Car-tech

Bagaimana peretasan memperbaiki gim video terburuk sepanjang waktu

25 HACKS GILA UNTUK BARBIE ANDA

25 HACKS GILA UNTUK BARBIE ANDA

Daftar Isi:

Anonim

Menurut legenda urban, tempat pembuangan sampah di suatu tempat di kota kecil Alamogordo, New Mexico, menonjol dengan jutaan salinan dari game terburuk yang pernah dibuat-game yang banyak pengamat disalahkan atas kecelakaan penjualan video game Amerika Utara tahun 1983. Gelembung Atari meledak karena sedikit alien.

Pada Desember 1982, Atari merilis ET Ekstra Terestrial untuk Atari 2600, dan para kritikus dengan cepat menandainya sebagai permainan terburuk sepanjang masa. Mengingat banyak bencana baru-baru ini - Saya melihat Anda Aliens: Colonial Marines and SimCity - memberikan status "game terburuk yang pernah" ke ET selama-lamanya tampaknya agak tidak adil. Meskipun demikian, judul Atari 2600 yang primordial ini terus berada di peringkat teratas "terburuk", termasuk kita sendiri, waktu dan waktu lagi.

Jadi mengapa Anda harus memberikannya kesempatan lain? Karena seorang hacker kode berhasil memperbaiki beberapa permainan masalah yang paling mencolok, dan sekarang itu benar-benar menyenangkan untuk dimainkan.

Apa yang salah?

Ketika Atari akhirnya mendapatkan hak atas E.T. nama pada akhir Juli 1982, itu ingin membuat game menjadi hit penjualan musim liburan. Steven Spielberg memilih Howard Scott Warshaw (perancang baik Yars 'Revenge dan Raiders of the Lost Ark, dua game Atari terbaik yang pernah ada) untuk mendesain gim, dan Atari membuat jadwal yang memberinya hanya lima minggu untuk melakukan pekerjaan.

"Saya adalah anak emas yang dipilih untuk melakukan proyek, atau saya adalah satu-satunya yang cukup bodoh untuk menerima tantangan," kata Warshaw. Sayangnya, karena siklus pengembangan yang singkat, permainan tidak pernah mendapatkan penyetelan yang tepat. Atari bergegas keluar dari pintu, dan produk yang menghantam rak toko adalah mentah untuk melemahkan kesalahan.

Lihatlah Atari 2600-yang sangat populer yang identik dengan "permainan video."

Pemain segera mulai mengecam E.T. sebagai membingungkan dan membuat frustrasi. Gameplay tidak dapat dipahami, dan tidak ada yang muncul di layar yang membuat perasaan intuitif. Simbol yang tidak jelas kadang-kadang muncul di bagian atas layar, tetapi mereka tidak masuk akal kecuali Anda menyelam jauh ke dalam manual untuk menemukan maknanya. Berjalan ke tepi layar akan membuat Anda melompat ke peta yang sama sekali baru tanpa tujuan yang jelas untuk diikuti. Dan kadang-kadang karakter akan muncul dan, tanpa memberikan indikasi apa pun tentang tujuan atau niat mereka, secara singkat membawa E.T. ke layar lain.

Grafisnya buruk, bahkan menurut standar desain game tahun 80-an. Dan E.T. secara tragis rentan untuk jatuh ke salah satu dari banyak "sumur" -diamond, lingkaran, dan panah-yang menghiasi permainan seperti liang-liang di sebuah kota metropolis padang rumput yang luas, setiap kali bahkan satu piksel sprite bertabrakan dengan salah satu bentuk tersebut. Terjebak ke dalam lubang tak berguna ini, dan kemudian dengan susah payah memanjat kembali, berkali-kali, dibuat untuk permainan yang sangat menjengkelkan dan monoton.

"Saya ingin berpikir saya mampu meruntuhkan industri miliaran dolar sendiri, tetapi Saya meragukannya. "

Atari sangat melebih-lebihkan volume penjualan game, menghasilkan terlalu banyak salinan, dan akhirnya mengalami kerugian besar, menderita kerugian sebesar $ 100 juta yang dilaporkan dalam upaya itu. Tapi Warshaw sedikit menolak untuk menanggung semua kesalahan depresi video game 1983, mengutip Atari 2600 versi Pac-Man sebagai faktor yang berkontribusi. "Saya ingin berpikir saya mampu meruntuhkan industri miliaran dolar sendiri, tapi saya meragukannya," katanya.

Permainan ini memiliki penggemar?

Anggota komunitas kecil kontrarian bersikeras bahwa Versi 1982 dari ET adalah gim yang bagus, menyenangkan, dan menghibur. Mereka mengatakan bahwa orang-orang (dan sangat) salah memahami hal itu. Anak-anak tidak membaca instruksi yang disertakan, mereka berpendapat. Tentu permainannya sulit, mereka mengakui, tetapi mekanisme permainan yang menampilkan unsur-unsur seperti dunia yang terbuka dan pencarian sampingan - berada di depan waktu mereka.

Atariage.comDalam game itu sendiri, peta ET berbentuk kubus.

Ini diratakan.

Petunjuk permainan menjawab semua pertanyaan mengenai tujuannya, sistem poinnya, musuh-musuhnya, tujuan dari sumur, dan arti dari simbol-simbol aneh. Sayangnya, instruksinya juga panjang dan rumit, dan kira-kira akan berfungsi sebagai bahan bacaan untuk anak-anak di pagi hari Natal - atau benar-benar kapan saja - sebagai perjanjian persyaratan-layanan. Instruksi memang memberikan jawaban, tetapi seperti yang mereka lakukan hari ini, gamer pada tahun 1982 diperkirakan akan memukul Start dan mulai mencari tahu gim secara real time.

Lingkungan terbuka unik dari permainan ini menghadirkan beberapa masalah tersendiri. Saat ini, dunia terbuka adalah hal biasa dalam gim video. Tetapi ketika E.T. Debut, sebuah dunia yang digambarkan oleh kubus tiga dimensi (seperti yang digambarkan di atas) berada di luar ambisius. Anda akan mencapai perimeter layar, dan menemukan diri Anda dibawa pergi ke lingkungan yang sama sekali berbeda. Relokasi itu "benar" dalam konteks permainan-tetapi kecuali Anda memahami logika, Anda akan dengan cepat menjadi kehilangan arah dan ditinggalkan untuk mencari jawaban.

E.T. mendarat dan memulai permainan.

Duane Alan Hahn membuat argumen persuasif dalam membela E.T. asli di RandomTerrain, tetapi tidak dapat disangkal bahwa game itu adalah pertandingan yang buruk bagi penonton muda yang membeli dan memainkan sebagian besar gim pada tahun 1982. Gim, strategi, dan gaya ET tidak dikenal oleh industri game bayi, dan tidak akan dihargai sampai bertahun-tahun kemudian.

Solusi muncul

Untuk membuat permainan lebih menarik bagi banyak kritiknya, Neocomputer.org meluncurkan proyek untuk menjelaskan dan menangani masalah yang paling banyak dikenal ET. Tepatnya siapa "tetap" permainan masih belum jelas (sunting 4/17/2013: Kami mengetahui bahwa proyek ini semata-mata dilakukan oleh David Richardson alias Rekompilasi dari Greenville, PA), meskipun seorang anggota AtariAge bernama Recompile tentu memainkan peran utama, tetapi Intinya adalah bahwa proyek menghasilkan kode ROM baru yang secara dramatis meningkatkan ET

Neocomputer.orgE.T. aman di tepi.

Keluhan pengguna nomor satu tentang game asli melibatkan masalah frustasi yang terus menerus (dan secara tidak sengaja) jatuh ke dalam sumur. Masalah asli berasal dari tabrakan pixel antara E.T. sprite dan lubang-lubang itu sendiri. Jika satu piksel E.T. bertabrakan dengan satu piksel dari sumur, turun alien pergi, bahkan jika kakinya tertanam kuat di tanah. Beberapa penyesuaian pada kode, dan sekarang E.T. tidak menghabiskan banyak waktu jatuh ke dalam celah-celah (kecuali Anda sangat tidak terkoordinasi).

Masalah kedua terkait dengan pengaturan kesulitan umum yang terlalu menantang bahkan untuk pro permainan yang paling berpengalaman. Setiap langkah akan menguras energi Anda, memimpin E.T. dalam waktu singkat untuk pingsan (dan dengan demikian menurunkan skor Anda). Untuk permainan berdasarkan eksplorasi, penalti curam untuk setiap gerakan menimbulkan masalah besar. Namun berkat perubahan dalam kode permainan baru, Anda kehilangan energi hanya ketika berlari, jatuh, atau melayang. Cukup berjalan tidak lagi merugikan skor Anda.

Blog Neocomputer.org juga memberikan beberapa tips tentang cara menyesuaikan kesulitan lebih lanjut. Misalnya Anda dapat menyesuaikan tingkat konsumsi energi. Periksalah untuk meningkatkan tantangan!

neocomputer.orgE.T. mendapat makeover menjadi warna alami.

Terakhir, dalam versi orisinal game, E.T. mengalami perubahan warna yang aneh. Memang, alien sering dikenal sebagai "pria hijau kecil," tetapi dalam film E.T. jelas cokelat. Sekarang, berkat beberapa perubahan nilai HEX dalam kode baru, E.T. semakin dekat dengan warna “alami” -nya saat Atari akan membiarkannya.

Dengan membuka E.T. File ROM dengan hex editor dan menyesuaikan nilai-nilai kunci, programmer proyek pada dasarnya menambal permainan 30 tahun. Tentu saja, kontributor tidak mengubah inti permainan sama sekali, jadi mereka menyarankan Anda tidak seperti tween pendahulunya Anda membaca manual atau menonton video tutorial sehingga Anda memiliki rasa apa yang seharusnya Anda lakukan

Beberapa perbaikan hex ke ROM yang menambal game berusia 30 tahun.

Warshaw memuji perbaikan dan mengagumi keteguhan peretas dalam bertahan dengan proyek tersebut. "Dia membawa banyak integritas ke proyek," katanya, "Saya pikir dia melakukan pekerjaan yang bagus." Dia meyakinkan PCWorld bahwa jika Atari memberinya lebih banyak waktu kembali pada tahun 1982, dia akan membuat perbaikan penting sendiri.

Anda dapat mengunduh ROM baru langsung dari halaman proyek Neocomputer dan membukanya menggunakan emulator Atari 2600 seperti Stella. E.T. berada di depan waktu pada tahun 1982-tetapi berkat penggemar yang berdedikasi dengan beberapa kecakapan teknis, Anda akhirnya dapat menikmati game klasik ini. Bahkan jika itu tetap merupakan game yang paling dicerca dalam sejarah.