Situs web

Harga Game, Turun Turun di 2010

ipin Meninggal , Upin sedih ! GTA Lucu

ipin Meninggal , Upin sedih ! GTA Lucu
Anonim

Apakah $ 60 atau lebih terlalu banyak untuk game yang harganya jauh lebih rendah daripada film blockbuster seperti yang dilakukan Avatar? Menurut seorang produser senior EA, Jason DeLong, jawabannya terdengar seperti "mungkin." Dan mungkin, mungkin saja, kita akan melihat pendulum biaya eceran berayun ke arah lain untuk perubahan.

"Saya pikir kita akan mulai melihat - mungkin tidak di tahun depan, tetapi di waktu dekat - permainan menuruni rute pengalaman di depan yang lebih kecil dan harga yang lebih rendah di awal, "kata DeLong kepada Game Informer," dan kemudian kemampuan untuk memperluas game melalui materi episodik atau materi fitur masa depan. Saya pikir itu adalah arah yang mungkin kita tuju. "

[Bacaan lebih lanjut: Tip, tip, dan tweak Windows 10 terbaik]

Ah, pedang bermata dua. Harga per byte game mungkin sebenarnya tetap sama (atau, siapa tahu, bahkan naik) dengan kata lain, tetapi biaya tiket masuk harus menyusut. Kau tahu, untuk beberapa jam pertama permainan, bagaimanapun.

Lebih baik untuk memikat kita?

Episodik - atau haruskah kita menyebutnya "modular"? - konten tampaknya berfungsi cukup baik. Seri Sam & Max berbasis Telltale Games berharga $ 9 per angsuran yang dibeli melalui Steam. Musim pertama terdiri dari enam episode, masing-masing menawarkan dua jam komedi-point-and-click gaya komedi-driven. Total $ 54 untuk sekitar selusin jam permainan. Penawaran bundel berikutnya menjatuhkan harga menjadi hanya $ 5 per episode.

Itu hampir seperti membayar $ 9 untuk setengah jam pertama opera $ 54 enam jam, dengan opsi untuk tetap (dan membayar) atau pergi. Buatlah opsi itu Anda dapat berolahraga berulang kali, pada interval semi-lengkap, di jalan menuju memiliki dan menyelesaikan semuanya.

Kedengarannya menjanjikan, bukan? Studio dapat menawarkan lebih banyak konten dengan uang muka yang lebih sedikit dan menyebarkan risiko pada periode investasi yang lebih luas. Gamer bisa mengambil atau meninggalkan angsuran (atau add-ons, atau ekspansi modular) dan mungkin bahkan mempengaruhi arah permainan dengan berinteraksi secara konstruktif dengan tim desain. Pengembang akan diberi insentif untuk membuat setiap perluasan permainan secara unik spektakuler, dan kurang mengandalkan pada pengisi turunan untuk memajukan antara bit permainan yang lebih baik (urutan airboat di Half-Life 2, saya melihat Anda). Pendapatan penerbit akan secara hipotetis kurang fiskal gaduh - memiliki puluhan besi kecil di api terdengar kurang berisiko daripada hanya dua atau tiga nuklir. Dan para gamer seperti saya, yang lebih suka menonton acara seperti Mad Men dan Breaking Bad dan Arrested Development sekaligus, bukannya dengan mencicil, bisa menunggu versi bundel.

Tapi bagaimana dengan kerugiannya? Banyak dari mereka juga. Permainan harus cukup linear untuk mendukung pendekatan "tambah-tambah", sebagai permulaan. Bayangkan Madden dengan hanya setengah tim, stadion, dan strategi playbook, atau seri strategi waktu berkelanjutan Dawn of War THQ yang tidak memiliki tipe unit, manuver taktis, dan mode multi-pemain. Penerbit dapat memalsukan game setengah matang pada pemain, lalu menjuntai konten unggulan yang dapat diunduh untuk memaksa kami "memakan" item tingkat-entri tingkat-kedua. Harga permainan juga bisa menjadi

lebih mahal, dalam jangka panjang, jika penerbit menggunakan fragmentasi bawaan untuk "menyembunyikan" biaya keseluruhan. Dan jangan lupakan segmen vokal para gamer yang tidak pernah ingin melihat waralaba seperti Halo atau Killzone atau Gears of War berubah menjadi pengalaman episodik, atau dikirimkan tanpa jumlah besar peta online dan mode permainan. Mereka menginginkan pengalaman yang lamanya berjam-jam lamanya, di luar kotak, dan mereka tidak akan menunggunya, berbulan-bulan. Kembali ke "pertanyaan $ 60" yang mendasarinya: Apakah itu terlalu banyak untuk permainan akhir-akhir ini? Saya berpikir demikian pada tahun 2005, tetapi siapa yang tidak? Faktanya adalah, tidak ada satupun dari kita yang memiliki ide tanpa melihat pada EA atau Activision's atau buku-buku Ubisoft.

Karena itu tidak akan pernah terjadi, kita pergi dengan pepatah lama dan permintaan pepatah: Mereka berharga apa pun yang kita mau untuk membayarnya.

Ikuti saya di Twitter @game_on