BANGKIT KEMBALI!! Inilah 10 Anime dimana Karakter Utama Bangkit Kembali atau Dibangkitkan!
Daftar Isi:
- Menekan mulai
- Kebangkitan
- Daya tarik yang membingungkan dari game petualangan
- The Walking Dead memimpin muatan
- Membuat petualangan Anda sendiri
Game petualangan telah mati untuk waktu yang lama. Penembak orang pertama membunuh mereka di pasar game PC, kemudian mengambil tempat mereka sebagai batu ujian yang dominan dari budaya game PC.
Itulah mengapa tidak ada yang mengharapkan game petualangan seperti The Walking Dead, petualangan titik-dan-klik dari Telltale Permainan yang hanya membutuhkan beberapa jam untuk menyelesaikan dan membutuhkan pemain untuk menembak apa pun di luar segelintir zombie, untuk memenangkan pujian kritis dari hampir setiap outlet media dalam bisnis. Bahkan memenangkan Game of the Year selama 2012 Spike Video Game Awards, mengalahkan judul-judul besar-anggaran seperti Call of Duty: Black Ops 2.
Jelas, game petualangan jauh dari mati; sebaliknya, genre klasik ini yang mendefinisikan game PC awal adalah menemukan angin kedua dan audiens baru yang haus akan pengalaman yang digerakkan oleh cerita. Ini saat yang tepat untuk melihat ke belakang dan mengingat mengapa game petualangan gagal di tempat pertama, kemudian berbicara dengan beberapa desainer game PC yang berpengalaman tentang apa yang berikutnya untuk genre di bangun dari kesuksesan mengejutkan The Walking Dead.
Menekan mulai
Untuk mencari tahu ke mana Anda pergi, terkadang Anda perlu melihat ke belakang dan mengingat dari mana Anda berasal. Game petualangan menelusuri permulaannya yang sederhana berbasis teks kembali ke Adventure (juga dikenal sebagai Colossal Cave Adventure), sebuah permainan berdasarkan eksplorasi Gua Mammoth di Kentucky.
Colossal Cave Adventure, game petualangan asli.Komputer kasar Grafis-generasi kemudian ditambahkan ke Petualangan dan permainan lainnya, tetapi itu tidak akan sampai rilis Enchanted Scepters di Apple II yang kita dapatkan benar pertama kami point-and-klik grafis petualangan.
Dari sana, PC pasar game meledak dengan game petualangan; kebanyakan dari kita mungkin ingat bermain King's Quest dan Gabriel Knight dari Sierra atau Day of the Tentacle dan The Secret of Monkey Island dari LucasArts. Permainan-permainan ini memberi para pendongeng sebuah cara untuk mengatasi kekurangan grafis komputer awal, karena cerita yang hebat dapat menyempurnakan dunia imajiner jauh lebih baik daripada kartu video IBM 8514.
Rahasia Pulau Monyet, dirilis untuk Mac dan MS-DOS pada tahun 1990, adalah pencapaian penting dalam game PC.Itu adalah masa keemasan dari game petualangan yang dimulai pada pertengahan 1980-an dan berlangsung hampir satu dekade, sampai game seperti Wolfenstein 3D, Doom, dan penembak orang pertama lainnya mulai menyalip pasar game PC. Mereka menjanjikan grafis yang cantik dan permainan yang cepat dan memuaskan sementara sebagian besar game petualangan terus menggoda para pemain dengan teka-teki yang semakin rumit dan menggelikan dengan setiap game baru. Seperti yang Anda harapkan, gamer PC mulai merangkul penembak orang pertama berbondong-bondong saat penjualan game petualangan menurun. Pengembang game mengikuti uang; pada tahun 2001 tidak ada permainan petualangan yang patut dicatat dalam pengembangan, dan sepertinya genre itu berada enam kaki di bawah.
Kebangkitan
Namun dalam beberapa tahun terakhir berkembang biak permainan petualangan baru yang berevolusi di seluruh PC, konsol rumah, dan tablet, membawa nuansa baru pada genre yang menarik penonton baru. Perusahaan seperti Wadjet Eye Games, Phoenix Online Studios, dan Telltale Games terlihat untuk membawa kembali game petualangan ke masa kejayaannya dengan menggunakan trik teknologi baru dan menceritakan beberapa kisah yang menyentuh hati yang tidak dapat disentuh kebanyakan game.
Cesar BittarUntuk mengerti mengapa, saya menghubungi beberapa suara terkemuka dalam game petualangan untuk memahami apa yang mendorong game petualangan hari ini. Setiap orang memiliki pendapat yang berbeda, tetapi satu hal yang disepakati adalah bahwa game petualangan dapat memberi pengaruh kuat, mempengaruhi cerita dengan karakter yang kuat, dan itu adalah kekuatan yang menarik penggemar baru. Cesar Bittar, CEO Phoenix Online, menampilkan bagaimana desain genre petualangan memungkinkan fleksibilitas dalam bercerita.
“Game petualangan bisa lebih mirip dengan acara TV atau film, di mana resolusinya melibatkan pertumbuhan karakter, atau akhir dari perjalanan panjang, atau menemukan rahasia yang tidak diketahui orang lain. Hal ini memungkinkan kita untuk dengan mudah mengalihkan ke banyak subgenre seperti komedi, atau thriller kejahatan, atau drama. Dan karena itu, ini adalah genre di mana ceritanya tidak ditentukan oleh mekanismenya sendiri. "
Daya tarik yang membingungkan dari game petualangan
Salah satu kritik utama dari genre petualangan, bagaimanapun, terletak di belakang salah satu mekanika tertua, teka-teki "kunci dan kunci". Teka-teki ini dapat menghentikan aliran permainan jika pemain terjebak pada masalah, tetapi sebagai Jane Jensen (pikiran brilian di balik klasik seperti seri Gabriel Knight dan Kognisi baru: An Erica Reed Thriller) menunjukkan, banyak genre permainan lainnya menggunakan teka-teki yang sama karena tantangannya sangat cocok dengan desain naratif dari permainan komputer.
"[Teka-teki] adalah mekanisme alami yang melekat, jenis yang akan Anda temukan sebagai perangkat plot dalam novel apa pun; dapatkan kata sandi / nama informan / lokasi kartel narkoba dari lelaki gendut itu sehingga Anda dapat memindahkan karakter utama lebih dekat ke kebenaran. ”
Resonansi adalah game petualangan PC modern dari Wadjet Eye Games.Dave Gilbert, pendiri Wadjet Eye Games, membuat argumen terkuat untuk mempertahankan tradisi: itu yang diinginkan pemain.
"Salah satu kejutan terbesar saya dengan Resonansi adalah berapa banyak orang yang memecahkan 'kunci dan kunci' yang sangat sulit ' teka-teki - semuanya benar-benar opsional. Lebih dari 60 persen! Jadi pasti ada penonton untuk mereka. "
The Walking Dead memimpin muatan
Meskipun cara lama masih bertahan, semua pengembang yang saya setujui setuju bahwa game modern mengalami beberapa inovasi nyata, dan mereka semua menunjuk ke satu contoh utama: The Walking Dead. Dan Connors, salah satu pendiri dan CEO Telltale Games, mengatakan salah satu kemajuan terbesar dalam The Walking Dead adalah bagaimana para pengembang menggunakan dialog alami untuk membuat permainan ini dapat dipercaya.
"Pohon dialog tradisional tidak menyajikan irama yang dapat dipercaya untuk percakapan dan menjadikannya tugas untuk menguraikan dialog. Pindah ke sistem dialog yang lebih alami sangat besar bagi kami. ”
Dialog dan karakter yang dipercaya membuat permainan The Walking Dead merupakan pengalaman emosional yang mengejutkan.Tapi bukan hanya tulisan hebat yang membawa game petualangan kembali; game-game ini memaksa pemain untuk membuat keputusan sulit tentang bagaimana permainan mereka dimainkan. Bittar mencatat bahwa pilihan yang tidak mudah dalam game petualangan "memaksa Anda untuk membuat keputusan yang sangat sulit, dan meningkatkan hubungan emosional dengan cerita dengan cara yang belum pernah saya alami sebelumnya." Pilihan yang bermakna menempatkan pemain tepat ke dalam cerita dan memungkinkan mereka untuk berinteraksi dengan dunia fiksi dengan cara yang tidak diperbolehkan oleh media lain.
"Ada alasan mengapa seseorang memutuskan untuk membuat game petualangan daripada film atau novel; elemen interaktif (bila dilakukan dengan baik) dapat menambahkan lebih banyak ke pengalaman, "tulis Dave Gilbert." Ini menempatkan Anda dalam narasi, dan itu memungkinkan Anda untuk mengalami dan menjelajahinya dengan kecepatan Anda sendiri. Game petualangan terbaik secara aktif memberi Anda imbalan untuk menjelajahi lebih banyak. "
Sudah, ada dunia baru dari game petualangan yang berasal dari perusahaan kecil dan veteran dalam bisnis yang ingin kembali ke pendekatan yang lebih berbasis cerita untuk bermain game. Jika Anda tidak memperhatikan, Anda akan melewatkan pertumbuhan genre di mana suara baru dapat meningkat bagian atas untuk menjangkau audiens yang mungkin tidak pernah berpikir untuk mengambil pengontrol. Dan dengan audiens yang lebih luas, pengembang dapat mulai menjelajahi genre cerita yang berbeda seperti romansa, komedi, erotika, atau bahkan menangani masalah yang lebih besar melalui lanskap game.
Membuat petualangan Anda sendiri
Itu terjadi sekarang, sebagai generasi baru menangani storytelling game di PC dengan alat gratis seperti mesin game Twine. Lebih mirip dengan fiksi interaktif tetapi tidak juga jauh dari game petualangan awal, Twine memungkinkan pengguna untuk membuat petualangan berbasis teks mereka sendiri yang dapat dinavigasi oleh para pemain melalui hyperlink.
Twine memudahkan Anda mengatur dan membuat gim petualangan sederhana sendiri.Tersedia untuk PC dan Mac, Twine cukup sederhana dan intuitif bagi siapa saja untuk digunakan, dan memungkinkan siapa pun untuk mengembangkan gim yang melacak pilihan pemain membuat saat mereka bergerak melalui duniamu. Hanya berusia satu tahun, mesin gratis telah memicu api inspirasi dengan memungkinkan orang untuk membuat cerita mulai dari petualangan khas Anda hingga sesuatu yang jauh lebih pribadi. Game petualangan PC kembali, dan mereka memiliki kekuatan untuk menjadi lebih kuat (dan pribadi) daripada sebelumnya.
Ketika ditanya tentang masa depan game petualangan, sebagian besar pengembang hanya ingin melihatnya terus berkembang, meskipun bagaimana tebakan siapa pun: Gilbert mendukung perlunya game petualangan untuk "bergerak maju ke mana-mana" sementara Bittar melihat kemajuan yang datang dari teknologi, khususnya realitas virtual, di mana kita dapat semakin membenamkan diri ke dunia yang mereka ciptakan. Hal terpenting untuk belajar dari kebangkitan game petualangan adalah bahwa pengembang tidak menerima begitu saja; mereka sedang belajar pelajaran dari bagaimana game petualangan mati kembali di tahun 90-an, dan setiap pengembang yang saya ajak bicara ingin membuktikan bahwa The Walking Dead bukan pelarian genre, tetapi awal dari petualangan yang lebih besar di depan.
Kematian Tr.im: Kematian Non-Produk
Tidak semua ide hebat menghasilkan produk hebat, bahkan jika orang-orang menyukai hasilnya.
Review: Dr. Fone membawa file iPhone kembali dari kematian
Dr. Fone menawarkan cara mudah, namun mahal, untuk menggunakan PC Anda untuk memulihkan file yang secara tidak sengaja dihapus dari iPhone atau iPad Anda. Hasilnya tidak sempurna.
Game Gratis Jumat: Petualangan Teks Cepat
Platformer yang membuat Anda benar-benar menahan napas, penembak online berbasis teks, dan lainnya.