game pendidikan yang memungkinkan beberapa anak untuk menggunakan komputer pada saat yang sama. Ini juga berbasis Web, dan keuntungannya berbasis Web adalah Anda tidak perlu menginstal apa pun, "katanya.

MultiPoint dibangun di Silverlight, tetapi MultiPoint SDK Microsoft tidak mendukung Silverlight atau Web, menurut Dickinson. "Kami membungkus itu di ActiveX dan itu berkomunikasi melalui Javascript langsung ke Silverlight," kata Dickinson.

Sementara permainan ditujukan untuk siswa sekolah dasar dan agak dasar, tim berharap bahwa jika perangkat lunak memperoleh daya tarik, siswa dan guru akan mengembangkan lebih banyak konten yang dapat dibagikan dengan pengguna lain.

Penyelenggara Imagine Cup berharap ini mengajarkan siswa tentang lebih dari sekedar teknologi. "Kami fokus pada perencanaan bisnis sama seperti teknologi. Jadi itu adalah keterampilan yang kami kembangkan yang dapat mereka gunakan nanti di kehidupan mereka selain elemen kompetisi," Anthony Salcito, general manager dari divisi Pendidikan AS Microsoft, mengatakan selama final AS.

Final Imagine Cup Worldwide berikutnya akan diadakan musim panas mendatang di Polandia.