Car-tech

Hands-On dengan Halo 4

【超小厨】4个鱼头1瓶剁椒,做“剁椒鲽鱼头”,汤汁拌饭超安逸!小杨竟抢我台词!

【超小厨】4个鱼头1瓶剁椒,做“剁椒鲽鱼头”,汤汁拌饭超安逸!小杨竟抢我台词!
Anonim

Setelah pengumuman Halo 4 di E3 2012, penggemar di mana-mana telah merindukan informasi lebih lanjut dan melihat lebih dalam sekuel yang akan datang untuk trilogi Halo yang sangat populer. Minggu lalu saya diundang untuk beberapa waktu langsung dengan upaya pertama 343 Industries pada game Halo yang sebenarnya, dan berjalan jauh lebih terkesan daripada yang saya pikir mungkin.

Fajar, misi kampanye pertama, mengambil tepat setelah ending Halo 3. Cortana membangunkan Chief saat kapal sedang diserang; tidak segera jelas apa yang menyerang kapal, tetapi dia membutuhkan bantuannya untuk melindunginya. Ini menandai kembalinya Master Chief secara harfiah dan figuratif, dan hal itu segera muncul dalam urutan pembukaan. Kepala dan Cortana bersatu kembali dan dia keluar untuk mencari tahu apa yang terjadi. Sayangnya, apa yang mereka temukan tidak benar-benar menghibur: mereka berada tepat di tengah-tengah armada Perjanjian di orbit planet Forerunner, Requiem.

Tidak semua ceritanya terungkap, karena saya mampu mengalami salah satu pengantar paling keren untuk seri Halo sementara: urutan tindakan orang pertama. Tentu, secara teknis seluruh permainan adalah urutan tindakan orang pertama, tetapi pada satu titik Kepala harus memanjat poros lift sambil menghindari logam yang jatuh. Itu mungkin terdengar seperti urutan permainan yang sangat generik, tapi itu bukan acara cepat; Saya memiliki kontrol penuh sepanjang waktu. Aku bahkan berhasil berlari lurus ke dalam potongan logam yang jatuh, hanya untuk menjatuhkan sang Kepala sebelum hampir meraih ke langkan poros elevator tepat waktu. Ini mungkin sedikit klise videogame, tetapi ini juga merupakan evolusi dari permainan Halo klasik, sesuatu yang saya rasa tidak akan pernah kita lihat di trilogi asli, dan itu membuatnya penting.

Bagian yang baik dari level ini terjadi di luar kapal dalam ruang kosong, mencoba melawan Kovenan dan melakukan hal-hal luar angkasa penting lainnya dalam gravitasi nol. Tidak masalah apa yang saya lakukan di luar sana; yang penting adalah aku merasa seperti seorang badass sepanjang waktu. Itu tidak terasa terlalu mengambang, mungkin karena setelan Chief berat dan agak magnet, jadi dia menempel di kapal dan dikendalikan sangat mirip dengan bagaimana dia melakukannya dalam gravitasi normal. Saya kehabisan amunisi saat berada di luar kapal, tapi untungnya ada banyak senjata yang melayang di angkasa untuk saya raih.

Setelah sejumlah pertempuran, segala sesuatunya berubah menjadi sangat cepat dan kami terhisap ke dalam planet Forerunner. Kami tidak diberitahu apa yang terjadi di bab kedua, tetapi cukup jelas bahwa hal-hal tidak berjalan dengan baik untuk Kepala dan Cortana ketika mereka menabrak Requiem. Mereka tidak menghadapi apa pun yang tidak bisa mereka tangani, tetapi mereka akan bertemu Promethean, dan di situlah babak ketiga (Forerunner) mengambil.

Ketika mereka mulai menjelajahi planet ini, teknologi baru adalah semua di sekitar mereka. Pada titik ini tidak begitu jelas bagaimana teknologi ini bekerja, tetapi itu bukan sesuatu yang pernah mereka lihat sebelumnya, dan juga bukan musuh. The Prometheans bukanlah musuh videogame khas Anda, baik; mereka bukan hanya umpan meriam untuk Anda bunuh ketika Anda melewati jalannya pertandingan. Yah, mereka mungkin jika kamu pemain yang sangat terampil, tapi setidaknya mereka sedikit lebih menantang untuk membunuh daripada Kovenan yang telah menjadi lebih dari rangkaian seri Halo.

Desain Promethean sangat mengganggu juga; Bagian tubuh mereka yang besar dan menakutkan melayang, tetapi tidak terhubung, seolah-olah mereka memiliki medan gravitasi kecil yang menahan mereka bersama. Tipe musuh bervariasi, jadi Anda harus mencari cara berbeda untuk membunuh masing-masing dan itu bukan hanya headshot setelah headshot. Promethean Watchers mungkin yang paling menarik dari musuh baru: mereka melayang di atas pertempuran, membelokkan granat kembali pada Anda dan membangkitkan jatuh Promethean Knights.

Senjata Promethean membawa gaya yang sama dan bakat visual sebagai ras baru, dan mereka memiliki animasi pemuatan ulang paling keren dari game apa pun dalam memori terkini. Saya bisa duduk di sana tertembak sepanjang hari, selama saya bisa melihat cara senjata Promethean pecah dan membentuk kembali bersama saat mengisi ulang. Favorit saya tentang senjata-senjata baru ini adalah Boltshot, yang pada dasarnya adalah pistol Promethean. Menggunakannya secara efektif membutuhkan periode pengisian yang mirip dengan Laser Spartan; butuh waktu untuk membiasakan diri selama demo kami, tetapi saya akhirnya menyukainya. Akhirnya, demo kami berakhir dengan urutan mengejar hantu pembunuh yang benar-benar mengingatkan saya pada melarikan diri Warthog selama akhir Halo: Combat Evolved.

Tapi itu bukan akhir dari demo langsung kami. Saya juga sempat bersama Spartan Ops, serial misi episodik mingguan yang disebutkan sebelumnya. Sejauh ini mereka dijamin sepuluh minggu konten, yang lebih dari empat puluh misi gratis dan film CGI gratis. Bagian terbaik? Mereka benar-benar menyenangkan untuk dimainkan.

Saya terjun ke Spartan Ops dengan tiga mitra kerja sama dan memulai misi pertama, Land Grab. Misi ini melibatkan kami berempat naik melalui tingkat berpasir dengan berbagai kendaraan yang mengambil pos komando Kovenan. Itu cukup sederhana sehingga tidak membutuhkan banyak tekanan pada bagian kami, tetapi setelah kami menabraknya hingga Legendaris, kesulitannya dengan cepat melonjak. Kami harus berkomunikasi satu sama lain untuk benar-benar merencanakan segalanya agar berhasil. Inilah yang saya inginkan dari permainan Halo untuk waktu yang lama: tantangan kuat yang mengandalkan kerja tim untuk berhasil, daripada mencari cara untuk menipu sistem.

Misi kedua, Sniper Alley, pada dasarnya adalah tugas yang sama, tetapi terletak di dalam ruang linier sempit yang dipenuhi dengan penembak jitu. Ini menunjukkan berbagai lokal dan tujuan yang akan hadir 343 setiap minggu.

Akhirnya, saya mendapat beberapa waktu dengan War Games, yang merupakan nama baru untuk multipemain kompetitif Halo 4. Ini adalah hal yang paling ingin saya dapatkan, terutama karena saya tidak menikmati multiplayer Halo Reach sebanyak yang saya harapkan. Saya tidak menikmati Reach karena saya pikir itu tidak sesuai dengan nada dari seri dan pemuatan terasa seperti reaksi yang buruk, terburu-buru untuk Call of Dutty sukses online. Untungnya itu semua sudah dibahas dalam War Games, karena mereka memilih loadouts senjata dengan Modifikasi Armor dan Peningkatan Dukungan, memungkinkan Anda untuk memuat ulang lebih cepat dan berlari untuk jangka waktu yang lebih lama.

Ini dibuka melalui sistem level perkembangan dan menyediakan pemain dengan berbagai cara untuk menyesuaikan karakter mereka berdasarkan situasi yang dihadapi. Itu berarti bahwa Anda dapat memiliki loadout khusus untuk pertempuran jarak jauh atau yang dipenuhi dengan mod yang membantu keterampilan kendaraan Anda, cocok untuk misi Spartan Ops yang memiliki rangkaian kendaraan yang luas. Penyesuaian ini juga meluas ke tampilan karakter Anda, seperti yang ada pada judul Halo sebelumnya, meskipun terasa sedikit lebih dalam dan lebih menonjol.

Mode Permainan Perang juga baru, meskipun sangat mirip dengan mode gaya dominasi di setiap penembak modern lainnya, yang menugaskan pemain untuk berebut kendali tiga basis di peta. Itu tidak dimaksudkan untuk menjadi ketukan terhadapnya; War Games bekerja sangat baik dengan gaya permainan yang sistem Halo tawarkan. Ada pengatur waktu konstan yang berjalan di setiap basis yang pernah ditangkap yang membentengi basis untuk lebih melindunginya dari pengambilalihan musuh; semakin lama Anda berada di dalam basis, semakin kuat (dalam tingkat tertentu.)

Konstanta bolak-balik bekerja sangat baik di Dominion dan menunjukkan upaya mereka untuk meningkatkan jenis permainan multi-pemain, daripada hanya bertahan dengan apa yang berhasil di masa lalu. Capture the Flag juga telah berubah sedikit, dan meskipun tidak jauh berbeda dari iterasi sebelumnya, penambahan bendera kedua membuatnya terasa seperti mode yang sama sekali baru. Tidak ada lagi pertempuran atas bendera tunggal, tetapi Anda beralih antara melindungi pembawa bendera Anda dan mengawasi musuh. Ini akhirnya bekerja dengan sangat baik dan membuat pemain musuh merasa seperti tujuan ketika mereka mendapatkan bendera, mereka menjadi penting dan menuntut pergeseran dalam taktik permainan.

Pada awalnya saya agak skeptis tentang perlunya permainan lain dalam waralaba, tetapi waktu yang tepat dengan kampanye Halo 4 serta mode multiplayer Spartan Ops dan War Games mengingatkan saya betapa hebatnya Halo ketika hal itu dilakukan dengan benar. Saya pikir Halo 4 berada di tangan yang tepat di 343 Industri berdasarkan pada gameplay dan inovasi yang kuat, yang mengingatkan saya mengapa saya menyukai Halo di tempat pertama. Saya pikir tim di 343 semuanya sekelompok penggemar Halo besar, dan itu datang melalui dalam setiap aspek Halo 4.